
A bonkers time-loop tragicomedy murder mystery thriller featuring multiple casualties and a suspicious cat, from the creator of To the Moon & Finding Paradise.
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[h1] 梦醒之后,依然相信 [/h1] 昨晚一口气通关了影子工厂,我坐在屏幕面前久久没有起身。像素点组成的画面已经暗了下去,舒缓的钢琴乐也渐渐停止,可某种东西留在了那里——像一场梦醒之后残留的温度,你觉得它仿佛是真实存在的,却抓不住。高瞰又一次做到了。 游戏的开场是荒诞的。昆西收到一封邀请函,去一栋偏僻可疑的豪华别墅参加派对。然后的离奇的凶案、身体能随意拉长的猫咪、存在分身的林莉以及一洗手就会回溯时间的洗手台。你在一脸蒙圈中不断重置,像是被困在一个永远醒不过来的噩梦里。直到游戏的最后,你才知道——这不是现实。这只是无数层梦境中的一层,一个“影子”的世界。 然后,故事沉了下去,沉入第二幕,沉入林莉的人生。 林莉从小就患有一种罕见的遗传病。在她小时候,父亲问她:你想成为星星,还是薰衣草?天上的星星有些其实早已不复存在,但它们生前发出的光芒太过明亮,即使越过时空也依旧耀眼;而薰衣草独自盛开,不如星星明亮,却离人们很近、很近。这是一个关于选择的问题——是燃烧自己、照亮远方,还是安静地陪伴、温柔的存在。林莉选择了星星。 可她遇到了昆西,一个理解她、爱她、接受她的男孩。他让林莉那条从来一人独行的路,忽然有了光亮。 现实世界里的林莉,为了让孩子尼尔,也就是贯穿几部故事主线的尼尔博士健康出生,延缓了自己的治疗。她陪伴了尼尔的成长,却早早离开了人世。而在另一条世界线上,昆西选择了治疗林莉,却让孩子夭折。从此她回到研究所,研究了一辈子,满头白发时终于造出了那台机器,创造了一个叫昆西的“影子”,和他身处的整个世界。 而那个被创造出来的昆西,那个“影子”,在游戏里和我们一起像旁观者一样,走过了林莉的一生。当真相揭晓的那一刻,当你意识到自己操控的角色从头到尾都不是“真实”的,那种感觉,像被人轻轻抽走了脚下的地面。 可高瞰并没有停在这里。 游戏的结尾,法耶——那个从《寻找天堂》延续下来的AI——把所有最接近“完美”的可能性合并成了一条世界线。在那条线上,林莉和尼尔都没有疾病的困扰,一家人度过了幸福完满的一生。像素画面里,他们笑着、闹着、平凡快乐地生活着。 尼尔在最后说了一句话,大意是:只有现实中的艰难险阻,才能让被“修复”后的世界显得“完美”;没有逆境需要去克服的人生,或许反而失去了意义。 这句话像一记温柔的耳光,打在了所有渴望完美的人脸上。整个系列都在用造梦机帮临终者修改记忆、弥补遗憾,可到头来主角却说遗憾也是有意义的。 多么矛盾,又多么真实。 有人说《影子工厂》不如《去月球》打动人心。或许吧。后者的爱情更纯粹,更直击灵魂。可《影子工厂》给我的,不是那种酣畅淋漓的痛哭,而是一种更缓慢、更绵长的东西,像潮水退去后,沙滩上留下的湿润痕迹。正如第二天早上撰写这篇感想的我此刻的心情。 它让我想起一个问题:什么是真实?我们怎么知道自己所在的世界是不是虚拟的?林莉创造的昆西是假的,可他对林莉的爱是假的吗?他对这个世界的感受是假的吗?尼尔修改出的那条完美世界线是假的,可带给屏幕前的我的感受是假的吗? “或许这个世界并不真实,但它对于我们来说就是真实。” 高瞰用像素、钢琴曲和短短几个小时的叙事,讲述了一个关于记忆、选择和爱的故事。它让我明白,无论身处怎样的世界,无论周遭是真是假,最真实的永远是我们对世界的认知和感受。为什么我觉得游戏是第九艺术,因为那些在游戏里哭过的夜晚,在游戏里爽玩的时刻,甚至是感到愤怒和无助,和我们在现实中经历的任何情感一样,都是生命的一部分。 所以,如果你问我《影子工厂》讲了什么,我会说:它讲了一个母亲用一生创造了一个梦,只为再爱一次;它讲了一个儿子用技术弥补了父母的遗憾,却发现遗憾本身就是人生的一部分;它讲了无数个“影子”在虚构的世界里真实地爱着、真实地痛着、真实地活着。 而我在屏幕前,和那些“影子”一起,完成了一次又一次的告别。 梦醒了。可有些东西,已经在我的心里了。 那就带着它们,继续生活吧。
It gives an illusion of gameplay in the beginning but it soon just becomes a story with no player input
bizarro como a cada jogo a trilha sonora não deixa de ser boa, a tensão que vai se construindo ao decorrer da história e o plot no final é sem palavras
Another great game from freebird studios. Honestly if you played any of their previous games and enjoyed them it's worth playing this one too. It adds to story of the main protagonists but in a way that is unexpected and with some nice depth to it. If I had to be critical I would say that the plot overall doesn't quite reach the heights that To the Moon and Finding Paradise do, although it's still very good.
Gao老师伟大无需多言
Um plot bem inusitado. Ainda assim a emoção continua alta. A narrativa das camadas também é perfeita. Pode confiar nesse.
Сложный выбор, тут скорее нейтральный обзор нужен. Сюжетно это уже не очередная история о новых персонажах, а раскрытие сквозных сюжетных моментов предыдущих частей, то есть чтобы лучше понять что происходит нужно пройти хотя бы To the Moon. Геймплейно стало как The Bird's story, то есть больше смотришь сценки, чем играешь. Есть интересные моменты и забавные персонажи, но финал...такое либо нравится либо вообще нет, на любителя. Но слезу не вызывает, как в предыдущих частях.
Игра красива и хороша собой, И не позволит сомневаться В уме, владевший чуткой головой, Что склонила от души смеяться. Однако и не без слез она, Вы будете сопереживать героям. Вот вдруг разверзнется душа И ты уж долго плачешь волчьим воем. Прекрасна музыка как всегда. Музыканты постарались, не соврали. Гармонией мелодия полна, Меня при помощи её околдовали. Надеюсь я помог вам мой рассказ. Нет деталей и не залезали в дебри. И все таки послушайте наказ Пройдите вы "Impostor Factory".
What a wonderfully strange game (as always from Freebird Games). Very emotional.
Another game in the now long-running To the Moon series, Impostor Factory has so many twists and turns that they're becoming the hallmark of the entire series. [spoiler] And to think that a simple murder mystery leads to the actual origins episode for the entire series, detailing how Neil Watts existed in the first place. [/spoiler] Looks like I'll look forward to the beach episode, which is stated to be the penultimate game in the series.
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Audience
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