
This is a story about myself and myself. "I" has two bodies and lives two kinds of lives: self-discipline "I" is responsible for learning, and freedom "I" is responsible for entertainment. Two "I" in high school were assigned to the same class. I play two different characters...
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
[h1]以独特创意为亮点[/h1] 虽然你很难去深究本作“两身体两思维却实为一人”的逻辑设定,但不得不说以这种高概念设计为基础,衍生出的双屏同时操作的玩法确实十分独特。游戏的主旨依我看来便是换位思考,感受不一样的人生才能领悟人生的真谛。在剧本的具体呈现上,深度一般。但各种或现实或夸张的人设搭配各类插科打诨式的台词使得游戏的娱乐性意外的很高。综合来看是一款三四个小时便可通关,但十分具有新意的甜品级小游戏。 [h1]新颖的呈现方式[/h1] 本作最大的特点便是依托“二位一体”的概念进行双屏操作。键盘的WASD控制角色1,IJKL控制角色2。说实话这种左右互搏一开始还是挺不习惯的,单纯走走路什么的可能还好,但有时需要你半边玩弹幕小游戏、半边找路;半边答题、半边跑酷等等,还真容易手忙脚乱。不过遗憾的是,当玩家逐渐熟悉这种双线操作后,游戏的后半段又几乎没什么双屏环节了,在节奏把控的处理上还是多少有点小问题。 当然除了这显而易见的独特操控,在一些细微的环节也比较新颖。如有趣的菜单界面:“沉浸式全息=全屏/半屏”、“世界拟真度=分辨率”。丰富的小游戏:躲飞机、超级马里奥、打拳、接力、打砖块等等都用游戏的方式诠释游戏中的事件触发。 最后,就是那贯穿全程的AI配音。虽然一开始听上去觉得很怪,甚至感觉这浑厚的音色到底与高中生多少有些不搭。但时间长了,居然还别有一番滋味,尤其是在说一些一本正经或者是脏话时让人莫名想笑。 [h1]有趣的人设使得金句频出[/h1] 这位自称朕的老师显然是带有夸张成分的,带着一帮虾兵蟹将天天妄想年级各项第一不说。还要时刻面对学生的鬼扯、年级主任的贬损。我想底气大概就是他那“一身腱子肉”吧,但后期剧情有些许反转,这边就不剧透了。 而我最喜欢的人设是那个坏学生张狂,像极了中二学生时代的那种讲义气讲武德但就是不讲成绩的“坏”学生。你甚至如果能细细品他们那些“大逆不道”的话,也能发现其也有自己的一套看似蛮合理的逻辑和世界观。 反而是双主角的人设显得过于极端了,之间的反转也比较的仓促,没有什么共情之感。但是制作组的用意却是能Get到。 最后搬一句游戏中金句:“游戏也是好东西,是未来的第九艺术,是一切内容形式的融合,是人类文化的最终归宿”。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 《我是两个人》:两个身体,两种思维,一个主导 [/h1] 试想一下,如果你有两具身体,一个用来学习,一个用来享受,那么自己的人生是不是将会特别顺风顺水? 反正都由自己操控,而且两人还能见面,一起开黑,掏鸟窝子,跟亲兄弟没什么两样。 可真会这样一直美好下去吗,现实情况往往大相径庭。 [h1] 你以为单人游戏,哦,不,实际是双人合作 [/h1] 天有不测风云,两人在某所高中相遇了,并且还被分配同一个班级,估摸样子应该不一样吧。 角色A爱好学习,努力拼搏争取考上一流名校;而角色B游手好闲,成天浑浑噩噩,还学会抽烟等不良习惯。 只不过二人依旧是处于一种合作的姿态,苦痛与幸福是并存的,角色A挨打了,角色B也会感受到疼痛。与此同时,角色A想努力学习,那么也能顺理成章地要求角色B为他跑腿买卷子,毕竟以后发达了还是会相互照应的。 游戏一开始就是两个屏幕,wasd控制角色A,ijkl控制角色B,往往现实中是同步的。一边操控角色A干一件事,一边操控角色B干一件事,说实话有点小难,只能练练左右互搏之术了。 有趣的是本作存在一些小游戏,比如消消乐和超级马里奥,这些单玩都比较简单,但是大部分都需要玩家一心二用,一边操控一个角色,另一边还得玩小游戏。个人觉得这也算是乐子吧,偶尔玩玩还行,玩多了就有点无聊。 [h1] 总结 [/h1] 这款游戏画面简陋,配音和音乐一般,毕竟是一个人做的,个人表示理解。 游戏的主界面UI还是蛮有趣的,设置界面也是如此。 而游戏的剧情略显真实,每次班主任都会说你们是我带过的最差的一届,要永争第一名,珠穆朗玛峰之下的山峰名字知道吗? 个人觉得游戏里的教师过于古板,有点太注重成绩,学习不好也不代表人品不行啊 这是一款国产叙事恐怖游戏,我就不剧透了,挺有新意的,只不过空气墙和键位设置过于不友好。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
遊戲介紹: 一人操作兩個角色的視覺小說+小遊戲 小遊戲有點難度(選困難的話) 就是兩隻手同時玩小遊戲 即使你打不過也可以跳過 特點: 1. 劇情不算悶 2. 遊戲題材少見 缺點: 1. 劇情結局一般(我玩完過幾天連結局都忘了) [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
游戏概念比较吸引人,作为一个爱做梦的gamer也时常幻想着世界上的另一个我是什么样子的。 她会是什么职业?她在哪所学校读过书? 坦白来说,玩这个游戏玩到快精神分裂(?)了。屏幕一分为二,左边是牛天赐的世界,右边是蛋子的世界。wasd控制牛、ijkl控制蛋。 主要的玩法为左右手同时操控攻破难关,目前遇到的关卡有闪避战、前往某个地方、答题、马里奥等等。基本是左手一种关卡右手一种关卡,非常锻炼眼手协调能力。键位设置稍微比较让人难受,因为双手处于水平面,在操作过程中很容易按到别的键。现在不支持手柄,用手柄的话应该玩起来不会那么坐牢。 难度目前比较离谱,有待调优。即使是简单模式下也需要反复试五六次才能通关,如果能加入剧情模式那更好。 物体交互很奇怪,出门有时候需要按E,有时候又不用。尽量使用统一的交互方式会更好。 剧情很怪,但很喜欢,很有趣。从设置里的文本就能看出制作者的有趣,能看得出是花了很多心思在里面的。混混从良做老师,坏学生书店买试卷,很多反差萌在游戏里体现得淋漓尽致。 美术是像素卡通,配合搞怪的AI声音颇具喜感。 期待调优后的版本。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
一开始键位有点不适应,但同时操作两个角色完成简单任务的体验还挺新奇的,小游戏难度也适中。 游戏配音和地图略显简陋,游戏里也玩了几个近几年比较火的梗,但是感觉篇幅短(三小时),导致最后的终章两人格的和解给人一种草草结束的感觉。但总体来说还是挺不错的,适合花个三小时来看看作者多年前中学时的梦想(doge
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 《我是两个人》,如果要简述这款游戏的核心玩法,剧情梗概,人物关系和给笔者的启发,很难想出比这个简短的名字更贴切的话,这一点让笔者想起学生时代的优秀作文。 [h1] 概述 [/h1] 本作以高中校园为舞台,采用“双主角”、“双主线”的设计,同时展现牛天赐、慕容蛋的故事,慢慢托出双方的联系,从过往的合作无间、各得其乐,到分入同班后的摩擦不断、矛盾升级,最后走向不可避免的冲突、决断。烦恼之余有初恋的欣喜,也有宝贵的友情。一切阴差阳错,其实命中注定,这是青春的故事。 [h1] 优点[/h1] 1.清新又独特的游戏风格 作为重度像素爱好者,笔者很快被浓郁的中式像素风格吸引。它的画面不算精致,却让人觉得清新舒适;风格并不刻意,却让人顿觉亲切;游戏人物虽然由AI生成,却毫不违和,贴切可爱。优优结合,让玩家恍然似在烧烤摊听老学长吹XB,这给整场体验开了一个好头。 2.优秀而亲切的故事 青春的烦恼,一魂双体的幻想,乍听随处可见,庸俗的很。在笔者看来,这个设定巧妙且新颖,它不但决定了游戏核心玩法,更点出了故事的核心矛盾,展示了年少时郁郁然的心理活动。主线中穿插了张狂和严王的恋爱、“两个我”对许雀的憧憬、书店小姐姐的梦想、学校领导的对白,一系列小插曲丰满了故事和人物,让青春之色更加闪闪发光。 3.可爱且用心的制作人 游戏主页面与设置页面别出心裁,用创意性的俏皮话拉近玩家与制作者的距离,突出了游戏的风格,增添了一些代入感;每个人物的名字都十分有趣,譬如 张狂的张狂、无念的吴念、自由可爱的许(喜)雀、传统贴心的严(阎)王。入学第一次考试后的晚上,手动抽烟系统让笔者想起赛博朋克调酒计划中的手动喝啤酒系统,[b] 这是笔者最喜欢的地方。 [/b]发售以来,对于玩家们反映的问题,制作人也积极听取并着手解决,这样的态度让人喜欢。[b] 制作人,加油! [/b] 4.小游戏是更好的叙事 故事主线较短,体验完毕花了大约两小时。如果全程平铺直叙,玩家觉得无趣,难以带入,游戏也会显得十分单薄。制作者从玩家们的童年回忆中选出十一个,将它们分散到整个故事线中,既增强了代入感,也为玩家提供了故事中的调剂。 [h1] 缺点[/h1] 1.双屏模式体验一般 受限于核心玩法,玩家需要在双屏模式下体验大部分剧情,然而除去小游戏环节,故事中需要或是可以同时操控两位主角的场景屈指可数,这难免让玩家时常感到在“用半个屏幕玩游戏”,影响了综合体验。 2.地图设计略不合理 从美术上看,游戏中的校园清新可爱,无可挑剔。但就实际游玩体验而言,任务并不附带指路系统,地图上也没有明显的方向标识;很多建筑大同小异,且并不能互动;空气墙较大,推进剧情往往需要探索。第一次游玩时,笔者在操场地图迷路了数分钟。 3.游戏难度跳跃性大 在非小游戏环节中,双线操作难度都较低,基本不会失误,但小游戏难度都较高,让笔者一时难以适应[strike]大概只有周伯通先生能一遍过 [/strike]。 4.细节仍需打磨 笔者认为,像素风格的一大优势是风格强烈,便于制作者表达创意。本作在许多方面可圈可点,但背景音乐过于普通,没有出彩之处;字幕如果切换过快,经常出现重叠、错乱;地图空气墙过大、小彩蛋较少。独立制作人受限精力与成本,上述问题都可以理解,但如能稍加打磨,相信这款游戏还能上升到更高的层次。 [h1] 总结[/h1] 作为一款有时代特色的像素风文字冒险游戏,《我是两个人》风格清爽,剧情精彩,虽有许多细节尚待打磨,仍不失为一款优秀作品。如果你也曾在春光里迷茫,在夜雨中狂奔,或许这是你不容错过的青春。
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/42132293]理想游戏[/url][/td][/table] 游戏很有意思,设计上非常有创意,主角有两个身体,玩家相当于一个人操控两个角色,分心玩小游戏挺有挑战性的,故事也挺有趣,通关本作的玩家可以尝试下单人玩双人成行,也会很有趣
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 国内非常少见的精分风格&操作的游戏,创意直接拉满,没的说! 其实与其说是精分,倒不如说是完全相反的,精分一般是一个身体,两个灵魂。而《我是两个人》中,主角是一个灵魂支配两个身体,更像是上帝视角一般的存在,但每个身体又有各自的特点,一个好好学习,一个放荡不羁。所以玩起来很有意思,玩家操控的角色不像是精分,反而玩家自己倒是需要精分一点hhh 因为游戏全程都是分屏操作,如果你是一个人游玩的话,有时候需要两只手同时操作两个人。一只手按线路移动,另一只手玩躲避小游戏,实在酸爽,非常考验左右脑协调能力(摔键盘 游戏流程不长,但是以我手残的能力还没通关,不过冲着满满的创意,还是推荐一下! 小建议:增加手动保存功能 咖喱推荐指数:★★★★☆
非常coooooooool的概念,这便是独立游戏应有的样子!
如果能自由调节音量的话我会很开心啦,还有就是游戏音效实在是突兀,经常玩着玩着就被吓一跳。 之后就是一些深思:在“我”(身体1)重伤了另一个“我”(身体2)之后,其实两个“我”都在反思,有试着站在对方的角度上去思考问题,并且转变成对方的性格互相理解。牛天赐在试着去放松玩乐,慕容蛋在努力学习。 这里讲一些背景设定上的漏洞:按照文案上说的,“我”是从出生开始就是两个人。以“我”的车祸事故作为一个分支,出现了两种性格的父亲,组建了两种家庭。也就是说身体1和身体2其实很可能有过一样的经历,只是在车祸后分化成了“自律”的“我”和“自由”的“我”。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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