
You’ve been hired to make a delivery to planet Miridian V. The trip will be a dangerous yet lucrative journey full of mad robots and unpredictable stellar phenomenon. Name your crew, name your ship, manage your supplies, trade, battle, survive, and make your delivery!
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Languages: English
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Reviews
[i][b]Avec une musique 8 bit, un pixel art riche, des phases de gameplay rétro et des clins d’œil qui flatteront les vieux joueurs, ce jeu possède aussi suffisamment de qualités pour constituer une expérience plaisante même pour un joueur moderne.[/b][/i] [h1]Space Quest[/h1] À la tête d'un vaisseau de la compagnie du commerce intergalactique, nous voilà en route vers l'autre bout du monde civilisé, un long chemin qui nous fera parcourir une route galactique autrefois sécurisée mais désormais abandonnée et laissée à la merci des Robots pirates qui y sillonnent et y pillent les technologies à des fins obscures. Ceci étant dit, pas la peine de chercher trop de sens dans cette histoire qui ne se prend pas au sérieux et qui comme tant d'autres éléments du jeu est surtout faite pour évoquer des clichés de la science-fiction sous toutes ses formes. Il en va de même pour les multiples événements qui jalonneront votre voyage, évoquant des choses aussi ubuesques qu'une entité omnipotente prenant d'assaut votre vaisseau ou une attaque de jumeaux maléfiques sorties d'une faille dimensionnelle ; autant de petites histoires absurdes et sans conséquences sur le jeu qui pourront faire sourire le connaisseur. [h1]Faster Than Light[/h1] Vous commencerez donc la partie en choisissant un nom et un portrait pour chaque membre de votre équipage. Mécaniquement, ça n'aura aucune importance, mais il est important de choisir des noms évocateurs, avec lesquelles vous possédez une véritable connexion sentimentale afin de mieux ressentir la souffrance lorsque vos membres d'équipages mourront brûlés, affamés ou écrasés. Notons toutefois que pour ceux qui préfèrent voir leur équipage survivre, le jeu offre au début de chaque partie le choix de jouer avec ou sans mort permanente, ainsi que trois niveaux de difficulté. Qui plus est, si le jeu peut sembler injuste par moments, peu de situations vous laisseront sans aucune chance de survie une fois les mécaniques maîtrisées. [h1]Star Control[/h1] Nous voilà sur le pont de votre vaisseau, où vous pouvez observer vos membres d'équipage encore vivant taper au hasard sur des ordinateurs des années 70. Si votre vaisseau à été trop fortement endommagé, vous pourrez constater les dégâts sur le pont, lui aussi dans un état pitoyable. Si le jeu n'est pas très riche graphiquement, il est tout de même ponctué d'images uniques qui lui donne une identité, telles que les représentations des planètes les plus symboliques de votre voyage, les quelques bars galactiques sur le trajet et la multitude d'aliens absurdes que vous pourrez rencontrer. [h1]Frontier : Elite[/h1] Votre but sera principalement de vous assurer d'avoir assez de ressources pour parvenir jusqu'à l'étape suivante de votre trajet. Vous pouvez bien sur acheter tout ce qu'il vous faut dans la boutique, mais ça coûte cher. Le mieux serait d'acheter une ressource sur une planète où elle est peu cher et de revendre votre surplus au bon moment pour financer votre voyage, mais vous n'avez que très peu d'informations sur les prix pratiqués au travers de la galaxie, ces informations sont rares et devront la plupart du temps être achetées auprès d'autres voyageurs. Néanmoins, vous finirez par connaître certains points fixes de l'univers, tel que cette étape spécialisée dans les débris de métal, ou cette planète qui rachète très cher les artefacts. [h1]Oregon Trail[/h1] Plutôt que de payer de votre poche, il est aussi possible de payer de votre temps. La plupart des planètes contiennent une atmosphère riche en oxygène que vous pourrez récolter gratuitement, vous pourrez aussi extraire du carburant en passant près d'un soleil. Le problème, c'est que vous n'avez que 380 jours pour faire votre trajet et ce n'est pas si large que ça. Il existe heureusement tout un tas de manières de regagner du temps, comme en dépensant plus de carburant pour aller plus vite ou en prenant des gros risques pour passer à travers des anomalies spatio-temporelles. [h1]Out There[/h1] Entre deux planètes, vous pourrez croiser tout un tas d'événements : si la plupart n'ont pas plus de conséquences qu'une petite perte de temps, certains mèneront à des conséquences aussi graves que la perte d'un membre d'équipage ou de lourds dommages pour votre vaisseau. Les problèmes les plus critiques peuvent toujours être anticipés, un petit bouton d'aide donne de solides explications sur la mécanique à l’œuvre derrière certains choix particulièrement obscurs. Quoi qu'il en soit, il restera toujours une part de hasard suffisante pour justifier votre habituelle prière à une entité cosmique apportant la bonne fortune. [h1]System Shock[/h1] Les parties les plus étonnantes du jeu, ce sont les phases de FPS et de pilotage qui le ponctuent. La phase en FPS n'est pas jouable à la souris et ne possède d'ailleurs pas d'axe vertical. Une mini-carte permet d'anticiper la position des ennemis, mais une maniabilité boiteuse rend difficile les esquives. Avec suffisamment de munitions, elle reste assez simple, mais les munitions, ça coûte de l'argent, de la même manière que chaque point de vie perdu qu'il vous faudra soigner. [h1]Wing Commander[/h1] Les phases de pilotage pourront être dures à prendre en main pour des débutants complets, mais elles ne sont jamais obligatoires et il vous sera toujours possible de les fuir à condition d'être prêt à encaisser quelques dégâts en compensation. Néanmoins, avec quelques missiles à tête chercheuse en stock, il est possible de passer ces phases de façon quasi-triviale. Mais tout comme les munitions de blaster, les missiles coûtent de la thune, en d'autres termes, l'argent reste le moteur de la guerre. [h1]No Man's Sky[/h1] Si Hyper Space Delivery Service ne brille par aucun de ses aspects, c'est un jeu très bien équilibré dont la force est de varier les expériences de jeu, alternant entre une multitude de modules simples mais bien ficelés. Le jeu est plein d'humour, de jolis graphismes, et ponctué de petites surprises. S'il ne possède pas la force des jeux qu'il évoquera aux joueurs, il reste une expérience agréable. [i]Merci d'avoir lu, [u]suivez notre curateur[/u] pour découvrir plus de jeux méconnus. [url=https://store.steampowered.com/curator/36024388/]Curateur[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe]Groupe Steam[/url] Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/i]
hidden gem
Space oregon trail, with illness, fording, durabilities and an added dos doom element to it, this is a combination of old styles that if it had come out back then would of been hailed as one of the greats of the time with a cult following,
I love it despite not having any childhood nostalgia for retro games like this. The gameplay is engaging and the art as well as the music really tie everything together into an athmospheric charming and fun game.
This game is very similar to Oregon Trail for Apple. Only space delivery. There is also a few mini games. Its quite a challenge!
I love the atmospheric splash screens done in pixel graphics, and the nostalgic music/sound effects. 4 hours in the game strikes me as pretty hard on the first run through or two, then it seems to get much easier. We'll see. It's possible I play this game after beating it once, but either way I feel like I'll have gotten exactly what I expected/my money's worth. I thought I might mind the 'oregon trail in space' comparison but it's more complicated enough than that.
One of those games that I really could just keep playing and playing and playing. Managing resources and the variety of minigames really keeps me engaged and reminds me of the games I played as a kid.
Roguelike spatial old-school (DOS era) agrémenté de mini-jeux sympathique (bataille de vaisseaux, FPS...) tout aussi old-school.
Crazy good if you like games like this. Just draws you in and is fun to play.
Discover how the traders in Star Trek die off-screen. Turns out Deliveroo sucks balls in the hyper future too.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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