
CyberHive is a strategic space travel simulator with a non-linear story, in the cosmic opera setting, and in an anime visual style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Polish, Turkish, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I had some fun dissecting the game and there are some good parts in it, but overall can't recommend it for the actual gameplay. The short version is that the entire game revolves around one ressource, Energy Gel, and running out of that ressource is the only thing that kills you. Here's some math to illustrate why that doesn't work out very well: 1 bee requires 18 Gel per turn to live. 1 bee gathers 100 minerals per turn. 2 bees are needed to turn those 100 minerals into 50 gel. So 3 bees, who need 54 gel per turn to live, produce 50 gel. So far so good, this means that, at the beginning you at least barely break even with your production. This is okay because you can improve your production with upgrades and you start with some base production from your facilities, so this alone wouldn't kill you. The big issue is how RNG dependant those minerals are. Every turn, you have a 35% chance of encountering an asteroid which gives you maybe 500 minerals (and that's being generous). This means, on average, you find maybe 175 minerals per turn, which is 87.5 energy gel. Your basic consumption however is already 135 at the start of the game. So unless you are lucky, you don't even discover enough harvestable minerals to survive. The way you increase your chance of discovering asteroids is by setting bees as scouts, which increases your chance of discovery by 5%. This means, for each scout bee, you discover an average of maybe 25 minerals per turn. So you need 4 scout bees to discover 100 minerals, 1 bee to harvest it, 2 bees to process it, so a total of 7 bees needed to produce 50 energy gel, which is barely enough to feed 3 bees. So this one-sided problem area means that the entire game essentially revolves around this aspect: Find more ressources. There are other things you could do, there's a combat system for example, but there's no way to predict when a battle happens and you'd be stupid to pre-emptively station any bees in your barracks due to the fact that everyone is starving. So the way to play this game is to focus completely on upgrading your scout building before doing almost anything else, because that gives you access to much larger ressource deposits. The other buildings don't even come close and only provide small bonuses like 2% more gel production. Which brings me to my last point: There are NG+ bonuses, which you unlock by reaching certain milestones, like discovering or harvesting x amount of ressources, etc. These bonuses are more or less required if you want a decent chance of beating the game, and they are about as badly balanced as the rest of the game's features. For example, there's a bizarre "bonus" that lets you start with 5 extra bees. I assume this is meant to be the hard mode since bees can't even feed themeselves in the early game. On the other hand, there's a bonus that gives an extra 15% scout chance, which gives you the work of 3 extra bees without having to pay the cost. Conclusion: The game pretends to have lots of things to manage, but almost all the "difficulty" is about whether or not you discover enough asteroids, which is heavily RNG dependant. NG+ bonuses are almost mandatory to farm before you can attempt a real run. The artwork's kinda nice and well animated.
8/10 - my expectations were low, but i was pleasantly surprised by the game. So the game is like xcom's base management, but with a "Missile Command" mini game instead of crew combat part and heavy resource management. Also, each "room" has it's own cute bee-girl. And the story line starts slow, but goes very intense towards the ending of the game. The game is mostly bug-free (except for the characters who are bugs themselves, lol), but i've encountered a couple of small issues and reported them to the devs. I've played Easy mode, because i'm not a strategy fan (and was mostly attracted by the girls on the screenshots, they are also animated in game). If you lose, some of your achievements will boost your next try - rougelite elements, check :) The story is the strongest part of the game for me - it was really interesting, with multiple branches here and there, leading to different results. You start small, with you ship casually cruising boundless space. Than you stumble across an alien artifact and the ♥♥♥♥ goes south rapidly after that. Space battles, bribes and diplomacy intensify tenfold as you get closer to the finale. Also, the plot has some interesting twists, which i was not expecting ;) If you've read all the way down here, just keep in mind that all the rooms need to be upgraded anyway. The game will test each part of your ship, and you can easily fail a check at the end, if you focus on like battle systems and ignore shields repair. On your first playthrough try to keep the ship balanced, to be ready for anything.
I'll preface this by saying I think there is a basis for a solid game here. But there are a few key points that detract enough to make it not fun in the long term. Focci's review does a good job of breaking down the numbers, but the summary is that you need to process a lot of crystals into energy in order to feed all your bees. And it takes a lot of bees to produce any sort of excess that allows for other tasks to be done. That means if you put the minimum bees into processing crystals to produce enough energy, and then focus everything else into finding and mining new resource sites, then you can get a fair ways into the game. But every time a new bee is born it puts a bigger drain on your energy. So there is very little allowance for progression, and any disruption, like an attack or a negative event that puts a few bees in medical, can be deadly. Having to start over is fine every so often, but there are two problems. First there is some progression in the form of unlocks you can take into a new game. But they offer a few percentages here and there. It gives you a boost, but doesn't really change how the game plays. Which leads to the second problem of the game being very repetitive. With only one viable strategy you'll be doing the same thing every game, and seeing the same events with only a little bit of variation. Maybe it will open up in later chapters, but I don't really want to run ten nearly identical playthroughs to get there. Also on top of that the translation isn't very good. It's nothing too major, but there are a few places where the word choice is odd and the grammar is poor. In short I think it would be a good game if it was rebalanced to allow for a little bit more variation in play style. But I can't recommend it currently.
Довольно сухая космическая стратегия про путешествия антропоморфных пчелок в огромном корабле-улье. Все что мы будем делать это ухаживать за кораблем, распределять обслуживающий персонал по отсекам и следить за производством новых пчелок. Все это будет не в реальном времени, а виде циклов. Мы делаем все что только возможно —> завершаем цикл —> с нас списывают ресурсы, которые схавали пчелки —> повторяем все заново. Кампания проходится достаточно быстро, часа за 2, и дальнейшие развлечения перенесутся в режим выживания. В целом все очень очень сухо, даже арты фигуристых пчелок не спасают ситуацию. Хотя бы галерею отдельную с ними запилили, да и побольше артов тоже было бы неплохо. На какую-либо наготу даже не рассчитывайте, все ограничится глубоким декольте и короткими юбками. Событий минимум, все они в текстовом виде, а единственное развлечение это отстрел ракет, когда на наш корабль нападают. Благо сюжетка тут небольшая, а значит тыкание цифр не успеет нас утомить. После прохождения у меня были смешанные ощущения, но так как это довольно бюджетный проект и стоит недорого, то и требовать многого не стоит. Как развлечение на пару часов по скидке - пойдет.
9.99 for a ninety-minute campaign game. And the combat is both dull and ultimately meaningless. The bee girls are hot, but this game really isn't worth the buzz.
Pretty tedious loop of pressing the + and - buttons between cycles. Research doesn't tell you what it is for before purchasing (only after you spend the bio). Facility upgrades stop too soon at lvl 5 and lack additional bonuses. Game had a lot of potential, but really fell short in my experience.
4/10 Скриншоты рассказывали не только о манга-девочках пчелах, но и ассоциировались с Faster than light, так что стало интересно, что же это за космическое путешествие такое. Удивительное. Я не могу порекомендовать игру прежде всего по двум причинам. Во-первых, до сих пор не исправлен критический баг, упоминаемый как минимум в двух других (и довольно давних) рецензиях. Мое первое прохождение было безвозвратно поломано, поскольку после загрузки сохраненки полностью отвалился сюжет, больше не вылетало никаких сюжетных событий, пропала иконка заданий. Просто летели вперед и шарились по обломкам в поисках ресурсов. В итоге начал заново на легкой сложности чисто чтобы понять, чем все закончится. Во-вторых, игра невероятно легкая, стоит только немного погрузиться в местную экономику и механики. Есть совершенно читерский товар на рынке - готовый отсек, не зависящий от предыдущего уровня и стоящий копейки. Да и сами ресурсы очень слабо сбалансированы - биоматериала не напасешься (я завершал игру с технологиями первого уровня), а вот энергогеля и кристаллов наборот столько, что их на них можно вообще не обращать внимания (ну и затариваться дешевыми апгрейдами отсеков). По-честному, игре стоило пройти вдумчивое тестирование игрового опыта. Хотя если даже критический баг прозевали, то что об этом говорить. Плюсы. - Лучшее в игре - это внезапно сюжет, точнее игровая вселенная. Выглядит довольно свежо, пусть и отдает фентези вместо фантастики. - Графика, рисовка персонажей (а рисуют нам исключительно пчелок, другие расы заглядывают только в виде текста) - глаза определенно радуются. - В игре на самом деле предполагается много составных концовок, так что играть бы в нее и играть, перепроходить. Но такие подходы лучше работают с множественными слотами для сохраненок, не с единственным. Минусы. - Сюжет на самом деле довольно короткий (что в присутствии бага с сохраненками даже плюс, второе прохождение прошло влет и заняло чуть больше часа). Возможно, его предполагалось растягивать за счет накопления ресурсов на задания, но в них просят каждый раз настолько мало, что я выполнял все задания в тот же ход. Если игру допилить напильником, могла бы получиться годнота. Впрочем, автор сделали очень явный задел на сиквел, вдруг там все сделают по уму. Буду посматривать.
good for a couple hours. i recommend to get it during a sale. interesting game-play and serviceable multi choice story. even some replay value and reasons to replay it. could of used some nudity but hey its fine without it.
Контрабандисты и их "заменитель мёда" имба, траты за 5 циклов 500 мёда на 40 пчёл... очень выгодно? а если вспомнить про репутацию у контрабандистов и их пчёлок клонированных? да с такой экономией и двойные цены "честных" торговцев не страшны! Да и ресурс для улучшений становится просто ещё одним ресурсом обмена на мёд при обилии этого самого геля... вообщем, при модификаторах "пчеловод", "скаут", "ветеран" и "упорный" жизни и вовсе в гель "Эльфийский" превращается... P.s. -200% затрат мёда не сработали... жалко но ладно, хоть какой-то баланс быть должен P.p.s. случайная мысль... не нашёл достижения на 100% репутации с одной из двух торговых фракций... с одной стороны спасибо, пройти на 100% не слишком сложно... с другой стороны... за прохождение обучения есть, за 130 цикл есть, но за 100% репутации нет? с другой стороны... а такое вообще реально? К 300 циклу я сдох... и 85% у "лиги контрабандистов" стало пределом...
После последнего обновления анимации персонажей перестали работать.Вместо членов экипажа просто статичные картинки.Пропало ощущение управления кораблем.Кто-то писал что у него в сюжетном режиме вылетает игра у меня ничего подобного не было.После этого было обновление и игра стала хуже работать.Пожалуйста исправьте свои ошибки разрабы.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Food Chain | $17.3K | 77 | 57% | $7.99 |
| Visionarium | $17.3K | 80 | 84% | $6.99 |
| Hell Shooter | $17.3K | 62 | 98% | $10.99 |
| Mango | $17.3K | 131 | 90% | $9.99 |
| UBERMOSH:BLACK | $17.3K | 1.8K | 89% | $0.49 |
| Yoiyami Biscuit | $17.3K | 121 | 95% | $5.99 |