
Explore a beautiful, vast and ruined world riddled with dangers and lost technologies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sí, está buenísimo. Difícil, pero buenísimo.
Nice exploration, with plenty of rewards for those who look for it. Combat is satisfying and really well tuned. The art and soundtrack are on point. Bosses can be a bit too easy and the gear you can get by exploring may feel a bit unnecessary, even though they're fun to look for.
We are all drifting away aren´t we?
BUENISIMO PEAK OBRA MAESTRA
ㅤㅤㅤHyper Light Drifter ha sido una experiencia bastante reconfortante. Es uno de esos juegos donde no se te dice prácticamente nada, donde se te lanza a un mundo, y ale, suerte. Me gustó que todo se contara por cinemáticas, viñetas y música en vez de con palabras. Así se da mucho espacio a la interpretación. Y amo cuando el juego me deja darle al coco. ㅤㅤㅤCreo que lo que más destaca es sin duda la exploración. ES TAN, PERO TAN SATISFACTORIA. A cada rato hay caminos secretos, dentro de caminos secretos, dentro de caminos secretos. Es muy satisfactorio inspeccionar todo el mapa y descubrir que hay tantos lugares ocultos con recompensas. Yo estuve todo el rato analizando los escenarios pensando cosas como: "hay una plataforma que se sale del escenario, de alguna manera se tendrá que llegar", "aquí la hierba es de otro color, fijo hay algo detrás", "aquí hay una prolongación rara de la plataforma y no veo nada. ¿Y si muevo con el ratón la cámara por si se ve algo?". Y si, SIEMPRE hay algo. Lo triste es que parece que la gente pasa muy desapercibido esto, ya que menos del 2% tiene el mapa completo (según los logros). ㅤㅤㅤAhora tenemos que llegar a una cosa que es muy aclamada pero que a mi no me gustó siempre. El combate. Por lo general, este está bastante bien y es justo. Pero, no sé por qué, a veces depende de timings absurdos. De normal no se nota, pero a la que entres en una zona de combate intenso, notarás que aunque tú presiones las teclas, el juego no registra los movimientos. Eso es lo que yo pensaba en un inicio, pero no, lo que pasa es que depende de timings súper precisos. Sinceramente, eso me ha provocado varias muertes absurdas que a mi no me han tocado mucho la moral, pero me pongo en la piel de la gente que intenta el logro de pasárselo entero sin morir, y qué estresante debe ser perder tu progreso porque al juego no le dio la gana registrar tu movimiento porque tenías que esperar 50ms más. Entonces, de normal no se nota, pero cuando hay 10 enemigos en pantalla, y tienes que esquivar continuamente mientras atacas en los pocos espacios que se te dan, ahí si se nota que el combate es algo tosco para la velocidad y precisión que se te demanda. ㅤㅤㅤFinalmente, me queda destacar el arte. La estética en pixel art ES HERMOSA y entra muchísimo por los ojos. Amé cómo se veía este mundo post-post-apocalíptico. El diseño sonoro también es impecable. La música acompaña genial la aventura, tensándote cuando todo se vuelve peligroso. Además, tiene continuamente elementos electrónicos que quedan súper bien con la ambientación del mundo. Y los efectos de sonido también son buenísimos. Se nota que todo fue creado a mano, teniendo en cuenta toda la obra en su conjunto. ㅤㅤㅤLo recomiendo muchísimo, especialmente si te gusta la exploración. Aunque si no eres ágil respondiendo rápido y con precisión (aunque a veces el juego no te lo permita xd), posiblemente se te haga muy cuesta arriba. No es un juego "chill", demanda bastante. Dicho todo esto, me pareció un juegazo.
This game was amazing. Genuinely made an impact on my philosophy of death. Short yet sweet
If you want to lay back and enjoy a story with fancy pixel art, buy it, great game with deep message. For weirdos like me that like getting all achievements, they are relatively hard, but the stress comes in the movement. This game, artistically its phenomenal. The gameplay loop? decent, but the gameplay core/movements are really harsh and rough. I liked the game for what it is, the lore is really really good, but the movement is so annoying, having to constantly go all around the map searching for gear bits without falling, hitting against a wall or pressing dash at the wrong tempo is so frustating. There's an achievement related to finding stuff hidden on the map, just exploring the world, you have to constantly backtrack to open locked doors that require modules and the map does not help at all, its really "messy" to find the path (the pixel art is great tho). It feels like the game punishes you for searching gearbits by constantly slowing you down. Ive met this game via indie cross, on youtube, it intrigued me how this character is portrayed in the series and it got me curious about the game. It was worth the wait, the lore is really deep and I will carry its message for life, fully recommend the experience and its worth the experience.
love the visual style and soundtrack, the environments are the best part about this game. secrets are really good too where instead of random walls being false there are really subtle hints to where hidden things are. the hit stun in combat was annoying sometimes and some of the achievements are ridiculous but besides that everything else is extremely solid. if another hyper light game is made, i sure do hope its not a coop roguelite that gets canned after mixed reception!
quem criou o desafio de 800 dashs seguidos nao merece nada
Beautiful, truly beautiful
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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