
Hydraulic Empire is a Tower Defense game with RPG elements focusing on strategy, interactions between mobs, and persistent upgrades. Hydraulic empire is a must have for any true Tower Defense fan, and for those that are not it is a gateway into the tower defense genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
https://youtu.be/n9nFXr76W9Q Developers guilty of posting reviews of their own game. I will be reporting this game and due to the duplicitous nature of the Developers, I would recommend you do not purchase this game. **UPDATE** As is fairly predictable, the Developer has begun deleting discussion threads showcasing the video in an effort to limit the visibility of the issue.
I love Tower Defense games, I own and have played dozens of them on PC/XBLA/iPad etc. I want to like this game but it is just not very good in its current state. It lacks a lot of (basic) features - Custom keybinds - Full screen windowed - Sound off by loss of focus - 16:10 support Then the HUD is just lackluster, the upgrade menu's provide little information. Yes you can figure it out easily but you shouldn't have too. It just shows how much polish (or lack thereoff) this game has gotten. And on top of that I've had several times that the mission just restarted out of nowhere after alt tabbing. Posted feedback on the forums but no reply still so I'm posting this review and I'm asking for a refund. Even with 75% discount I don't think this game deserves to be rewarded with my money.
Even if this game were free, I wouldn't bother wasting time with it. Everything is subpar, the graphics, gameplay, balance, UI, etc. You're better off playing Bloons TD or something like that.
(Personal disclosure: I had this game before the whole thing and so was rather shocked about it all because I liked this game and was waiting for it to become more complete than when I first played it.) This is a TD game with a few customizable options, generally you know what you're getting fare with TD. But that isn't why I am recommending this title - [u]I am recommending it because the developer has impressed me.[/u] (Others, too, that a developer can turn themselves around!) Sure, the usual thing of a developer doubling-down with dishonesty happened, and in this case it was rather bad. Not as in banning everyone or deleting tons of threads bad (though some were deleted before it was noted that Valve and Steam Community Moderators can see EVERYTHING deleted) and the developer did play it fair in that regard afterwards. What happened was actually worse, pushing towards felony material. First it had started with review fraud by an account from the game's Greenlight submission page along with a known artist for the game. The artist immediately apologized and took down their reviews, conforming to both Valve's rules and consumer law regarding proper disclosure in review. They were thanked for their honesty along with having the problems review fraud could have given them explained. This was as much for their benefit as any other developers looking in on the situation. The lead developer was a different story. Insisting that they were the sole developer, nobody else despite credits and other developers being mentioned in the creation of Hydraulic Empire, the developer tried to distance themselves from the account from the Greenlight submission page (royalmage7). Now in turn the royalmage7 account was offering the idea that they weren't even connected to the developer. "So first off I do not work for the dev, I just wanted to help him out. I made post like that in order to make him look better (bigger studio)." They had changed their reviews to preserve them, claiming that they were a moderator once upon a time and no longer had ties to the developer. [u]The problem was that royalmage7 was actually the developer trying to take the heat off of themselves.[/u] They may not have understood fully what they were doing, but they tried to cover up review fraud (which usually faces many thousands USD in fines depending upon state and even federal laws) by claiming misrepresentation fraud to make people think the company was larger to entice buyers (which is a felony in most states and even on a federal level IIRC). The developer had to be saved from themselves and shown why this was bad before it got even worse. A Google Cache result exposing their alt account was shown, upon which the developer removed all fraudulent reviews and issued an apology. Yeah, it had to get to that point, I did get a bit snarly at the continued lies (which was far better than the alternatives), but now that the developer dropped the whole thing and has apologized and [u]has gone one unasked-for step beyond in trying to resolve anyone hurt by this[/u], I'll be one of if not the first to be right there behind the developer if they continue doing things right. The fraud, both counts of it, have been remedied by the actions of the developer. Since the apology the developer has gone back to fix bugs, so the title has not been dropped. It is just waiting for more input - input that I think this developer deserves now that they are doing things right. Thank you for doing the right thing. It wasn't pretty, but you now stand as an example of how someone can clean up their act to preserve their indie development career. :) Some info links about this: FTC Guidelines - as Valve is a US company they must conform to US law (along with the State of Washington's state laws), which requires proper disclosure in review, though Valve usually squishes most developers reviewing their own games - NOTE: THIS MAY BE DIFFERENT IN YOUR JURISDICTION AND COMPLETELY ILLEGAL EVEN WITH DISCLOSURE, DO NOT RISK IT: https://www.ftc.gov/tips-advice/business-center/guidance/ftcs-endorsement-guides-what-people-are-asking Dev Apology: http://steamcommunity.com/games/381220/announcements/detail/2641773114861818516 A post explaining why the developer dove from frying pan into fire by defending one kind of fraud with another: http://steamcommunity.com/app/381220/discussions/0/2119355556477136107/#c2119355556479032398 SidAlpha's report in review: https://youtu.be/n9nFXr76W9Q
This is not a bad game, there are some substance and challenge, but it is a bit rough around the edges for a commercial game, and I think there are a number of better and more polished games in the crowded Tower Defense genre. The game production is quite ambitious and certainly above many mobile TD ports. but unfortunately it lacks polish in several areas. In particular when there are many enemies on screen the action become confuse and it is sometimes hard to place a tower where you want because there are always an enemy on the tile were you want to built hence the game display an enemy info box instead of the build pop-up just because you can't access the empty tile with your mouse pointer. Here a simple keyboard shorcut for building would have helped. Then there are occasional fram rate drops or even a few of CTDs (though not during action proper but rather when navigating through menu). Also annoying is the fact that the game doesn't properly save your highscore and on occasion I also had my progress reset to zero. The campaign map is not very convenient, either to navigate or to inform you on the exact map #ID and your progress so far, here many TDs do a much better job. Also the game lack a proper manual and a Towers and Ennemies cyclopedia. Besides these annoying issues, there is some challenges so it might be worthwhile on sale. Though I would recommend other TDs over this one
Cannot recommend this game, skip it.
Игра в жанре тауер дифенс с небольшими элементами рпг. К сожалению довольно посредственная: - графику не назвать выдающейся, хотя в данном жанре это не самое главное + есть пространство для фантазии - коридор для монстров можно самому создавать из башен, затрудняя им путь - есть описание башен, но нельзя увидеть ренж башни до строительства + возможность и необходимость использовать способности героя для прохождения уровня - апгрейд башки работает только на ренж + большое разнообразие врагов и башен - не нашел полноэкранный режим В целом игра звёзд с неба не хватает, но вполне играбельна. Плюс вас ещё будут нахваливать после каждой сюжетной миссии :3
[i]Hydraulic Empire[/i] bezieht sich auf das simple Spielprinzip zur Verteidigung und Abwehr von Gegnerwellen. Zum einen stehen uns mehrere Turmarten und die Fähigkeiten des Spielers zur Verfügung. Letzterer hat jedoch weniger die Aufgabe Schaden auszuteilen, er dient lediglich als Bauwerkzeug für die Türme oder nutzt seine Fähigkeiten, wie provisorische Bomben oder einen Präzisionsschuss, das Kernelement bilden jedoch die Türme, von denen es immerhin deutliche Variationen gibt; Gatling Guns, Flammenwerfer, Säuregruben, Flakgeschütze und einigen mehr. Fähigkeiten benötigen Mana, welche sich allmählich regeneriert. Um Türme zu bauen oder aufzurüsten, erhaltet ihr Schrott von jedem besiegten Gegner. Am Anfang der insgesamt 21 Level steht uns meist ein recht großes Spielfeld zu Füßen, welches in Sechsecke aufgeteilt ist. Gegner, die auch in sämtliche Variationen auftreten, haben das Ziel ein Rotes Feld zu erreichen, wurde es insgesamt 10 Mal erreicht, verliert ihr. Schafft ihr es, alle Gegner davor zu besiegen, gewinnt ihr. Der Knackpunkt in dieser Mechanik besteht in den später auftretenden Wegpunkten, die eure Feinde [b]zuerst[/b] ablaufen müssen, bevor es zum letzten Feld geht. Spätestens hier entfaltet sich das spaßige Strategiewesen, oder viel mehr das Puzzeln. Wichtig ist, den Pfad schnell sehr lang zu strecken, denn viele Gegnertypen sind schnell… und zahlreich. Leider wird es nicht weiter ausgebaut und gegen Ende wiederholt sich die Mechanik einfach zu oft. Und genau hier endet mein Lob für [i]Hydraulic Empire[/i], wo es zu Beginn noch sehr spaßig war… Am Balancing wurde wenig gearbeitet, manche Level sind auf Schwer kinderleicht, andere auf Einfach kaum zu schaffen. Mann beginnt an dem Upgradesystem rumzubasteln, was Türme und allgemeine Statuseffekte verbessert, jedoch nur wenig Platz zum Ausbauen bietet. Denn um tatsächlich eine Veränderung zu bemerken, muss man sich auf ein, oder zwei Turmarten spezialisieren. Was macht denn 1% mehr Schaden von 5? Oder 5% von 10? Die Freiheit geht verloren und Frust beginnt zu wachsen. Wenn man unbedingt eine Herausforderung an den Spieler richten will… dafür gibt es Schwierigkeitsgrade, aber stellt mir bitte keine massive Steinmauer in den Weg, nur weil ich euer Spiel durchspielen will. Wäre das System verbessert, oder ganz rausgenommen worden, und wäre der Rest des Spiels dann darauf angepasst… ich hätte es genossen, mich auf höheren Schwierigkeiten durchzugrübeln, [b]so aber nicht![/b] Und dann wären da noch die technischen Schwierigkeiten. Etwa häufige Bildeinbrüche bei zu vielen Gegnern auf dem Bildschirm, High Scores, die bei vielen nicht funktionieren, qualitätsschwaches Sounddesign (oder –Ausführung), Abstürze, Schwierigkeiten damit, das Spiel zu beenden oder der Kleinigkeit, dass ich das Spiel auf meinem PC mit Win 10 nicht einmal mehr starten lässt. Über die Grafikqualität eines Mobile Games lässt sich streiten. Bevor ich mich an diese Review gesetzt habe, hatte ich mir noch ein paar Reviews von anderen Spielern angesehen. Und positiv waren hauptsächlich die, die zu Early Access Zeiten erschienen sind… Nun, dass diese E. Access Geschichte immer wieder ausgenutzt wird, um vorzeitig Kohle zu machen und dann nicht den Erwartungen entsprechen kann, ist nichts Neues mittlerweile… Aber dass Entwicklerteams es immer wieder schaffen Leute abzuziehen, finde ich stellenweise doch einfach nur scheiße. Angeblich wird heute noch am Spiel gearbeitet, aber da frage ich mich, bei der Qualität, weshalb man den Status von Early Access überhaupt verlassen hat. [h1]Fazit[/h1] [i][b]Wichtig:[/b] Diese Rezension wurde durch Zusendung eines Spielekeys zu Reviewzwecken verfasst.[/i] [u]Preis- /Leistungsverhältnis:[/u] [b]Ausreichend[/b] -> Das Spiel ist für eine Weile unterhaltend, den Vollpreis dafür zu zahlen würde ich aber nicht empfehlen. Ich schätze den Wert auf etwa 5€, darunter sollte es einen Blick wert sein. [u]Bewertung:[/u] [b]Unterdurchschnittlich[/b] -> Eigentlich unterhaltsamer Titel, leidet aber unter technischen, und Balancing- Problemen [u]Anhang[/u] Wenn ihr diese Review hilfreich fandet, besucht doch bitte die [url=http://steamcommunity.com/groups/-German_Gamer_Community-]German_Gamer_Community[/url] und folgt unserem [url=http://steamcommunity.com/groups/-German_Gamer_Community-#curation]Kurator[/url] für mehr. Oder unterstützt einen der kleineren Kuratoren bei [url=http://steamcommunity.com/groups/germanicusreviewius]German Reviews[/url], denn wir sind alle Reviewer aus Leidenschaft zum Schreiben.
Zieht nicht. Hat mich nicht abgeholt. Grafik und Sound sind lahm, die Einheiten und Türme sind mir zu undurchsichtig, als dass ich jetzt genau planen könnte, was ich wogegen mit in die Mission nehmen müsste, und wie ich die Türme dort effizient setze und upgrade. Bei den Karten hat man sich etwas Mühe gemacht, nicht nur einfach von anderen Spielen zu kopieren. Man kann sich Lauf- und Flugwege einblenden lassen, das alles erinnert mich z.B. an Defense Grid. Das mochte ich sehr, das hier irgendwie nicht. Man kann in der Heimbasis Plätze mit Gebäude für Boni bauen, bei einer zweiten Variante habe ich gar nicht erst verstanden, was man da konstruieren können soll. Jedenfalls verrecke ich gerade bei vermutlich ca. 2/3 der Kampagne und habe nicht mehr wirklich Bock weiterzuspielen. Und das auf Leicht von mehreren Schwierigkeitsgraden. Ihr merkt, mir liegt es nicht, ich habe keine richtige Freude daran. Auch fehlt es an einer Art Story, die zwischendrin mal für etwas Unterhaltung sorgt, wo man das Ende sehen wollen würde. Somit will ich mich jetzt auch nicht bis zum Ende durchbeißen wollen. Bei Kingdom Rush ist das ganz anders, wenn man da ein Level nicht packt, ist man noch motivierter, das dann gleich nochmal zu versuchen, notfalls bis tief in die Nacht hinein. Ihr könnt dem Spiel im Sale gerne eine Chance geben, mir war es einfach zu (unter)durchschnittlich. Fazit: meiner Meinung nach nur was für hungrige TD Spieler
A bad little Tower Defense game. The graphics are detailed and colourfull, but with annoying lacking of deeping and shadows; can not choose resolutions under 1072 px. While it runs, sounds and music degenerate in awkful noises, by a own software error. The mechanics is good, with a hero, 10 kinds of towers, upgrades and customizations. But are been awkfully implemented and gameplay ruins the fun: can not fit in full screen with 4:3 aspect ratio, sometimes crushes by abuse of graphic card even in medium quality, has few zoom option and a too slowly side displacement, hero is slow altought is needed to built every tower, is difficult to distinguish from the background and have problems to aiming, towers dont changes when upgrading, foes are too speedy, the rewards for kill them are poor. To complete it require patience and willpower; get 95% of achievements takes less of 20 hours in hard mode. Seems a failed attempt to emulate Tower Wars.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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