
Fight off hordes of monstrous mutants created from a strange cataclysmic event in the new tower defense game, Prime World: Defenders. Join a group of exile treasure hunters who have ventured into the capital of an ancient empire, vast with mystery and danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В основе своей об этой игре можно сказать всё то же самое, что я [url=steamcommunity.com/id/mrdratik/recommended/429540]уже писал о Prime World: Defenders 2.[/url] Единственное значимое отличие заключается в том, что эта игра покупается за деньги (плюс её поддержка давно прекращена), поэтому в ней отсутствуют микротранзакции. Может, разработчики пересмотрели экономику и теперь звёзды выдаются за каждое прохождение миссии, а не только за первое? Или, может, теперь можно покупать бустеры с редкими и уникальными карточками не за звёзды, а за серебро? Нет. Игру никак не адаптировали под платную модель распространения: из неё просто убрали возможность задонатить, оставив при этом донатную валюту. Купив игру в Steam, игрок всё равно оказывается в положении F2P-пользователя и получает бесценный опыт бездонатной прокачки. И это очень важный момент, ведь всего в игре 23 миссии, за каждую из которых можно получить по три звезды, и на этом гарантированный заработок донатной валюты заканчивается. Выпадение карточек из бустеров случайное; если игроку не повезёт собрать хорошую колоду за ограниченное сюжетным режимом число попыток, игра станет буквально непроходимой. Разнообразие карточек поубавилось: здесь присутствуют только башни и заклинания, а также пустышки, которые можно эффективно использовать в кузне. Ограничения по количеству одинаковых башен в бою нет, но постройка каждой последующей башни одного типа стоит больше Прайма. Из прокачки осталась «Перековка», повышающая уровень карточек и их базовые характеристики через слияние с любыми другими карточками (максимум 5-й/15-й/25-й уровень, в зависимости от редкости карточки), а также «Эволюция», которая позволяет улучшать башни прямо во время битвы до стадии, полученной при слиянии дубликатов карточек (максимум 3-я стадия: на 2-й башня наносит 2х урона, а на 3-й – 4х). Производятся операции в кузне за серебро; никаких десятков разных ресурсов, к счастью, не нужно. Не то чтобы цены в серебре были лояльны к игроку, но фарм одного ресурса гораздо проще, чем коллекционирование огромного их числа, каждый из которых нужен для конкретного действия. Также за серебро можно покупать таланты, дающие пассивные эффекты вроде бонусов к заработку, дополнительных слотов для башен, расширения хранилища и так далее (а.к.а. прокачка корабля из 2-й части). Последние два таланта в каждой ветке («Прайм», «Техника» или «Магия») покупаются за звёзды, а сама возможность открытия талантов привязана к уровню учётной записи. Из позитивного могу отметить графику. Визуально игра выглядит значительно лучше, чем вторая часть. Арены здесь полностью трёхмерные, с кучей декоративных элементов и источников света, их можно вращать и рассматривать под любым углом. Стилистика Prime World сохранена отлично: детали окружения и башни гармонично сочетаются друг с другом. Смотреть на это приятно. А вот что стало хуже, так это пути перемещения чуди. На некоторых картах есть точки, застройка которых меняет маршрут врагов. Так вот, я не знаю, каким гением нужно быть, чтобы предугадать, как именно этот маршрут изменится. Абсолютно непредсказуемая механика, которой можно запороть бой, случайно поставив башню не туда. Короче говоря, если вам доставляет медитативный геймплей и бесконечный фарм ради неторопливой прогрессии, эта игра сойдёт. Она лучше, чем Defenders 2, так как не пытается быть игрой-сервисом и прокачка в ней гораздо проще, но это всё ещё порт мобильной игры со всеми вытекающими проблемами. P.S. В Steam версии игры не работают облачные сохранения и не выдаются ачивки. В Microsoft Store есть полная бесплатная версия этой игры, но она до одури багованная: с постоянными зависаниями, вылетами, ужасной графикой, бусурманской озвучкой и (внезапно) донатом. [b]Ни в коем случае не продвигайтесь дальше по карте, пока не сможете с лёгкостью выполнять сложные рейды на 75 волн.[/b]
Нет связи с сервером. У вас отсутствует интернет соединение или игровой сервер закрыт на технические работы. Зачем в эту игру вообще нужно было добавлять подключение к серверам? Чтобы в итоге забить на игру, пропить сервера и получить околонеиграбельный проект? Тогда почему бы этот скам-проект не убрать из Стима?!
сервера выключили, адьёс.
Лучшие башенки с очеть красивой визуализацией куплю ещё пару четовых дирижаблей.
By far my favourite tower defence game. Always come back to it for a dose of satisfying goodness. Hope they implement an offline mode as I am worried of a server only game.
Trash game. Trash devs. - DO NOT BUY - They ported a mobile game to try and get pay to win mechanics converted to a grindfest for players. Uninspired towers. Badly modelled enemies. The game is essentially unplayable if you have played any other TD game.
Кто бы мог подумать что Нивал делали игры по миру МОБА игры намного раньше чем Риоты. Удивительно. Я не знаю для кого этот обзор, но как историк я обязан зафиксировать этот артефакт ушедшей эпохи. Легендарная вселенная Прайм Ворлда, но в виде ТД. Я уверен что у игры были скромные бюджеты: оба студента получали только несколько дошираков и баночку энергетика на двоих. Никакого разнообразия карт - пять-шесть видов рандомятся с камнями что закрывают некоторые точки застройки. Невероятной душноты гринд Серебра и Звезд - для покупки (рандомной) карт башен и магии, для слияния для возможности прокачивать башни, для прокачки самих карт, все ОЧЕНЬ дико, в определенный момент локации для фарма открываются рядом с сюжетными и игра превращается в гриндилку. Невероятно смешной и куцый сюжет с комиксами из нулевых. Но ведь оно существовало! Эта игра все еще есть в Стиме и она показывает самый настоящий срез эпохи с этими самыми Комбатами и старой школой русского геймдева, но не очень старой, так - средней. Брать бы никому не рекомендовал, но пусть останется в памяти.
just a great tower defense game. very straight forward and cut and dry. the way it should be
Recomended
It is a cellphone game converted to PC, it has that tedious grinding to get cards and in game currency. Its all free now, but the grind, the grind is boring. I woud recommend it just because it is a TD and i like those games, but it does not have nothing special on it. All the lore is not interesting and cliche, it has a poor interface and theres not enought explanation about the towers and how they work porperly.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Cabin Factory | $323.6K | 3.7K | 91% | $2.99 |
| Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | $323.7K | 1.2K | 77% | $34.99 |
| Clank! | $323.6K | 557 | 92% | $22.99 |
| Isle of Arrows | $323.8K | 1.1K | 79% | $12.99 |
| Blanc | $323.9K | 1.5K | 78% | $14.99 |
| ARAYA | $323.9K | 855 | 77% | $14.99 |