
An agent probing a Third Reich bunker on a desolate island faces a survival horror nightmare. Battle deep-sea monsters in FPS or TPP camera mode. Forge your fate with 5 unique endings in a chilling descent into cosmic dread.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gameplay:
- Investigate eerie clues and solve puzzles to uncover the bunker’s dark past.
- Battle otherworldly creatures rising from ocean depths.
- Scavenge resources to endure unrelenting horrors.
Features:
- Dual perspectives: Toggle between FPS and TPP anytime.
- 5 unique endings: Your decisions define the outcome.
- Immersive audio: Haunting soundscapes amplify the terror.
- Retro-modern fusion.
- Mental health system.
You have been sent to the island of Kanaan to find an abandoned research facility of the "Third Reich".
During the briefing, you received information that the facility was engaged in researching parallel dimensions and collecting information about ancient deities.
There are various legends about the island of Kanaan, some say that it was once inhabited by a tribe worshiping ancient sea deities. Others claim that the control over the island belonged to the fish people.
Four months earlier, tectonic tremors occurred throughout the archipelago, as a result of which tsunami waves rolled through the islands, but by some coincidence they missed Kanaan, but many of the buildings were damaged or collapsed.

Hydra is a detective game with survival horror elements. The main character's condition is described by three parameters: health, endurance and sanity. The player's task during the adventure is to keep these parameters at a decent level. Seth's character can die from the damage dealt, but he can also fall into madness. Endurance describes how long our character can run, parry blows or attack with melee weapons.

The player can use two different perspectives. From an isometric perspective, the hero can fight in contact using a melee weapon and also parry opponents' attacks. In first-person mode, we see what Seth sees through his eye implants. Seth was injured and lost his eyesight during one of his missions for the NML corporation. The corporation was "gracious" enough to provide him with the cheapest eye implants so that he could continue working for them. The implants have a night vision and environmental analysis mode that can mark useful elements of the environment.

During the investigation, we will find various useful items such as weapons, notes, food, medicines and utility items related to our task.
On our way, we will also encounter characters who may be able to provide us with helpful information or will be unfavorable towards us. The island of Kanaan is also a place where terrifying creatures come out of the dark sea.

The game has five ending variants, depending on the player's actions.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish
Reviews
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Hydra - Poseidon's Conspiracy[/i] — это хоррор-приключение старой школы, где упор сделан на атмосферное исследование враждебного и угрюмого мира, решение различных пазлов, боёвку и менеджмент ресурсов. На самом деле, для небольшой студии была проделана огромная работа, и игра реально может захватить и удержать своей атмосферой и сюжетом. Правда, вот [u]многие аспекты явно не доработаны[/u], а [u]геймплейный цикл может нехило так взбесить[/u]. Скажу честно: игра определённо на любителя, и в ней есть огромное количество плюсов, которые могут легко перекрыться минусами. Я ставлю негативный отзыв исключительно из-за двух вещей, о которых напишу больше чуть ниже. Сюжет игры повествует про секретного агента могущественной организации, которого посылают на удалённый остров, где после мощного цунами оказался доступным заброшенный бункер времён Второй мировой. По слухам, там проводились эксперименты, и эти данные нужны корпорации. Задачка вроде бы простая, но на деле остров мал, но не контролируется правительством, а некой женщиной, которая держит всё в ежовых рукавицах. Никто не может покинуть или проникнуть сюда без разрешения. Сам городок живёт по своим уникальным правилам, а вследствие ужасных событий из воды начали появляться рыбоподобные мутанты, которые убивают и терроризируют жителей города. Поэтому вам предстоит не только отыскать бункер и узнать, что же за ужасы там творятся, но ещё и выживать в умирающем и угрюмом городе, у которого есть немало секретов. Атмосфера тут на самом деле [b]отличная[/b] — игра с самого начала сообщает, что вдохновляется Лавкрафтом, отсюда и рыболюди, и общая атмосфера упадка. Люди не особо дружелюбны, все несчастны, у многих печальные истории, а другие просто не особо хотят вам помогать в поисках бункера. Поэтому поначалу вы бегаете по городу, выполняете простенькие задания, открываете новые зоны, постепенно узнаёте больше об этом месте и продвигаетесь по истории. Не стоит ожидать шедевра, но [b]сюжет тут интересен[/b], а также есть аж 5 различных финалов, которые зависят от выборов, что вы сделаете во время прохождения. Геймплей — это прямо чистый олдскул, куда добавлены и элементы приключения. Вы играете от третьего лица, но также по нажатию кнопки можно переключиться на первое, и таким образом удобно стрелять или просто лучше разглядеть окружение. У вас есть инвентарь, где хранятся найденные предметы, оружие, ключевые предметы, и постепенно нужно начинать грамотно его организовывать, так как нужно всегда иметь при себе аптечки, воду или таблетки, помимо самого оружия. Дело в том, что тут есть три полоски: здоровье, выносливость и разум. Со здоровьем всё понятно; вода поможет восстановить выносливость; а видя страшные вещи, вы понижаете шкалу рассудка — в таком случае на экране появятся странные надписи и могут начаться галлюцинации. Чтобы снять этот эффект, помогут таблетки. На самом деле, проблем со всем этим не возникает: [u]боёвка немного кривая[/u], но не особо сложная, и умереть довольно трудно. У врагов почти нет интеллекта — они просто прямо бегут на вас без какой-либо тактики. Некоторые атакуют издалека, но они, по сути, тоже неопасны. Да, судя по трейлерам и картинкам, сразу видно, что игра выглядит не очень — это прямо инди-хоррор из начала 2010-х. Но если не обращать на это внимание, то вы быстро погрузитесь во мрачную и тревожную атмосферу. Узнать, что тут происходит, хочется, а геймплей держит в напряжении. Но, я честно признаюсь, забросил игру через полтора часа прохождения ровно из-за двух проблем, которые лично меня сильно бесят в любой игре. Первое — это [b]рандомный подбор в головоломках[/b]. Я встретил 4 пазла, где решение было просто случайным перебиранием комбинаций. В двух случаях мне нужно было открыть замок отмычкой, и вам не говорят, что конкретно нужно сделать и как работает система, — вы просто рандомно кликаете, пока дверь не откроется. Сразу после этой двери был другой пазл, где нужно было запустить программу на компьютере. И как это делается? Правильно — перебиранием комбинаций. Да, там всего 8 опций, и в целом сделать это можно быстро, но почему я должен тратить 5 минут просто на тыканье по вариантам? Можно было бы сделать атмосферное исследование, добавить записку, где бы объяснялся принцип работы этого компьютера, и сразу бы стало понятно, что делать. Кто-то может сказать, что игра не ведёт вас за руку и даёт некую свободу действий, где вы сами должны додуматься до решения, — но для меня это просто [u]пустая трата времени[/u]. И говоря про трату времени — в игре просто [b]огромное количество бэктрекинга[/b]. Вы находите одну вещь, и вам нужно вернуться в самое начало, чтобы применить её. Потом вы находите другую — и снова нужно бежать в другой конец карты. Нашли вещь и не можете найти, где её использовать? Начинаете хаотично пылесосить карту в поисках правильного места. Опять же повторюсь: может быть, это сделано специально и якобы даёт вам свободу в исследовании, но лично я потратил минимум полчаса на [u]пустое беганье и блуждание по карте[/u]. Ради интереса я посмотрел быстрое прохождение одного человека на 4-5 часов — и там было очень много пустой беготни, чтобы просто попасть в нужную локацию. Поймите правильно: это не так плохо, если выполнено грамотно, но тут как будто специально поставили ключевые точки и предметы в противоположные концы карты. Это было бы терпимо, если бы мир был живой, происходили какие-то события, но когда вы просто бежите через пустые улицы и теряете время, то становится крайне скучно. И вот эта комбинация рандомных решений загадок и чересчур активный бэктрекинг выбили меня из неплохой и захватывающей атмосферы. Тут есть много геймплейных и атмосферных решений, которые действительно работают, а общая стилистика и подача геймплея (микс первого/третьего лица) создают уникальные впечатления. Но в первую очередь игра должна захватывать, а когда вам становится просто скучно — то это не то направление, в котором должен работать хоррор. Я понимаю, что это мои личные придирки, и, возможно, конкретно другим игрокам придётся по душе подобный стиль исследования, и они не против потратить время на решение загадок или побегушки туда-сюда. Но у меня просто пропало желание играть. Определённо, у игры огромный потенциал, несмотря на устаревшую графику. Тут есть недурная атмосфера, интересный геймплей, увлекательная история, и [b]если вы не боитесь бэктрекинга и готовы потратить время на рандомное решение некоторых загадок — то игра определённо вам подойдёт[/b]. Если же вы не любите пустые побегушки — [b]игра просто вас задушит[/b]. Проект определённо неплох, но на любителя.
Hydra,不错的等角+第一人称生存恐怖,还是和上一部一样的克系+反乌托邦元素。这次把坦克式移动改掉了,变成自由移动,第一人称窗口也有所增大。跑步需要消耗能量,不过可以通过喝水-在水井处灌水瓶的方式实现永动(后来才发现在水井处互动可以直接加体力,而不需要先往水瓶灌水,再喝瓶子里的水…真是藏得好深),捕兽夹也是一样,可以反复使用,这些都是能提高游戏体验的设计。 另外玩到五个多小时我才发现第一人称视角按N键可以激活观察模式,可互动的物体会以黄色显示,在上一部中就有这样设计,本来以为这一部没了。其实这是非常有用的设计——因为我玩生存恐怖游戏最担心的就是漏东西,尤其是那种场景内东西巨多的,比如Tormented souls那种,你搞不清楚哪些是可以互动的、哪些是场景贴图,加上跟随视角让人迷路的特性,我巴不得像玩老式rpg一样沿着墙每隔一厘米按一下空格键互动一下,真是逼死强迫症,但是该游戏就不存在这个屌问题。 双视角-第一人称物品高亮的设计算是该游戏系列的独创,尤其是开发商在前面几作都卖的不咋地的情况下这一部还有所优化,而不是把原本好的设计给去掉,换成什么第一人称或是其他的游戏类型,这点就十分难能可贵。推荐!
You can read the full review here: https://medium.com/@melgacius/hydra-poseidons-conspiracy-indie-game-review-e94f40c218f9 An old school survival horror game, but it feels really old school. Although I like pre-rendered graphics, I really never used them, I prefer 1st person. The tension is never really there, and there are some control problems if you prefer to use the keyboard and mouse. Overall, the developer is improving the formula, but the games are still a bit out of place nowadays. Score: 6/10 Please follow my curator page for more indie game reviews here: https://steamcommunity.com/groups/Melgacius/curation
Tremendous game made by an assiduous & responsive dev - directly helped me as well as other players at parts we got stuck in The game itself is a must have for any fans of challenging old-school gloomy puzzle horror games!
Just had my first session and I'm loving it
Hydra - Poseidon’s Conspiracy is the “survival horror lite” game from Acid Arrow Studio. Their first game, The Order of the Snake Scale, was a unique and strange dystopian detective game with survival horror mechanics. Hydra feels very similar, but with a tighter pace and refined mechanics. Like the prior game, it allows you to switch between a third person isometric perspective and a first person view. But it is much smoother and useful here, as it can take up the entire screen (which is a setting that you can adjust) and has an investigative filter which highlights interactive elements in the environment and reveals clues for puzzles. The gameplay is essentially what you’d expect from a survival horror game - inventory management, a large interconnected map, puzzles, combat, and backtracking to explore previously inaccessible areas. I really enjoyed the puzzles in this one, as many perfectly challenged without feeling illogical. The combat is great too, as you get a few weapons to choose from and a melee option when ammo is low. The developer has just honed in their unique world building and puzzle design here, and I found it to be a smoother and snappier experience than the previous title. While it’s not the scariest game in the genre (and i wish there was a map!), it has a unique Cthulhu horror feel and definitely scratched the survival horror itch. I highly recommend it for fans of both survival horror and puzzle-heavy games with unique atmosphere and mechanics.
I really enjoyed this, it's got a super unique style and a great atmosphere. Getting the 100% felt a little tedious because there was lot of backtracking across the map, forgetting the thing I needed to progress and returning to the closest stash. Besides this, I had a lot of fun with the combat, the enemies are fast and keep you on your toes and switching perspective with TAB is a cool gimmick. I really enjoyed the sort of stripped down survival horror this game is, and it was definitely worthwhile. I'd definitely recommend this to people who enjoy shorter games by developers with unique approaches to game design. Night vision is super useful, it's the N button.
Hydra is an survival horror game with two modes - third person for questing and first person for shooting. Yeah, interesting indeed. You play as Seth - and agent searching for scientific data in a abandoned Third Reich bunker. The game world is set in an alternate future - the year is 2039 and the germans have lost WWII, but our world is an dark place filled with monsters and secrets. Now about the game...i feel it could be a great one. Perhaps is a great game. The only problem is that during the creation of this video, i didn't managed to find the crowbar, which obviously is needed for any progress. And as i intend to play the game more in my stream, please, let me know where the ♥♥♥♥♥♥♥ crowbar is :D Video: https://youtu.be/LfJ1l7dOErg
Pleasant, old-school horror puzzle game. Dark and eerie setting reminds me of H.P. Lovecraft works. Combat can be a little tricky, but it is rewarding. Some enemies are better to kite with a mele weapon, rather than spending ammo on them.
Przyjemny tytuł. Klimaty Cthulhu, trudna rozgrywka, ciekawe zagadki.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Another Crusade | $5.1K | 59 | 80% | $3.99 |
| Event Horizon - Frontier | $5.1K | 59 | 59% | $4.99 |
| The Guise | $5.1K | 61 | 69% | $4.99 |
| Air Bounce - The Jump 'n' Run Challenge | $5.1K | 61 | 85% | $2.49 |
| SUPER Dungeon Muncher | $5.1K | 62 | 68% | $3.99 |
| Typing Tempo | $5.1K | 55 | 85% | $4.99 |
Related
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.4K | 97% | $24.99 |