
Feed legendary Horrors before they feed on the princess. Hungry Horrors is a roguelite card-based adventure through British and Irish mythology where you cook traditional dishes, build flavour synergies and serve the perfect meal. No prince. No servants. Just a recipe book and a talking cat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
A spoilt princess wakes in a dungeon. No memory, no prince coming to rescue her, no servants. Just a talking cat with a recipe book and some unwelcome news: the kingdom is cursed, every creature of British and Irish folklore has turned ravenous, and a great red dragon circles the skies. The only way home is to cook her way out, one Horror at a time. She is, predictably, furious about it.
Cook traditional dishes, master five tastes, satisfy legendary Horrors, and unlock the secrets of a cursed kingdom. Season your cards, equip cookware, find powerful potions, rescue familiars, fish in mysterious waters, meet folkloric characters, and carve your own path through a kingdom built on old legends.
Craft a deck of authentic British and Irish recipes, from Cranachan and Yorkshire Pudding to Jellied Eels and Toad in the Hole. Collect ingredients on your travels to cook new dishes and grow your deck. Season your cards to change their flavour and unlock powerful abilities. Equip cookware that bends the rules of every encounter, and shape your deck around the flavour chains you want to pull off.
Encounter Jenny Greenteeth, Marool, Dullahan, Y Fad Felen, and other Horrors drawn from English, Irish, Scottish, and Welsh legends. Each one has its own appetite, preferences, and hatreds. Learn about their origins and the folklore behind them. Read them right and they leave full. Read them wrong and the princess becomes the next course.
Every dish carries one of five flavours: salty, sour, savoury, bitter, or sweet. Match each Horror's cravings, chain the right flavours in the right order, and watch hunger snowball. Every Horror has favourites and things they despise. Learn them, exploit them, and serve the perfect meal.
Travel through dark woods, gloomy meadows, spooky bogs, and the misty loch. Meet legendary characters with quests to complete, trade with merchants, and uncover artefacts and cookware hidden across the kingdom. Unlock fishing to reel in new ingredients and loot. Find a familiar to follow you on your journey and sniff out potions along the way.
Take the long road in the main campaign with persistent progression, where unlocked recipes, abilities, and seasonings carry between runs. Play Vanilla for the standard experience or crank it up with Spicy mode. Stack modifiers like Culinary and Gourmet to twist each run further.
Hungry Horrors is a pixel art card game where food and fear collide. Made by two people, shaped by the community, served with a generous helping of folklore.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun game with a refreshing, unique theme. Definitely worth your time and money.
I'm not too much into deck builders, but this one is pretty cool, I wish success to the studio!
Görevi tamamlamak için aynı bölümü tekrar tamamlama zorunluluğu çok saçma
[quote]フォロー「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42174374//]月旦雅評鑑遊組」 [/url] [/quote] [u][b] 月旦雅評、世論天下のゲームを語る。識心が最も公正な鑑定を行い、評価を推奨する。 [/b][/u] 楽しいし、試してみる価値があります。モンスターの好きな味を見つけなければならない組み合わせシステムが好きですが、食べ物を全部食べられてしまうと罰が厳しいことが時々あります。それでも、ヨークシャーパディングが好きではない生き物がいるなんて信じられません。動物なら全員好きだと思っています。
[h1]Un jeu franchement très sympa ![/h1] Déjà, si vous hésitez, la démo est généreuse. J'y ai joué 7 heures .. Gratuitement 🙂 La DA est vraiment cool ! La Musique est entrainante (Vous pourriez la mettre sur youtube SVP ?! 💖), les animations sont vraiment très propre et je suis très sensible à ce pixel art C'est comique, les dialogues sont vraiment drôles, ce conard de chat se comporte réellement comme un vrai conard de chat et les petites anecdotes par ci, par là, sont amusantes. Le jeu est très original, c'est la première fois que je joue à un jeu avec ce contexte ça fait bizarre de se dire : [b]JE VAIS LE BUTER !!![/b] Euuh.. Non en fait je vais le régaler ! [b]JE VAIS TELLEMENT LE RÉGALER QUE JE VAIS LUI DÉCLENCHER UN ORGASME GUSTATIF ! UN PLAISIR CULINAIRE DE MALADE !!![/b] J'ai beaucoup joué à des jeux du genre, mais aucun comme lui. Et enfin c'est très ergonomique, facile à prendre en main, il y a les info partout qui sont très pertinentes pour une qualité de vie bien pensée comme, par exemple, quand on prend un amélioration il y a un compteur qui indique le nombre de carte qui seront impactées par celle ci, des effets autour des cartes qui bénéficient de combos etc.. [h2]Je vous fais un mini tuto sans spoiler :[/h2] Il y a deux choses importantes : [h2][b]C'est vital de comboter ![/b][/h2] Il faut toujours penser au coût suivant avant d'attaquer. La carte a un goût et crée un désir. Par exemple, une carte au goût salé peut créer un désir salé ensuite, comme pour nous finalement ! Imaginons 3 cartes : [list] [*]1.gout salé, désir sucré [*]2.goût amer, désir salé [*]3.goût sucré, désir unami [/list] La carte 3 amène à un désir que nous n'avons pas. Il faut donc jouer : 2 1 et 3 en dernier... Même si la carte 3 offre beaucoup de points ! C'est primordial de comboter d'abord.. D'ailleurs, une carte nulle est très forte si elle est incluse dans un combo, c'est vraiment la clé de la victoire. 💥 [h2][b]Se préparer ![/b][/h2] Vous lancez le niveau 2 et vous vous faites défoncer. Pourquoi ? Surement parce que vous êtes simplement statistiquement trop faible : il faut cumuler des épices dans les niveaux inférieurs avant de se lancer! Il ne faut pas hésiter à refaire le premier niveau, même plusieurs fois ! Si vous forcez à vous faire péter la tronche en boucle sur les plus hauts niveaux, vous allez simplement vous frustrer ! Le donneur de quête vous permet d'assaisonner vos cartes.. Et ça, c'est puissant ! Pensez-y.. On peut gagner un affrontement avec une carte que le monstre n'aime pas, cela dit les cartes qu'il déteste sont bonnes à défausser directement.. (Pas 100% vrai mais pour le début OK) Quand vous maîtrisez bien votre combat, n'hésitez pas à tester des plats pour enrichir vos connaissances Certaines potions permettent d'enchainer les combos ! Voilà, c'est tout pour cette critique. Je vous recommande vraiment ce petit jeu très sympa et bien conçu ! [quote]Une petite note pour les devs en passant, si on se déplace avec zqsd (Ou wasd), E permet de faire une action. Mais avec les flèche, on n'a pas d'équivalent rapide et ça serait bien que la flèche du haut enclenche l'action (équivalent du "E" ❤️)[/quote] Merci beaucoup pour ce jeu très sympa ! PS : Les filtres sur le deck déconnent quand on les manipule trop PS 2 : Parfois le combat continue alors qu'un monstre a 100% de satiété PS 3 : ça serait bien d'avoir un encart qui indique, lorsqu'on regarde son deck, combien on a de gout/désir PS 4 : Parfois, quand on veut cuisiner un plat, il s'ajoute x10 à la fil d'attente PS 5 : ça serait bien de savoir combien d'endurance le cri de la banshee enlève pour éviter de tout calculer soit même... PS 6 : "i" ouvre l'inventaire, il devrait aussi pouvoir le fermer 🧐 PS 7 : Quand on a toutes les recettes, il faut enlever le choix de chemin menant aux recettes
玩到过的最可爱的肉鸽卡牌游戏Q.Q 超好评!!!
No lo recomiendo.
I love this game! The art is so cute 🩶
Fajna gierka, ładna grafika i przyjemnie się gra <3
[h1]Cocinar para sobrevivir: un deckbuilder con una personalidad arrolladora[/h1] El género de los roguelites de cartas está plagado de propuestas clónicas, pero Hungry Horrors consigue destacar de inmediato gracias a una premisa de lo más original: aquí no luchas contra los monstruos con espadas o magia, sino que les cocinas platos tradicionales para saciar su hambre antes de que te devoren. Humor negro, folclore y estrategia se dan la mano en un título en acceso anticipado que engancha desde la primera partida. [hr][/hr] [h2]🍳 Sabor, cadenas de combos y gestión de la estamina[/h2] El núcleo del juego es un constante equilibrio entre gestionar tu estamina (que actúa como tu barra de vida y recurso táctico) y encadenar combos de sabores para llenar la barra de satisfacción del enemigo antes de que se acerque demasiado. [list] [*] [b]Mecánica de antojos:[/b] Las cartas se dividen en diferentes perfiles de sabor (dulce, salado, ácido, amargo y umami). Cada criatura tiene sus propios gustos, manías y fobias. Si logras enlazar los platos siguiendo la cadena de sabores que el monstruo espera, activarás multiplicadores que disparan su saciedad. Pero cuidado: si le das algo que detesta, romperás el combo por completo y perderás un terreno precioso. [*] [b] QOL o "Calidad de vida":[/b] El título incluye opciones excelentes de diseño, como la posibilidad de duplicar la velocidad del movimiento y del combate desde los ajustes, algo que se agradece muchísimo para agilizar las partidas cuando ya dominas las mecánicas básicas. [/list] [hr][/hr] [h2]🏰 Progresión en el castillo y un folclore muy vivo[/h2] Como buen roguelite, el juego cuenta con un sistema de progresión permanente entre intentos. A medida que completas salas, vas recolectando ingredientes y nuevas recetas que desbloqueas para tu despensa global. Desde el castillo principal, podrás invertir los recursos obtenidos en mejoras definitivas (como aumentar la estamina máxima o potenciar la calidad de los alimentos), haciendo que cada nuevo intento se sienta más accesible y gratificante. A nivel de ambientación, el juego entra por los ojos. El apartado visual apuesta por un pixel art detallado y muy expresivo, donde cada monstruo cuenta con animaciones diferenciadas que reaccionan a lo que les sirves. El bestiario está cuidadísimo y se toma el tiempo de explicar el trasfondo y el folclore real detrás de cada criatura, aportando una capa de inmersión fantástica entre duelo y duelo. [hr][/hr] [h2]💀 El desafío del camino[/h2] A medida que avanzas por los diferentes escenarios, las batallas se vuelven notablemente más complejas y largas. Los enemigos ganan resistencia, sus mecánicas se vuelven más puñeteras y los picos de dificultad te obligarán a planificar muy bien tu despensa antes de salir a ciegas. Es una estructura que puede requerir repetir zonas para acumular recursos si te estancas, pero que mantiene la tensión idónea que se espera de un buen reto estratégico. [hr][/hr] [b]Conclusión:[/b] Hungry Horrors es una propuesta fresca, inteligente y con mecánicas muy bien integradas. Su mezcla de gestión culinaria a largo plazo y estrategia con cadenas de sabor funciona realmente bien. Si os atraen los juegos de cartas y buscáis un giro original que se salga de lo habitual, es una opción totalmente recomendable a la que merece la pena seguirle la pista.
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Audience
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