
Winemaking could be your best adventure. Make the best wine interacting with soil and nature and take your winery to the top. Your beautiful journey into the winemaking tradition starts now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Get educate of winemaking process with the boardgame-like gameplay. It starts with planting starter wine grapes on a starter plot and harvest, then crushing grapes, and let them ferment into wine, then there are options, the secondary fermentation, wine aging in a barrel, or just bottle and sell them. Each actions--planting, harvesting, fermenting, is given by a Tetris-like piece to fill on the upgradable board. Each action take space and turns; wine tasting is only one turn, while harvesting takes 3 turns. Once action finished, it can removed from the board. Upgrading tools and the board gives more space, reduce turns, enable some automation. This game gives us a lot of options for each step of the process. We choose pruning type for grape, can pick harvesting time to balance between sweetness and acidity, the pressure of the juice press, fermentation time and yeast, different barrel aging. These options affect the final characteristic of the wine, which is scored by the tasting phase. The main goal of the game is to find the right characters of the wine, while get through financial management. The aesthetic is pleasing, great colour theme, relaxing design, lovely seasons and harvest animation smooth. The downside of the game are three things, strict complexity, upgrading cost, and gameplay limitation. The way wine is scored is too conventional. If I make a very sweet Chardonnay, it doesn't matter how perfect the processes and Terrior are, I still got pretty low score, because this Chardonnay is not traditional. Once I learned all mechanics, the upgrade doesn't give much of the creative option but the ability to be conservative. I completed all challenges on my phone with pretty much the same playing style, only the upgrading cost delays the progress. For upgrading, the cost is too high and it forces me to keep farming until I can afford it. Optimisation is also an issue, when there are more than 30 wine orders to sell, the auto-sell will freeze the game for some time. I would recommend the game if it opens to more creative wine-style (ice wine, noble rot, experimental wine), soil quality or Terrior improvement, lower upgrade cost and meaningful challenges. If you're looking for a game about winemaking and wine styles, it might be for you. However, the gameplay is not good enough.
I gotta say, this was underwhelming and I had hoped for more. This is a turn-based management game where you kinda run your own vineyard and produce your own wine. Where this game is different from most other management games like it is first of all that it is turn based, but also that there is no free building at all. You are limited to a tile set and every turn you have to prioritise what building to place within this base. Every building has its own weird shape, so you can’t place everything. This isn’t a problem in itself, I just don’t find this type of gameplay that fun, since it leaves very little space for creativity. There is also a lot of dialogue in this game that isn’t voiced and it honestly got a bit annoying and I ended up just spam clicking it all away. If you like minimalistic management puzzle like games, then give it a try, but if not, I would stay away. ————————————————————————————— [url=https://store.steampowered.com/curator/45534557/]Help me out by following my Curator, I’d really appreciate it!![/url]
[h1]Hundred Days - Winemaking Simulator[/h1] [i]«Говорят, что хорошее вино начинается с терруара. Они забыли добавить, что терруар начинается с того, что вы часами копаетесь в цифровой грязи, молитесь, чтобы не пошел дождь, и умоляете дрожжи сделать что-то волшебное, пока ваши виртуальные счета тают на глазах. В общем, сельская идиллия.»[/i] 🍇🤑 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Hundred Days - Winemaking Simulator[/b] — это не игра, а законное право называть себя «творцом», не отходя от компьютера. Вас берут за ручку, ведут на заброшенный клочок земли в Пьемонте и говорят: «Вот твоя империя. Теперь иди паши». Ваша задача — пройти путь от слезливого новичка, убивающего первый урожай неправильной обрезкой, до хладнокровного винного барона, который одним лишь ароматом своего «Бароло» способен обрушить фондовый рынок. Вы будете отвечать за всё: от кислотности почвы до цены на полке супермаркета. Расслабление? Нет, это полноценная работа. Но без начальника, налогов и возможности быть уволенным. Только вы, виноград и суровая реальность симулятора. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Игра выглядит как красивая и умиротворяющая открытка из Тосканы, созданная специально для того, чтобы вы забыли о том, сколько стресса она вам приносит. Виноградники радуют глаз, интерфейс чист и минималистичен, а анимации процессов (той же обрезки) завораживают своей медитативностью. Звуковое сопровождение — это гимн спокойствию: щебетание птиц, шелест листвы, тихая, ненавязчивая музыка. Это идеальный фон для того, чтобы вы могли в полной мере насладиться паникой, когда на вашу лозу внезапно нападает милдью, а на счету нет денег на фунгициды. [h2]🎮Геймплей[/h2] Это не игра, а учебник по виноделию, замаскированный под тайм-менеджмент. Вам предстоит погрузиться в цикл из бесчисленных микрорешений: какой сорт посадить на этом склоне? Обрезать лозу сейчас или через неделю? Собирать урожай? Выбрать дрожжи для сохранения фруктовых нот или для танинной структуры? Выдержать в баррике из французского или американского дуба? Каждое решение — это маленький кирпичик в стене вашего будущего успеха или причина его обрушения. Игра щедра на данные: графики, таблицы, диаграммы. Иногда кажется, что ты управляешь не винодельней, а космическим шаттлом. А потом нужно еще и продать это всё, угождая прихотям снобистских критиков и супермаркетов. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Ваша история — это история восхождения от грязи к князьям. Нет заданных квестов или злодеев (кроме погоды и болезней). Сюжет пишете вы сами своими победами и провалами. Атмосфера — это смесь гордости за первую удачную партию, легкой паранойи от ожидания рейтинга вина от гида и глубокого, почти философского спокойствия от созерцания того, как ваше вино тихо стареет в бочке. Это игра, которая учит ценить время, процесс и ту самую случайность, которая может превратить просто хорошее вино в шедевр. Или в уксус. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Невероятная глубина и реализм симуляции. После этой игры можно идти работать на винодельню (почти). [*] ⭐Потрясающе умиротворяющая и красивая атмосфера, которая идеально контрастирует со сложностью геймплея. [*] ⭐Отличный учебный процесс. Игра действительно учит основам виноделия ненавязчиво и интересно. [*] ⭐Чувство глубокого удовлетворения, когда созданное тобой с нуля вино получает высокий балл и раскупается. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Крутая обучающая кривая. Первые несколько часов — это сплошное непонимание, читание туториалов и провальные партии. [*] ⚠️Геймплей может показаться монотонным. Цикл «посадка-уход-сбор-производство-продажа» повторяется раз за разом. [*] ⚠️Иногда не хватает более четких подсказок о причинах провала. Почему вино получилось плохим? Магия, вот почему. [*] ⚠️Это узконишевый симулятор. Если тема виноделия вас не цепляет, игра быстро наскучит. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Hundred Days - Winemaking Simulator”[/b] — это виртуальная бизнес-школа, агрономический факультет и курс сомелье в одном флаконе. Это игра не для всех, а для тех, кто жаждет сложного, вдумчивого и невероятно детализированного симулятора. Она не про динамику, а про планирование. Не про действие, а про ожидание. Не про победу, а про мастерство. Если вы готовы потратить время на то, чтобы разобраться во всех ее нюансах, вас ждет незабываемый опыт создания чего-то великого из земли, воды и солнечного света. Если же вы ждете легкого веселья — вам, возможно, стоит просто купить бутылку готового вина. Это будет дешевле и быстрее. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10 🍷[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
ひたすらにワインを作るゲーム。 ストーリーは一瞬で終わる上に機械翻訳です。チュートリアルみたいなものです。 少し使いすぎると一気に赤字になりワイナリーが経営難でゲームオーバーになります。後半になるとお金の使い道がないくらい余るのでそれまではコツコツ試行錯誤しながら楽しめました。 肝心のゲームシステムはワインを作る過程、機械の整備、大会などを全てテトリス型のパズルを埋め込みながらやりくりします。最初は楽しいのですが畑が増えるごとに膨大な量のパズルを消化することになります。正直調整が分かっていれば毎回同じことをするだけなので飽きます。そこで従業員を雇って仕事を割り当てられるのですが少し使いにくいです。 ワインが好きな人にはおすすめのゲームです。ワインを作る過程を勉強することもでき満足しています。 アヒル?鴨?の友達もできました。
I once got off a closing shift, with a double scheduled the next day, and ended up playing this all night instead of sleeping. And no, I did not call out.
found myself returning to the game times and again... it feels comforting to play it for some reasons
我以为我不会喜欢,但其实还可以! 主要玩法其实就是规划升级路线+推测酒的特点,在一次次试错中寻找到葡萄酒最合适的酸度、甜度、度数巴拉巴拉,突然激发起了一股斗志是怎么回事!而且确实能学到一些关于酿酒的小知识。我觉得至少两个小时不会让我觉得厌烦和无聊。 不过确实在知道最佳的配方但无法获得、导致一直在同一套配方酿造确实会有点重复啦,而且我经常面对贷款还不上的窘境,果然游戏里也要戒戒你好啊(不)
Was once a okay game, it is now broken and unplayable on PC. Attempting to open Grape Labs soft locks the game and you cannot place anything in the actual game.
我看到你的新游戏 高尔夫球场那个 你一定要好好开发 上架我第一时间购买 想玩这类游戏很久了
Плохая реализация, никакой вариативности и фана, ты просто дрочишь один виноград до состояния пока ты не открыл всю игру, нет адекватного обучения и описаний, за что отвечает то или иное, ожидал чего-то похожего на «Brewmaster: Beer Brewing Simulator», но в сеттинге с вином, если к той игре были вопросы, но у тебя были доступны эксперименты и ты чувствовал что вот я могу попробовать сделать разное и получить разный результат, то тут у тебя никаких возможностей делать что-то разное…. Тут у тебя нет вариативности, куча бесполезной возни зайди в это меню прожми 5 кнопок, получи прогрузку на пару секунд потому что игра не вывозит, в комбинации с ужасным геймпад управлением это превращается в ад. Поля нужно опрыскивать от болезней и вот у тебя есть отображение что поле опрыскано, но нет никакой индикации что оно скоро закончится, а если что-то заразилось мы не дадим тебе подсказку как это излечить, просто ну болеет, иди гугли как от этого избавится. Иногда вино просто резко перестает дотягивать по одной характеристике при том что НИЧЕГО не менялось, вино с 1* может быть 99% и хорошо стоить, а вино с 4* 80% и ничего не стоить
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Disney•Pixar Toy Story 3: The Video Game | $722.3K | 1.5K | 70% | $19.99 |
| ReCore: Definitive Edition | $722.2K | 1.7K | 63% | $19.99 |
| ONE PIECE World Seeker | $722.3K | 6.2K | 77% | $5.99 |
| Partisans 1941 | $722.1K | 8.7K | 82% | $4.49 |
| Bookshop Simulator | $722.7K | 1.4K | 95% | $13.59 |
| Sigma Theory: Global Cold War | $721.9K | 1.4K | 76% | $17.99 |