
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 26 → 16.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 28.8Kreviews | 69% | — | $35.6M |
| $49.99 | 3.4Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1054 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
götte yaprak olan ark tank getirince oyunu sildi
Спочатку гра навіть сподобалась: початкове доісторичне дослідження всесвіту, відкриття і бої з тваринами. Пізніше сподобалась бойовка, вона справді доволі цікава. Але я якось на початку пропустив випадково туторіал і потім було трошки важко, а сам туторіал вже не знайшов. Або він просто зник. Дипломатія тут дуже не зрозуміла, вона якась дуже топорна, можливо це зроблено, щоб не можна було аб'юзити ботів, не знаю, але мене воно дужо бісило. Боляче втрачати міста і армію, так само легко захоплювати чужі міста. Цікава механіка будівництва чудес, але вони якісь безликі. Взагалі тут багато чого безликого, в грі бракує душевності. Світова мапа дуже незручна. Візуально важко відрізнити межі аванпостів від меж міст тощо. Автентичність, занурення мінімальні, більше для галочки. В тій ж циві, хоч вона і мульяшна, але там більше душі. До цивілізації не встигаєш прив'язатись, якось стає байдуже грати за якусь певну цивілізацію, а грати за одну не цікаво. Я довго вагався чи грати в цю гру надалі, але я б мабуть лишив її, якби не заплатив за купу ДЛС, тепер трохи шкодую. Беріть по знижці і без ДЛС, попробуєте - і примете рішення.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #39, worst RU #96 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2Kratings |
| 61% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really fun game. Some simplified systems from the likes of Civ, some systems that are just more fun to me in comparison. Overall, I am hoping they continue to support this game and eventually come out with a sequel. Ill be there to play day 1.
One of my favorite games, and one I keep coming back to play, despite some of the things that can be frustrating, such as early game boarding boats locking your units in a fight you already won just because the AI "still has units in combat", even when they cant even touch your units. I love how replayable and diverse the game is. The different game speeds, difficulties, and map generation and size really change the way the game feels and plays. The combat system really scratches something inside my brain. Some may dislike it, but I feel like it is one of the things that makes Humankind special. I've seen some reviews complaining about the Neolithic Era being useless, but in my opinion anyone saying that doesn't really understand the game. I mean, sure, the 100-300 fame on era stars probably isn't going to win you the game, but the trait choices you get for each of them provide a substantial bonus that scale decently well into the later eras, and are worthwhile staying in the Neolithic era for a few extra turns to get. That, and also getting a ton of tribesmen through food pickups is an amazing way to get early population, and can give you quick access to the civics screen and the first two civics, which can really boost your influence (and possibly faith) per turn and help you expand territories and build religion early on. Speaking of, I love the civics page for so many reasons. For one, the Ideology Axis is interesting in that you have a tradeoff not only between the different ends which give good empire (or even unit) bonuses, but also a tradeoff between those bonuses and the extra stability on your cities from staying in the middle. I also love how you can cancel civics and realign both your Ideology axis and the benefits you get from each civic choice, which allows for your culture to adapt to your empire's needs. Also I like how having low stability in your empire makes enacting/canceling civics more expensive, as it just adds another layer of interest and intractability in each game you play. All of these things help from making culture in the game feel just like a purple tech tree, like how it does in the Civ games. Honestly the civics mechanics are probably my favorite part about the game. So many fun and interesting parts about this game to love. Highly recommend if you are into these sorts of games, 10/10
I love that my units look unique and that civilizations can change their culture. The UI seems a bit messy for my taste, but I managed to get used to it.
Desafiador na dificuldade mais alta e sistema único de criação de civilização tornando a rejogabilidade muito boa, com updates periódicos de novos recursos e balanceamento.
Ta Bueno
Consigliatissimo a tutti gli amanti degli strategici. Il gioco si prefigge l'obiettivo di rivaleggiare con Civilization e ci riesce. Non è un semplice Civilization potenziato, è un altro gioco che secondo me lo riesce anche a superare. Gli aspetti migliori del gioco in confronto a Civilization sono la gestione dei territori e delle battaglie. Anzitutto, le battaglie sono molto più strategiche, non conta solo la posizione e forza delle unità, ma conta moltissimo il terreno e da che direzione arriva l'attacco. Le battaglie stesse funzionano a turni e possono anche beneficiare di rinforzi nel caso di svantaggio o necessità. Le città non crescono in funzione della popolazione del tempo, ma in funzione del numero di territori ad essa associati, il che rende il gioco più dinamico e competitivo con le civiltà rivali. La gestione del commercio e della diplomazia qua è sostanzialmente diversa, e a mio dire più elaborata e complessa. Si possono adottare molte strategie, dall'avere molta influenza, religione, andare tutto sul militare, o giocare pacifista. Inoltre, la possibilità di cambiare civiltà ad ogni epoca o di godere dei vantaggi nel caso si tenga la stessa lo rende molto variegato. Inoltre, se si attiva la possibilità che ogni civiltà sia unica, il tutto aggiunge anche quel pizzico di fretta nell'andare più veloce degli altri per scegliere la civiltà che si vuole. Ovviamente non è perfetto ed esistono difetti, come il fatto che sia molto più complesso sterminare un popolo a livello di dinamica di gioco. Si ottiene un grande malcontento quando l'avversario è stremato e si può risolvere la guerra, ma si decide di continuare.
O jogo em si é muito bom e proporciona uma experiência não muito diferente de Civilization (para quem já jogou). Recomendo a compra se: [i]1. Seu PC for muito potente (se for video integrado pode esquecer)[/i] [i]2. Você estiver enjoado do sistema de combate do Civilization[/i] Digo isso porque o meu PC é de nível intermediário e foi necessário colocar o jogo no muito baixo para jogar, e mesmo assim a performance não melhorou muito. Eu consigo jogar diversos jogos da minha biblioteca no alto, mas este, tive que colocar o mais baixo possível. Acredito que seja por falta de otimização mesmo, afinal, nem opções de ajustes manuais dos gráficos nós temos, então, você escolhe alguma predefinição e é isso, se rodar, rodou. Este é um ponto bastante negativo, mas pelo tempo em que o jogo existe, isso não vai mudar agora, infelizmente. Outro ponto que eu achei muito negativo é o sistema de combate, que apesar de ser diferenciado, se torna um estorvo durante a gameplay. Diferente de Civilization, em que você posiciona as suas unidades e decide se ataca ou não a qualquer instante, aqui, para entrar em combate existe uma fase de preparação, então, você precisa organizar suas unidades antes de efetuar os ataques. Toda a batalha será definida em 3 turnos, e existem algumas limitações, por exemplo, se houverem guerreiros na frente de arqueiros, você não consegue atacar com os arqueiros, mesmo que o inimigo esteja ao seu alcance. Também há um sistema de bandeiras em que você precisa dedicar uma das unidades apenas para proteger sua bandeira, já que ela marca a sua área controle, ou seja, se o inimigo capturar sua bandeira, você não pode trazer reforços, além disso, para que você possa ter estes reforços, também é necessário desbloquear uma tecnologia específica, o que torna tudo ainda mais complexo em relação ao CIV. Se o combate estiver próximo de uma das suas cidades, ela também para de produzir, te obrigando a utilizar outra cidade para produzir as tropas e recursos. Até faz sentido, mas é mais um nível de complexidade do jogo e que é bom você estar ciente. Dei destaque ao combate justamente porque é algo praticamente inevitável em Humankind. Desde o começo do jogo você estará cercado de animais ou bárbaros que controlam regiões na sua fronteira, e eles podem ser amistosos ou não, além disso, com os demais impérios é muito fácil arrumar conflitos. Basicamente, se você disser "Não" para alguma proposta, ou reclamar que outro império invadiu suas terras, já é motivo de inimizade e até declarações de guerra. Então, se você tem um PC forte e estiver disposto a ter esta experiência mais complexa, pode comprar sem medo, mas se quer algo mais prático e que não exige muito do hardware, CIV6 é a resposta.
El juego es tremendo, fácilmente puedes meterle cientos de horas y aún sentir que no sabes nada de él sin llegar a sentirte abrumado por sus mecánicas. El apartado gráfico también es tremendo, el mejor que he visto en juegos de estrategia, el mapa se ve muy bonito pero lo verdaderamente impresionante son las ilustraciones de cada cultura + los dibujos de sus unidades emblemáticas. Sin embargo el juego tiene un problema gigante que hace difícil recomendarlo, y ese es la cantidad de bugs que hay en él. Hay bugs tan destructivos y tan obvios que parece impresionante que lleven años sin ser arreglados; por ejemplo, hay ciertos personajes con el "trait" de "To the end" como por ejemplo Napoleón, el cual hace que literalmente no puedas ganar guerras contra ellos porque ¡¡¡¡simplemente no ser rinde!!!! no importa que hayas conquistado todas sus ciudades y matado a todas sus tropas, la IA simplemente no cede y no te permite forzar su rendición. Otro error que también ocurre en la guerra es que en ocasiones durante las batallas, la IA no realiza movimientos en su turno, lo cual literalmente puede estancar toda tu partida porque no puedes avanzar de turno si no se han realizado todos los turnos en las batallas, cuando esto ocurre tengo que cargar un archivo de guardado anterior y simplemente dejarme perder para que la IA si realice sus movimientos, esto arruina un poco la experiencia cuando ocurre. Más allá de los bugs, si te gustan los juegos casuales de estrategia, y no te importa mucho la precisión histórica (el juego no busca ser ni un poco realista, lo cual a mi opinión es interesante) recomiendo bastante este juego.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $175.2K | 268 | 72% | $19.99 | |
| $3.8K | 13 | 77% | $9.99 | |
| $134.1M | 62.1K | 47% | $69.99 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $36M | 495.6K | 95% | $4.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $35.1M | 29.3K | 80% | $69.99 | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 |