
Dead or Alive? Make up your mind, stranger. We don’t like that undead business here in Louisiana…Survive solo or with friends as you look to fulfill your basic needs of food, water and shelter, crafting your own tools and weapons while you secure your camp and face flesh hungry zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 11Kreviews | 69% | — | $880.7K |
| $14.99 | 4.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Unexpected Gem[/h1] [b]Key features[/b] [list] [*]Deep and complex crafting system, [*]Cool finish moves, [*]Unnecessary experience grind for skills and buildings [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3401267474 [b]Lots of fun moments[/b] Honestly, I didn't expect much from this game. I knew it was old and thought it would be a few days trip. Ha. Haha! I ended up running in cities, collecting tinned food and moving heavy garbage containers. I had to hunt zombified animals in swamps and lure unique trophies into specific areas. Days turned into nights, when more dangerous species attacked my so recklessly built camp, which led into another adventure (read - vacuuming all visible resources!) and extremely careful preparation for further defences. [b]I survived![/b] There were so many NPCs, sending my to find rare samples and their friends. Seemingly easy missions quickly turned into skills test (I played solo). I found out that multiple zombies could run and my melee attacks often were a bit slow. So I obtained some guns. The shooting noise, however, attracted more infected =/ And then there were quick zombified dogs, acid pelicans, bloody crocodiles! Nasty beings. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414544819 [b]How to Survive 2 got me 80hrs+ and I mostly enjoyed it. Few stupid mechanics annoyed the hell out of me e.g. inability to rotate camera - very often enemies are hidden by a wall or an object. Or my character would do a spinning melee attack instead of a straight hit and miss a zombie. Plus, when running, your character will do a parcour over a chair or car, instead of just "rubbing and running along it". But generally, lots of positive vibes. Various quests, complex crafting for melee/range weapons AND enhancing medicaments. Moreover, there's a cooking system with more buffs and extra side-effects. If you decide to try this game, it's very likely that you'll be grasped by it for many days.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Thai, Turkish*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 954ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Progress too much depends on some boring, not immersive grind-tech/loot line.
убили все за что полюбили 1 часть цельного сюжета нет как и мира в целом играеться уже не так интересно уж лучше в 1 часть поиграйте еще раз чем в это пародие на хов ту сурвайв
its absolutely downgrade from hts1, the campaign mode is not realy adventure that you can explore the island, its just feel you spawn in a some level with square little maps, its just not feeling the story of the campaign mode, the combat is feel so hard, everytime you die you just spawn in start postition in the map. Just play the hts1
[b]How To Survive 2[/b] es un juego de supervivencia que se prendió a la movida de los crafting-survival que salieron hace unos cuantos años atrás. Y al igual que la mayoría de estos títulos, y en su apuro por ganar terreno sobre un género de moda, nace completamente crudo con errores que no pueden ser subsanados porque en su diseño primordial ya estaban mal planteados. Después de una gran primera entrega, [b]How To Survive 2[/b] se inclina sobre el base-building apostando por un mundo abierto, posibilidad de crear y mejorar armas, y pasear al jugador por una infinidad de misiones. En los papeles todo esto suena muy bien, no obstante en cada uno de estos apartados se van cometiendo una serie de errores que transforman este juego en un calvario eterno, donde la única salida es grindear hasta llevar el campamento a su nivel máximo para ver una cinemática sin carisma. Y acá está el primer gran problema del juego: el grindeo. Son 35 horas de grindeo puro y duro, atravesando por una infinidad de escenarios reciclados con zombies que hacen sentir al jugador cada vez más pequeño dado que mientras más avanza el nivel, más daño absorben antes de morir. Para mejorar las armas también hay que grindear repitiendo misiones ya terminadas una y otra vez. Y es cuando el jugador comprende que necesita alimentos y entonces toca grindear en pos de esos suministros. Así, en resumidas cuentas, hay que grindear constantemente y visto los primeros tres escenarios, ya se saben como son el resto. Afortunadamente, el juego te permite sufrirlo de a 4 jugadores. Y es acá donde entra otro de sus grandes problemas. El servidor está alojado en “la nube” por tal motivo siempre va a estar online y sus configuraciones por defecto son públicas (se pueden cambiar) por lo que cualquier persona puede entrar y lootearte como una piñata. Nos pasó en dos ocasiones que recibimos visitas de estos “inspectores de billetera” cuando no estábamos jugando, de modo que decidimos hacer lo mismo. Así que si sos: darkmariano, MiSakito o TO_SHE tenés que saber que fui yo el que raideo el campamento varias veces. Yo también aprendí por las malas. ¿Vale la pena [b]How To Survive 2[/b]? La verdad es que si no quedó claro con todo lo dicho anteriormente, vuelvo a reforzarlo. No vale la pena, salvo que tengas el afán de sufrir una y otra vez las mismas misiones en compañía. Si sos cazador de logros perdés tu tiempo, una parte de ellos están rotos.
The first game was a little bit better than this one but still. It is the same thing with a few new enemies and clunky gameplay (the game is made for consoles, wich is why the controls are a bit clunky) ((**Remember to grab the machete on your first run on the middle locker room or arsenal room on Kovac's bunker you will need it to chop wood and make arrows and other things**)) The camp mechanic is....meh but it gives you another reason to go out and murder zombies, everything you do will give you experience wich you exchange for points for your character, camp, and ¨skills¨ (for separated) so you will have to choose wisely or just ...kill more and more. i do preffer the first one metod with the skill tree but eh.. Anyways is a nice game and more focused in multiplayer than the first one so if you have friends and wanna try something different go on give it a try.
TWO weeks without connection. We can't connect to play co-op or see our camps. So much time invested in this game, only to be left without support.
not nearly as good as the first. honestly not really worth the discount buy either, because it's just not worth spending your time.
**Recensie van *How to Survive 2*: Overleven in een Post-Apocalyptische Wereld** In de donkere uithoeken van het overlevingsgenre duikt *How to Survive 2* op als een intrigerende vervolg op zijn voorganger. Dit spel, ontwikkeld door Eko Software, plaatst de speler opnieuw in een wereld vol zombies en andere bedreigingen. Het biedt een mix van survival, actie en RPG-elementen, met een overvloed aan crafting en strategische keuzes. Hier volgt een uitgebreide recensie van *How to Survive 2*, met een gedetailleerde blik op de voordelen en nadelen van de game. ### Voordelen **1. Uitgebreide Crafting- en Bouwsystemen** Een van de grootste troeven van *How to Survive 2* is het uitgebreide crafting- en bouwsysteem. Spelers kunnen materialen verzamelen van hun omgeving en deze gebruiken om een breed scala aan voorwerpen en wapens te maken. Het systeem is bijzonder flexibel en laat je toe om je uitrusting aan te passen aan jouw speelstijl. Je kunt je eigen onderkomen bouwen, dat fungeert als een veilige haven te midden van de chaos. Dit biedt niet alleen een gevoel van voldoening, maar ook strategische voordelen. **2. Coöperatieve Multiplayer Modus** Het coöperatieve aspect van *How to Survive 2* is uitstekend uitgewerkt. Spelers kunnen samenwerken met vrienden in een multiplayer-modus om te overleven. Het teamwerk is cruciaal, vooral bij het aanvallen van hordes zombies en het voltooien van missies. Het spel moedigt samenwerking aan door gezamenlijke strategische planning en het delen van middelen. Dit versterkt de speelervaring en maakt de game veel leuker en uitdagender. **3. Diversiteit in Vijanden en Omgevingen** De game biedt een rijke variëteit aan vijanden, van simpele zombies tot meer geavanceerde en gevaarlijke tegenstanders. Deze diversiteit vereist dat spelers hun strategieën voortdurend aanpassen en verschillende tactieken uitproberen. Daarnaast zijn de omgevingen gevarieerd en boeiend, variërend van stedelijke gebieden tot landelijke gebieden, wat zorgt voor een dynamische en afwisselende spelervaring. **4. Gedetailleerde RPG-elementen** De RPG-elementen in *How to Survive 2* voegen een extra laag van diepgang toe aan de gameplay. Spelers kunnen hun personage ontwikkelen door middel van vaardigheden en upgrades die van invloed zijn op hun overlevingscapaciteiten. Dit betekent dat je strategisch moet nadenken over welke vaardigheden je wilt verbeteren, afhankelijk van jouw speelstijl en de uitdagingen die je tegenkomt. **5. Continue Updates en Ondersteuning** Eko Software heeft de game goed ondersteund met regelmatige updates en patches. Deze updates brengen nieuwe inhoud, verbeteringen en bugfixes met zich mee, wat de levensduur van de game aanzienlijk verlengt en de speelervaring continu verbetert. Dit toont de toewijding van de ontwikkelaars aan om een kwaliteitsproduct te leveren en om te reageren op feedback van de gemeenschap. ### Nadelen **1. Technische Problemen en Bugs** Zoals bij veel games kan *How to Survive 2* last hebben van technische problemen en bugs. Hoewel er regelmatig updates zijn, kunnen spelers af en toe problemen ondervinden zoals crashes of glitches die de voortgang kunnen verstoren. Dit kan frustrerend zijn, vooral voor degenen die gewend zijn aan een vlekkeloze spelervaring. **2. Herhalende Gameplay** Hoewel de game veel te bieden heeft, kan de gameplay op den duur repetitief worden. De kerntaken zoals het verzamelen van grondstoffen, het vechten tegen zombies en het voltooien van missies kunnen na verloop van tijd eentonig aanvoelen. Dit kan de motivatie verminderen om verder te spelen, vooral als je niet geïnteresseerd bent in de meer diepgaande aspecten van crafting en bouwen. **3. Moeilijkheidsgraad en Leercurve** De moeilijkheidsgraad van *How to Survive 2* kan een uitdaging zijn voor nieuwe spelers. De leercurve is relatief steil, vooral als het gaat om het efficiënt beheren van middelen en het overleven in de latere stadia van het spel. Dit kan ontmoedigend zijn voor degenen die niet gewend zijn aan het survivalgenre of die minder geduld hebben voor complexere gameplaymechanismen. **4. Grafische Veroudering** De grafische kwaliteit van *How to Survive 2* kan als verouderd worden beschouwd in vergelijking met modernere titels. Hoewel de omgevingen en personages functioneel zijn, missen ze de verfijning en de visuele impact van nieuwere games. Dit kan een afknapper zijn voor spelers die waarde hechten aan grafische pracht en realisme. ### Conclusie *How to Survive 2* is een veelzijdige en uitdagende survivalgame die een boeiende ervaring biedt voor fans van het genre. Met zijn uitgebreide crafting- en bouwsystemen, coöperatieve multiplayer-mogelijkheden, en diepgaande RPG-elementen, biedt het spel veel mogelijkheden voor strategische planning en samenwerking. Hoewel er enkele nadelen zijn, zoals technische problemen en een herhalende gameplay, zijn de voordelen van de game duidelijk aanwezig en kunnen ze de moeite waard zijn voor spelers die op zoek zijn naar een solide survivalervaring. Als je houdt van overlevingstactieken en teamwork, is *How to Survive 2* een titel die je absoluut zou moeten overwegen.
The first How to Survive game had story, this game does not have any story and is more of a pay to win quest grinding game.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 6.9K | 47% | $19.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $68.1M | 95.8K | 90% | $39.99 | |
| $23.6M | 30.4K | 81% | $29.99 | |
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $880.8K | 2.2K | 89% | $9.99 | |
| $880.9K | 4.6K | 95% | $7.99 | |
| $880.2K | 2.1K | 91% | $12.59 | |
| $880.2K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $880.1K | 5.6K | 94% | $9.99 | |
| $879.9K | 7.5K | 94% | $5.99 |