
Honeycomb: The World Beyond is a sci-fi survival adventure set on the vibrant alien planet of Sota7. Adapt by building your base and crafting essential tools. Explore diverse biomes and use your bioengineering experience to uncover mysteries and secure humanity's future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best FR #51, worst RU #89 · 10 markets collected
US · last 30 days
About
Welcome to the world of Honeycomb! Step into the role of Hennessy, a bioengineer sent to an alien world in search of knowledge that could help secure humanity’s future. Your mission for EON Corp will take you across the vibrant wilderness of Sota7 - a planet filled with unfamiliar ecosystems, extraordinary lifeforms, valuable resources, and dangers you were never trained for.
Sota7 may be beautiful, but it is not harmless. Some creatures may tolerate your presence. Others won’t. Learn when to approach, when to keep your distance, and when running is the smartest experiment you can perform.
From vast open landscapes to hidden underground caverns, Sota7 is home to diverse biomes filled with strange plants and creatures. Study the world around you, learn how its ecosystems work, and uncover the properties of newly discovered species. Curiosity is one of your greatest tools - but on Sota7, getting too close can have consequences.
Discovery is only the beginning. Use bioengineering to synthesize unique plant properties and manipulate animal DNA to trigger fascinating physical changes. Experiment with different combinations, analyze the results, and use what you learn to push your research further. The right breakthrough could change your mission - or humanity’s future.
But a scientist needs more than a notebook. Gather resources and establish a base where you can live, work, craft, and conduct experiments. Expand your facilities as your research grows and use your tools to help turn your designs into a functioning base of operations. Build what you need, where you need it, and prepare for longer expeditions into the unknown.
Every expedition is an opportunity. Search Sota7 for useful materials, craft the equipment you need, and keep an eye out for resources that can improve your chances of survival. The deeper you venture, the more you’ll need to understand the planet - and prepare for what might be waiting there. Because remember - the environment isn’t always your best friend.
Exploration - Sota7 has vast, diverse biomes, each with different plants and animals for you to discover. Scan various flora and fauna to learn more about this world and how you can adapt to survive in it.
Crossbreeding - as an EON-certified bioengineer, you are qualified to perform various experiments, from synthesizing plant properties to mutating animal traits! And who knows, maybe the answer to Earth’s Eco Crisis lies on Sota7?
Building - a scientist, especially on an alien planet, needs their base of operations. IVS will provide you with blueprints needed to live comfortably and efficiently.
Survival - as beautiful as Sota7 is, it is still a completely new world with its own rules and adversities. Perform research in order to discover how to make sure you don’t perish during your mission.
Engagement
Reviews
Themes across 176 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is my kind of games, but a few things stop me from recommending it. For one thing, I hate dying all the time and not be able to do something about it. I need an IM Pump thing to stop dying, but the pump needs ressources that are not available anywhere on the map, because it's not the right season. When will that ressource be available? No idea, the game doesn't say. Like it doesn't say how the growbed works, beside saying that it needs water and electricity. The durability of tools and consummables is a big problem. The devs seemed to want to copy real life in this respect, but since when are real tools degrading almost as fast when not used as when used? You want to gather one consumable ressource one day for a device, and then gather the other one the next day? Don't think about it; the ressource you gathered the day before is gone, and you will have to look for it again... the same day. And build the device the same day too, because if you wait until the next day, those consumable resources are gone. Many other small things, like why can't I make repair kits early in the game, when all my tools are breaking down fast, including the hoverboard, which broke the second time I used it! You can get water easy early in the game, but you will spend a lot of time gathering food, because whatever you gather is barely nourishing. Water doesn't quench your thirst much neither (I need to drink about a dozen bottle to quench my thirst), but at least the water machine produces plenty of water, and it's a good thing, because you can't drink the water from the rivers, even though their water looks very potable. A lot of potential for a very good game, but too many annoying things for now.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Japanese +1 more
Hours played at review time, across 176 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sadly this is NOT a game I can recommend. It looked SO cool. Finally I thought a non-violent game that actually rewards the player for being kind to the animals and environment. And that is as far as the fun went. I absolutely love survival games. But the survival mechanics of the game are seriously flawed. Spawn timers for food fruits are so long its very hard to find food. The food fruits you cannot plant in the base planters. So the whole idea of collecting food to grow in your garden is simply broken. You can only grow herbs and supporting medicinal herbs. The rot timer on food items is too short so you cannot bring the food back fast enough to process at your base. Instead of enjoying all the other aspects of the game your forced to spend the majority of your day on food hunts just to stay alive. The idea is right but the mechanics are severely flawed. At least allow us to plant one food growing crop in our bases. We can build a water pump why not a sustainable food source?? Just makes the game almost non playable. I am going to wait and hope they improve the food gathering mechanics. But for now for me a least this is not a finished playable game. My suggestion, save your money and wait for a few updates.
Very cozy survival game. Over all a really solid game. I however think 30 dollars is a tad high 20 would be a nice starting point. Whats good: Thee game looks amazing! It for sure scratching that survival exploration itch and the map is huge so there are many things to do. The fact you can build a fairly sized base really early is a nice touch. The animals react to how you move and copy you which is really neat to see as well. Crafting from storage is always a nice touch I can alwways respect and the passing time where ever is nice too. The bad: At the start they set you up with water fairly easy but my god the food is just annoying. a lot of the time I feel like im just running for food. You get farming later but its so dang slow. The main food source is only 4 out of maybe 50 for hunger.. Just annoying needs to be tweaked. There is also a joke of a character customization its just the hair. The hover board is cool but man does it die fast one tiny cliff and poof its gone. I dont love how the bases Just kinda float. there should be at least beams coming down to make it look like its not floating. Summary: Its a good game. price is decently fair but a tad high for its current state. Dont exspect a well polished game. They need work on many areas but its playable and still cozy and fun. If you have nothing to play id snag this up. If the devs keep working on it then this could be a great game.
Base building needs some work, as if you remove something, connected devices don't automatically connect to other available power/water supplies. Feedback as to why you can't place something is missing. Food spoilage speed is ridiculous. There are settings to tweak stuff, but you can't do so after launching a game, apparently. Crafting balance is way off. Bauxite makes a room you can deconstruct at any time to get those materials back, or you can make 5 single-use cans that don't get recycled to preserve food. Crafting multiple items sometimes only uses one resource when it's taken from a nearby locker. It takes less to make a new base tool than it does to repair an existing one. The default day duration also seems way too fast, which might be part of the issue with food spoilage. So far, the game points you exactly where to go for everything. Need to find a plant related to one you've already found? Don't worry, the game will pinpoint exactly where it is on your map, even if you haven't been anywhere near that location. As a big part of games like this is exploration, that design decision just baffles me. Status conditions are varied (nice) and trivial (less so). I sprained my ankle because I was carrying too much weight. That's a great idea. However, you can treat it *immediately* rather than treating it increase healing speed, or you can just wait it out, because it only lasts a very short time anyway. Also, while that made sprinting impossible (good), it also gave me blurry vision. Apparently my character was invisibly crying from the pain or something and couldn't see through all the tears. I wish there were more things to scan. Even if they aren't "useful". The game tells us we need to scan everything green, and then as soon as you turn your scanner on, there's barely anything *to* scan. Plus, again, the map tells you where everything is as soon as you scan that type of plant/animal/whatever. I'm giving this a no, for now. I'm hoping they'll continue to improve on it, but I wish they'd done so before releasing it.
I am so insanely sad and disappointed. I just finished the story, and the ending was terrible. This game has so much potential and I understand that the story is not the main aspect of the game but they could've done so many things with it. Even tho I had fun playing I am gonna say i won't recommend it for now. There are too many bugs to enjoy planting and taking care of the animals and the story is very good up until the end which makes it all feel like a waste of time. Also, don't know where they got that clip at the end of the trailer with the underwater monster cuz ive only seen like 2 fish.
Крайне кривая игра. Это у нас такой восточно европейский "якобы" выживач, по факту просто сюжетная мини игруля в которой опенворлд с кастомной базой и элементами выживания. 1. Просто до ужаса кривые хитбоксы у подавляющего количества ассетов в мире (90%+), вы будете постоянно упираться в чтото непонятное (травинка, большой лист растения или чтото ещё), будете постоянно ловить "стопы" краем экрана изза этих хитбоксов. А если вы на "ховерборде" то будете постоянно выполнять салютухи и падать на землю изза тех же самых травинок или листочков, маразм прям ппц. Почему нельзя было реализовать к примеру просто замедленное передвижение сквозь заросли не пойму. Изза вот таких хитбокосов, вы начнете просто бояться любых растений и всего что торчит из земли, ибо упасть или стопнуться ужас как не захочется. 2. Игра намертво приколочена не то что гвоздями, а анкерами к сюжету. Думали опенворлд? думали беги куда хочешь и занимайся чем хочешь? Вроде да, а вроде и фигушки". Как пример, есть в игре пистолет "дротикомет", так вот если вы в силу своих способностей скрафтите его раньше сюжета - то стрелять из него вы не сможете (при наличии боеприпасов), пистолет будет тупо ругаться что у вас нечем стрелять. Ровно до тех пор пока не сделаете квест. И таких примеров уйма, вот вроде чтото открылось, а из чего делать хер пойми, ещё сюжетно не "дошел". На вопрос зачем открылось, ответа нет. 3. Транспорт. Он вроде и полезен, но он сцук так бесит. Про ховерборд написал выше, постоянно будет играть в "учусь кататься на скейте выполняя смертельные трюки" любая хрень вас опрокидывает, в воздухе какие то невидимые натянутые канаты изза которых падаешь. Грузовик - о да, видя его в трейлере мечтал о нем, что вот покатаюсь на сириоз тачке. Проблема только есть - он не нужен в игре. Также он очень быстро разряжается (ломается), как его приводить в чувство не понял, и загонял в ангар и подбегал с инструментом, ничего не вышло. Вроде не первый выживач у меня, но сей сакральной механики не познал, не понял как. 4. Фишка игры про "веселого фермера селикционера" тоже думал как погружусь в научные изыскания, а по факту пшик, по сюжету прогнали вывести один вид для финала игры и всё. А сам то уже боишься чтото пробовать, ибо не знаешь это сюжетно будет "запрещено" потому что рано сунулся к этим растениям иди они реал не могут слиться вместе как борщ и сметанка, просто жаль своего времени на это. Нету какого то условного агрегата фантастического который скажет тебе, вот эти можешь пробовать, там чёто может получиться при нужном уровне пердолинга, а эти не, даже пробовать бессмысленно. Видимо сея чудеса науки недоступны тем кто людьми пуляет на другие планеты в соло. По старинке видимо всё делают, чисто в земле рядом сажают и смотрят. Кстати да, фишка из трейлера где берут росток прививают другому дереву, ни в каком квесте ничего не рассказывали не показывали не обучали не презентовали фишку, может и было чего где, но вроде как игру прошел и не показали. 5. База. Вот ей богу, всю игру можно пройти с одним модулем базы и парой ферм внутри. Ну максимум 2 секции если хотите дорохо богато. Но напридумывали свистоперделок в интерьер мама не горюй, раз в 10 больше чем просто самих внутренних функциональных зданий. И и столики и кресла и диваны и бутафорские лабораторные приблуды. Только вот устанавливать это всё страшно и опасно по причине кривых хитбоксов. Установка внутрянки - тоже странная, какие то постройки примагнитить там к стенке или другим можно, а какие то нельзя. Про сами здания базы, в игре есть функционал фундамента, ну чтобы всё ровно красиво было, но ****, какого хера этот фундамент умеет только торчать из земли и утапливаться в неё не умеет? Алло, 2026 год на дворе, разрабы запустите чтоль выживачи там пятилетней давности, удивитесь. 6. Техническая сторона. Про "оптимизацию" ничего сказать толком не могу. У самого вроде не слабый комп, да и как то расчитывать на оптимизацию в наши времена это как то слишком наивно, запустилось вот и радуйся. Но игра пестрит всякими глитчами и неприятными вещами. Постонно то текстуры в небесах, то на земле текстуры толи с другого региона толи освещение там с другого времени суток прилетает, не понимают. Дрова все обновил, вроде даже написано что вот для игры, а всё осталось. Про тени в игре. Точнее про тени "внутри базы". Если играть с "лучами" то всё красиво и нормально. Но если без лучей, то игра выглядит на макс настройках как будто в ней "забыли" тени проработать. Такой халтуры давно не видел. По итогу нормальная картинка только при включенных "лучах". Владельцам старых/слабых карт сочувствую, на базе без лучей у вас всё будет плоско и смахивать на "картошка мод" 7. Интерфейс, управление, удобства. Игра очень сильно страдает от "мультиплатформы", ожидать какого то простого подхода к ПК опыту не стоит, разрабы как я понял просто херанули на все платформы всё на 200% одинаково, что под геймпад/телик что под клавомыш/монитор. Поясню, в инвентаре на пк, иконки предметов просто нереально огромные, постоянно надо листать, в других выживачах такой херни нет, иконки нормального сносного размера, многое влезает "сразу" в экран. Для приставочников такое решение понятно, они играют "в метрах" от телика, там всё крупно надо, для ПК такое нафиг не нужно. Не нашел кнопки "сортировки", вот в каком порядке положил чего куда, так и лежит, нет группировки по типу или ещё чего такого. Спасибо что хоть "разделение" стака есть (хоть и приставочное) уже на этом спасибо. Поначалу хотел игре поставить палец вверх (я почему то думал это ранний доступ, а оказалось что это полноценный релиз), думал бедная инди контора, но увидев в титрах около 50 людей и судя по имя фамилии там 99% все из одной страны (что как бы намекает что никакого индусо аутсорса не было) да и количество говорит о сносном бюджете, и там ещё команда гдето из 10 тестеров (что вообще редкость сейчас), решил поставить палец вниз. Столько тестеров и такую херню не замечали? Они там что слепые?или у них мониторы отняли? Не давали тестерам игру попробовать или что? Весь этот отдел тестеров можно одним днем увольнять, от них толку ноль, без них хоть деньги владельца целее будут, или на более полезные вещи в игре направить могли бы эти деньги. Игру наверно допилят за полгода - год. Там уже наверно и будет чтото вменяемое. Был бы ранний доступ, то с радостью рекомендовал бы, для раннего очень хорошо, но для релиза это фейл. P.S. Дополняю. Вспомнил что в трейлере видел что ГГ там плавает и аппарт в рот вставляет для воздуха. В игре такого аппарата не встретил, под воды нырял только один раз из любопытства. Сюжетно ничего такого не было. Предполагаю что в данном вопросе "обманули" и такого в игре нет. Иначе как обманом, при такой "сюжетной приколоченности действий игрока" отсуствие данного функционала объяснить не могу. Вполне возможно гдето там, на отшибе карты и есть такое, но не нашел.
Итак, слежу за игрой уже два с половиной года - с момента выхода первого демо, и точно могу сказать одно: она неплохо так выросла и развилась. Даже с моими конфигурациями ноута все идет довольно плавно, без вылетов и просадок. Мир большой, развитие медленное, но уверенное. А дальше поглядим... Множество различных животных и растений, что сразу бросается в глаза. Система биомов присутствует. Система строительства не сложная - без лишних передушиваний. А вот приспособлений, которые вам придется таскать с собой, многовато. Немного почекал отзывы на старте и пока уверенно могу сказать, что отрицательных по делу не было вовсе. Позабавил чел, который скипнул основную механику игры в обучении, и не смог найти титан у себя под носом. Другой чел не может погладить животинку, но для этого надо читать пояснения внизу экрана, а читать, видимо, для слабых. Будем тыкать наугад любые кнопки, авось прокатит. В общем, каких-то серьезных минусов или недоработок пока в игре замечено не было. Дальше буду дополнять свой отзыв.
Игра понравилась с первых минут, несмотря на то, что я в лёгкой степени хейтер выживачей. Да и на эту игру я бы не обратила внимание, если бы с первых секунд трейлера не показали какое-то милое животное. Играла чуть больше часа, что могу сказать на данный момент. Русский язык присутствует, сюжет понятный и простой. Много не болтают, быстро вводят в курс дела и дают играть. По ощущениям игра ближе всего к Star Rupture, но в более милой простой форме. И я имею ввиду не принцип игры, а дух и сеттинг. Мир немного похож по строению, но нет сложного строительства базы и стрельбы. В ухе постоянно трещит голосовой помощник, ну вы поняли. Животные прикольные, смотрят на тебя, повторяют движение. Правда есть и враждебные сомнительные типы, с которыми пока что непонятно, что делать. Пару раз меня отмуд...ала какая-то птица, я очень испугалась XD. Я думала, что к ней просто надо медленно приближаться, а оказывается вообще не надо, по крайней мере, пока. Есть баги. Животные иногда просто тпшутся куда им вздумается, паук может ползать по воздуху, иногда предметы странно прогружаются. Ну и анимации животных иногда отсутствуют. Вот оно лежало, ты подошел, оно резко вскочило и тпшнулось на три метра, отворачиваешься, поворачиваешься - его уже нет. Пока не поняла, что конкретно даёт повышение уровня доверия животного. Некоторый от тебя просто убегают, даже отсканировать его не получается. Когда началась добыча ресурсов, я немного запуталась, так как точка на карте упорно показывала собрать руду там, где абсолютно нифига нет. Если не брать в расчёт недочетов в анимациях, оптимизация меня более чем устроила. У меня железо весьма устаревшее, и у меня ничего не лагало, несмотря на большой мир и живность. Игра не показалась требовательной, хотя выдает приятную, сочную картинку и живой мир, в который веришь. Вообще, меня реально пугало окружение, особенно если бродишь ночью. Ты еще не знаешь, кто тут живёт, поэтому после вероломного нападения птицона, пугаешься каждого кустика. Дак разрабы еще периодически какие-то крики животных дают и отмечают как точку интереса. Спасибо, больше на такие звуки я не пойду XD. Не знаю, станет ли скучно от рутины спустя 2-3 часа игры, но первый час мне понравился, хотя он не предложил абсолютно ничего нового для этого жанра. Так что, рекомендую, если любите бродить, исследовать, собирать растения и общаться с животными
This game still needs alot of work, on the surface it looks like a nice and calm game, but the game's mechanics, and phase is fighting you every step of the way. need some materials? well you are forced to collect a limited amount per day cycle. want to go far away, explore the world? the game discourages exploration using a disease system that's designed to slow you down and force you to make bases all over the map, these are just two examples. and thats exactly the design philosophy of the game currently, "slow down the player" its baked into everything. might change this if they fix these issues.
Let this one cook some more before pulling the trigger. It's got some really intriguing ideas, like hybrid plants and animals, taming, etc. But the traversal just doesn't feel good. Run into plants that should bend away and let you pass and it feels like you hit a telephone pole, and it's everywhere. When you're running and step off a fall, you slow down and like slow drop. It's very disorienting and it doesn't feel good at all. Outside of the rough traversal, there's a lot of good here!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 | |
| $1.8M | 2.1K | 95% | $19.99 | |
| $84.1K | 110 | 70% | $19.99 | |
| $65.1K | 152 | 69% | $14.99 | |
| $16.5K | 49 | 12% | $14.99 | |
| $5.2K | 43 | 67% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129.2K | 365 | 91% | $11.99 | |
| $129.3K | 311 | 57% | $12.99 | |
| $129.3K | 389 | 86% | $11.99 | |
| $129.2K | 616 | 73% | $9.99 | |
| $129.2K | 373 | 98% | $10.49 | |
| $129.3K | 510 | 97% | $13.99 |