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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
格下にしか勝てない弱小高を地で行くな。 こちらが戦績Bで相手が戦績Aという場面で必要なものはなにか。 分からない。 何度やり直しても負ける。なにが足りてないのか分からないから強化のしようがない。 せめて相手の数値が分かれば目安になるのにそれも出来ないため、勝つためにはプレイ時間を費やして選手の数値を上げるしかない。 そんなの、「頑張ってくれ」「ここ守り切れば勝ちなんだ」「お前なら打てる」的なものも生まれない。 「数値的に勝てるな」「去年無理だけどもう勝てるや」という打算しか生まれない。 調整が雑で、頑張りが報われない。 高校球児の物語なら三年で一区切りでよかったのに、選手をループさせてまでやる意味は水増し以外になにがあるというのか。 やることといえば、格下相手にコールドゲームを繰り返しお金を集めて選手を強化するだけ。 やってみたら分かる。六年目で同じことの繰り返しだから。 新しく入ってきた選手はステータスが弱すぎて一年目からループしてきた選手に負ける。 ループ前提だから上の学校がが極端なステータスになっている。 打率.146の相手選手は毎打席ホームランなのに、打率.426の自分の選手は三振というアンバランスさ。 ちなみに、426の選手はバッター26の打撃、長打、走力全てBとなっている。 パワプロの栄冠ナインの真似をしたかったのだろうが、遠く及ばない。 これやるなら、パワプロやるか、現実で草野球に参加させてもらった方が楽しい。
카이로 소프트의 틀 안에서 '스포츠'를 다 다루기에는 어렵지 않았나 생각했지만 하면 할 수록 재밌다. 1회차에는 야구팀이 성장하는 게 재밌고 경기 하나하나에 일희일비했다. 이후로는 프로 야구팀이 아니라 고등학교 '야구부'를 키운다는 게 핵심인 만큼 '야구부'라면 어떨지에 대해서 생각하는 것도 도움이 되는 것 같다.
[h1]棒球学院物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 锻炼球员,称霸全国! 创建最强的棒球部吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 熟悉的开罗,熟悉的味道!在游戏中,你将经营一所棒球部,带领你的球员们,努力锻炼,做大做强!最终成为世界一流棒球部! 可以给学员们制定练习量和训练计划,学员们会按照你的规划来进行训练!除了基础训练之外,还可以针对个别球员进行击打或者守备等方面的练习! 一个棒球小队由9名成员组成,积极训练球员,在3年的时间内带领他们向着冠军前进!游戏一开始没有推荐编组 后续可以在校长那里解锁这个功能。 完善的棒球配套设施对于棒球员来说非常重要!玩家可以在球场附近建立击球中心、淋浴室、宿舍、学习设施……保障学生德智体美劳全面发展! [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
0.5小时的你写你M的小作文评论
好
从今天开始,你将经营一家高中棒球队,立志培养出一支可以在全国大赛中夺冠的强大棒球队吧。《棒球学院物语》是一款像素风格模拟经营策略游戏,也是备受好评的开罗系列作品之一。作为开罗系列的作品,本作继承了系列的经典像素画风和经营管理模式,同时在即时比赛玩法上做出创新,一旦开始玩就无法自拔。 [h1]全员精英的九人棒球队[/h1] 作为一家专业的职业棒球学院,最优秀的选手必然是从新生开始培养。培养新人要从特训做起,不同的训练量和训练内容会不同程度地提升选手不同的属性值。选手同样也是学生,上课和训练一样重要,只学习不训练等于纸上谈兵,只训练不上课期末考试成绩会不理想。队员分为投手、捕手、内外野四种站位,根据队员的能力合理分配站位,能更好的各司其职,取得更好的成绩。此外队员的能力由打击率防御率等多种能力综合决定,缺一不可。在特训中,像素小人会根据精神状态、适应度等获得额外属性加成。此外,棒球学院还欢迎志愿者和莫名而来的学员加入,增加观众候补席和粉丝数量。 [h1]九子合一赢比赛,吸引优秀人才[/h1] 人才是一个比赛竞争的主要竞争力,棒球手的个人能力和配合同样重要。“独木难成舟”只有相互信任和天衣无缝的默契配合,才能在比赛中绽放光彩。比赛成绩优秀会被报纸刊登,提高知名度,人才和粉丝就会慕名而来。喜欢棒球的粉丝在观众席上呐喊助威,优秀的棒球队在场上秀出高光时刻。 [h1]上帝视角俯瞰,独特的比赛观看机制[/h1] 一切准备就绪,只等比赛开始,赢得好成绩!比赛前需要确定比赛信息,根据球场信息以及对手信息变更作作战。比赛分为详细观战模式和简易观战模式。在详细观战模式可以看到比赛的全过程,同时还能使用道具给队员们加油助威,提高气势。简易观看这是通过得分的变化和像素小人们快速的移动来表示。随着最后一分到手,场上的气氛瞬间推到顶峰。赢得比赛能为学院带来巨大知名度,同时获得宝箱,包括经营点数和道具现金。一举成为最棒、最专业的棒球高中吧! [h1]结语[/h1] 本作作为开罗系列作品,延续了以往作品的优秀之处,对模拟经营感兴趣的小伙伴来说,体验开罗游戏只有一或全部,质量优秀的作品让人不由得沉浸其中,一玩就是一整天,简单却快乐。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h2] 开罗系列之棒球学院物语 [/h2] 《棒球学院物语》(Home Run High)是由开罗(Kairosoft)出品发行的像素风模拟经营类游戏,本作在Steam、Switch、PS4、Xbox、App_Store、Android全平台均有发售,目标是最强的棒球社团!同时结合了策略玩法,打造一支超高级的队伍,与全国各地的对手都一决高下。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 虽然棒球起于英美,但众所周知的是,说起美国第一想起应该是橄榄球,而日本的棒球可以说是人尽皆知的出名,从哆啦A梦到麻枝准各个作品都能体现出来,而本作开罗就为我们带来棒球模拟游戏,建设设施、训练球员、举办比赛…这些都是老生常谈的玩法内容,不过本作虽然说是有策略性的棒球游戏,但实际上是可以依靠堆砌数值去竞技,而就算我看多很多日本的影视剧或多或少都有了解到棒球的规则,但在游戏中体验很难感受到棒球运动的乐趣。 如果你曾经有接触过开罗系列的作品,那么对其游戏内容和操作逻辑便不会感到陌生,尽管开罗系列作品的数量庞大内容相似,但制作组总能在每部作品中充分贯彻"模拟经营"的核心玩法理念,通过差异化的主题设定与机制创新为玩家带来新的新鲜感,让每款新作都呈现出独特的创意亮点,这种在经典玩法中持续注入新鲜血液的设计思路,最终开罗系列每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《棒球学院物语》是开罗系列中比较有争议的作品,建议玩家首先是棒球爱好者再考虑入手,棒球+模拟经营的组合或许很棒,但依靠数值获胜并不能让人满意,本作推荐喜欢棒球或开罗粉丝可以入手。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
[h2]棒球物语[/h2] 棒球这项运动在我们这里可太不流行了,不如其他运动项物语让我熟悉,完全是陌生的领域,只存在于回忆某些影视中的情节。因而,这方面是完全为0的经验,只能用最直白最直接的看法了) [h2]与同类物语不同的方面[/h2] 果然还是离不开主玩法的棒球啊,游戏采用了比赛制,我们需要以高中为基础挑战其他学校的棒球队,通过不停地锻炼以及提升属性。 在比赛中,我们可以做出决策,在关键时候以及危机时刻,花费热度让他们发挥出全部实力。每场的热度似乎是共同的,上一场用光了这一场只能通过别的方法来恢复了,亲自详细下场观看会增加一些来用。剩下的只需要回到简短的观看界面,就可以轻松的结束了。(果然还是看不懂机制啊)总之,猛猛提升自己。 游戏可以自定义学校名字以及角色的姓名、自选他的特性加入校园的队伍,这样我们就可以设置独属于我们的队员了,我就是,猛猛提升自己,很强。 一开始的前期我以为和其他物语不同,建造方面可能会薄弱些。游戏的建造主要用途为增加属性以及NPC参与多了会给予礼物,礼物的机制也是可以提升属性的。在赠与对象中,可以用来提升一些基础属性。 此外,游戏作为高校也没有埋没它的作用,是的,NPC都有学业,学业也是提升的一部分,如果过低可能就参与不了了。所以要注意成绩,在锻炼时除去比赛也要好好学习) 建筑的获取办法,随着时间增加,校长会给予我们建筑的。 [h2]与同类物语相同的方面[/h2] 与一些运动物语相同,我们获得金钱并不能只靠建筑,而是需要通过不断接比赛,来赚钱,这样我们才能有大量钱财建造更多设施。设施提供了一些基础属性,而这些基础属性也会让我们举办活动获得一些东西,比如实力提升、获得热度等,非常的游泳,可以说是除比赛外,最重要的玩法之二了(剩下似乎就没什么重要内容了)实力提升还是选择三位进行专项锻炼,只不过有体力条,如果过低不行。 [h2]最后的总结[/h2] 运动物语的玩法还是了解运动才最好玩,不然和我一样,云里雾里看完比赛也看不出什么,很多情况都get不到点,因为机制的缘故,你如果选择了先详细看就无法选择简略看了,它所说的精彩我也无法明白就是了。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
成就达成,整体来说不错
不错!很好!!很棒!!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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