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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好玩就是我太菜了www
勝てない! 打てない! 守れない!??? 待て待て走ればいいじゃん!と言う事でひたすら走らせて。。。ピッチャーはなぜか、、チェンジアップをひたすら覚えていくと三振マシーンに。。とりあえず世界1が2回孔子園4回最初の7年で取れました。。。不満があるとすれば鍛えた落合と大谷のホームランマシーンが1回しか入学してこなかった。。。松井清原イチローなどは、何度か入ってきたけど 困ってるみんなとにかく走らせてみて!!山田太郎(ドカベン)でもランニングホームランが出るよw
まずこのゲーム試合中バグがとてつもなく多い、ホームランを打ったりすると度々ベース上でキャラが止まりフリーズ状態になったり、代打をだすとまぁまぁの確率でそのままフリーズ、フェン直した球が挟まり取れないままランニングホームランする。他のカイロゲーをやってきたがここまでバグがひどいのはやったことがない。野球ゲームという特性上この手のバグは致命的でメーカーに直す気も感じられないので買う方は気を付けたほうがいい。 あと、バグなのか仕様なのかわからないが、フォースプレイのダブルプレイがほとんどないタッチプレーのダブルプレイはあるが、これはひどい、あと補正が何かあるのか知らないが自チームがSなのに苦戦するチームがあるその権化が横の浜大量点とっていても後半でとんとんにされたり、逆転されたりする。ピッチャーも体力切らしてるわけじゃないので、なんか補正入れたりするんだろう実在チームがモチーフだからか?
[h1] 「♥棒球学院物语 (Home Run High)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 棒球学院物语 (Home Run High)是开罗游戏制作的经典像素风模拟经营数值养成游戏,本作以从零打造冠军校园棒球队为主要内容。玩家在本作中化身校园棒球队教练,通过球手社员的招募和训练,来组建一个传奇的棒球队,从低级比赛开始,一步步向上挑战,带着自己球队获得一次次胜利。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的模拟经营和数值培养玩法,因为本作主要是培养球手,所以本作淡化了之前的建造之类的系统,建造的设施一切目的都是为了球手们服务的,除去建造外就是重于人员的数值培养,为他们制定专业的训练内容,提升数值,分配岗位,然后开始准备进行比赛。 既然是棒球物语,那肯定是有比赛的,比赛系统设计的反而充满策略。游戏给玩家提供了4种不同的站位,玩家要根据每个人的训练方向和数值侧重擅长领域来进行位置分配,还要时不时的根据敌方队伍进行一些调整。 游戏中没有硬性的时间要求,对于休闲玩家来说只要按照自己的节奏慢慢游玩就好,不要太强迫自己去抓什么速刷和速通,毕竟开罗游戏休闲最重要。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 棒球学院物语 (Home Run High)是开罗旗下轻量化经营佳作,经典像素画风和棒球比赛+校园的主题也展现了本作的主要内容,规划球手的数值培养和训练内容以及都能带来十足成就感。游戏上手简单,节奏轻快,非常适合摸鱼休闲玩家和开罗老粉丝游玩一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]《棒球学院物语》:一起来开罗打棒球[/h1] 和《足球俱乐部》《篮球热潮物语》一样,《棒球学院物语》是一款需要玩家经营一支拥有训练场地的棒球队的体育题材模拟经营开罗游戏。在本作中,玩家需要招募队员,组建棒球队,在场地中进行挂机训练和手动培养,从而参与各种棒球比赛。 只是与其他体育题材的作品不同的是,本作中,玩家需要经营的棒球场地中,还包含了一所中学,因此玩家招募的并不是职业球员,而是学校学生。进行球队训练时,玩家所使用的场地也是学校旁的棒球场地,因此,这部作品还是一款学校棒球队模拟经营游戏,玩家只能做到对棒球队进行直接训练和操作,无法做到随随便便就能在训练场地中自由建造各种设施。 作为一款题材比较有趣的模拟经营开罗游戏,本作还是很有挑战性的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
开罗游戏基本上都是纯度很高的经营游戏
O jogo é bem divertido, tempo passa que você nem vê. Ainda tem algumas coisas que eu não entendi bem como funcionam, mas estou jogando mais para descobrir. Valeu cada centavo, 10/10
[h1]挥洒青春热血的全垒打,建立闻名世界的棒球学院——「棒球学院物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 棒球这项运动在国内并不常见,最起码我只在影视作品中看到过相关的比赛和训练,早年看过一部大猩猩打棒球的电影《大明猩》,我对棒球的认知还停留在这部作品上。 本作《棒球学院物语》是由开罗工作室发行的,身为开罗系列中的一部,自然而然是围绕着模拟经营展开的。画风采用像素风格,玩家将扮演一位棒球学院的校长,培养训练一支克敌制胜的棒球队,让学校闻名天下! [h1]玩法介绍[/h1] 本作中不同于传统的模拟经营,主要核心是围绕对学生的培养来的,更像RPG一样。玩家通过划分场地,安排学生进行全方面学习。主要有知识学习和技巧学习,前者其实就是上课,在游戏里具体体现为让学生获得更多的经验,能学习不同的能力; 后者则是让学生去操场上训练击球能力等球场上的数据,能更好的击溃对手。棒球的机制我这里也没法讲得很清楚,感兴趣的小伙伴可以搜一下。 在游戏中打比赛的时候是全自动的,玩家只需要做出战术调整就好了,别的交给你的学生,他们会努力的。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作主要以棒球比赛为题材,主要这个运动在国内确实不是很大众化,题材上还是比较新颖的。不同于同系列其他的宏观模拟,本作将对象聚焦到了一个又一个角色身上,让玩家能抽出更多精力去培养和观察这些电子小人。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相对的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
停 不 下 来 !
开罗游戏的《棒球学院物语》延续了其标志性的像素经营基因,将棒球竞技的激情与学院管理的细腻熔铸于方寸屏幕之间。玩家化身棒球学院教练,从招募新秀到征战全国大赛,在复古像素世界中书写属于自己的“甲子园传奇”。 游戏以“学院生态”为框架,构建了设施管理,如训练场、宿舍、学习设施的布局。杠铃建筑是养成核心,需密集建造;浴室则兼具体力恢复与训练加成。初始棒球场效率低下,拆除后改建专项设施可触发连锁增益 球员养成方面球员潜力分S-F级,成长属性差异显著。需针对性训练击球手的力量、投手的球速,并依性格分配宿舍道具 同时游戏内还存在战术博弈比赛中动态调整打序、守备站位,并应对天气突变、状态波动等随机事件,考验临场应变能力 游戏类似于开罗的另一款体育经营游戏《足球物语》,通过赛事奖金升级设施→提升球员属性→解锁更高阶联赛,形成“训练-比赛-成长”的正反馈闭环,成就系统与奖杯收集强化驱动力 而《棒球物语》也同样存在着开罗游戏一贯以来的缺点,即后期重复度过高的问题,球员养成中后期依赖机械点击道具升级;毕业季阵容更迭时,替补培养易陷入套路化操作,同时部分高难度赛事存在数值碾压,依赖特定策略破局。不过对于自身定位本身就是小品游戏的开罗来说,系统的深度已经是足够的了 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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