
Build beautifully precise or wildly creative furniture! Decorate an entire house with your creations. 4 players can play locally, or invite an online player to help you build! Full support for the HTC Vive, including local and online multiplayer
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Note I'm playing the non-VR version. I'd normally give a game more time, but with Home Improvisation there's just no point. You can build the initial offering of a table, no problems there. You can also change lighting in the room, smash a freestanding vase, and trash the sofa with a mallet. As for what you can't do? Order more furniture. Access the options menu. Close the game without alt tabbing to kill the process. All of these result in a black, white, or flickering black/white screen. As for multi, it's...wait for it...REGION LOCKED - yes, who's ever heard of such a thing, right? Now at this point I was thinking "okay, time for some basic Unity launch options to force this out of full screen, it has to be some kind of rendering issue like a few other Unity games I own". Guess what? The game only stays in the forced smaller resolution until it loads the first room of the house, then it flips you off and resumes being its glitchy full screened self. The developers were made aware of these issues back in late 2017, but they've since vanished off the face of the earth so I'm assuming the game ate them, or somebody hit them over the head with a table leg. I vote for Option 2 myself lol. Run away from this one, folks. Far, far away.
i made a sex dungeon in my attic in vr i highly recommend
This game is abysmal, I've never seen controls this bad. Avoid.
W moim nudnym życiu gracza jest sporo rzeczy, których nie lubię. Grzyby, śliwki, atencyjce osoby, flaczki, koszykówka, gry stworzone na gotowych assetach, twórcy niepotrafiący znieść konstruktywnej krytyki, a to dopiero początek, wszak lista jest długa. Znajduje się jednak na nich wręcz znienawidzona przeze mnie czynność — składanie mebli. Nieczytelne instrukcje, niepasujące lub brakujące elementy czy nieprzygotowane otwory. Wydaje mi się, że raczej każdy wie, o jakim poziome złości i frustracji tutaj mówię. Z pewnością nie rozumiało tego kilku kumpli, którzy w 2015 roku ruszyli na Global Game Jam z pomysłem stworzenia symulatora składania mebli, który — co najgorsze — wygrali... [h1] FABUŁA [/h1] [i]Śpijcie spokojnie, zestawienie bez większych spoilerów![/i] [b]Home Improvisation: Furniture Sandbox[/b] to typowo zręcznościowa, kreatywna i sandboxowa gierka, która nie posiada żadnej oprawy fabularnej, bo i nie ma takiej potrzeby. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275499141 [h1] MECHANIKA/ROZGRYWKA [/h1] Duży dom jednorodzinny z pięcioma pomieszczeniami i garażem — to nasz plac zabaw. Każdy pokój ma swój własny styl, reprezentujący dane pomieszczenie, czyli kuchnia wygląda jak kuchnia, salon jak salon, a sypialnia tak jak sypialnia. Urządzanie tego przepięknego przybytku zaczynamy właśnie od salonu i od zwyczajnego stolika, który jest naszym pierwszym dziełem idealnym… i ostatnim. Z każdym kolejnym meblem poziom trudności diametralnie się zwiększa, a to przez brak instrukcji. Przychodzi do nas paczka z obrazkiem przedstawiającym dany mebel i to jest jedyna okazja, aby dowiedzieć się, jak on ostatecznie ma wyglądać. Zaraz po otworzeniu kartonu, wyrzucamy go i zostajemy sam na sam z mnóstwem z pozoru niepasujących do siebie elementów. Samo składnie nie jest skomplikowane, bo zabawa polega na włożeniu kółka elementu A do dziurki w elemencie B, ale pod odpowiednim kątem, aby wszystko oczywiście wyglądało… normalnie. Tutaj przytłacza ilość elementów i mus brania pod uwagę kątów łączenia elementów. Do naszej dyspozycji oddano kilka narzędzi, jak młotek (pozwalający odczepić złączone elementy), klej (pozwalający na przyczepienie elementów w miejscach nieokreślonych przez twórców) oraz wiertarkę, szlifierkę i nitownicę (do manipulacji otworami i kołkami). W każdym pomieszczeniu mamy do złożenia kilka mebli, po czym kolejny pokój zostanie odblokowany i tak do momentu ogarnięcia całego domu. Kiedy przygotowana przez twórców zabawa się skończy (po „kampanii” mamy dostęp do kilku nudnych wyzwań), w dalszej rozgrywce pomaga treść przygotowywana przez graczy, a to za sprawą połączenia gry z warsztatem Steam. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275500370 Jednak całą magią i kwintesencją zabawy w tej produkcji jest wcześniej wspomniane sterowanie. W [b]Home Improvisation: Furniture Sandbox[/b] możemy grać tradycyjnie za pomocą myszki i wtedy też rozgrywkę obserwujemy z rzutu izometrycznego. Składanie mebli nie jest wtedy takie proste, wszak prawy przycisk myszy odpowiada za ustawienie elementu w osi X, a lewy przycisk w osi Y. Chociaż to tylko dwa przyciski, poziom trudności dorównuje mistrzowi w tej dziedzinie, „Octodad: Dadliest Catch”. Więcej radości płynie z rozgrywki za pomocą zestawu do wirtualnej rzeczywistości, który pozwala nam „przenieść się” do wirtualnego domku. Za pomocą kontrolerów w przyjemny sposób chwytamy każdy element i prawie jak w prawdziwym świecie, łączymy go z innym, również zwracając uwagę na kąt łączenia. Immersja przy tym sposobie jest dość spora, a dzięki temu przyjemność z samej rozgrywki jest większa. Zastosowano jedynie przedziwne rozwiązanie w kwestii przemieszczania się, które polega na poruszaniu głową niczym… gołąb. Poskładane meble mogą nam posłużyć później do umeblowania mieszkania, bo czemu nie? W tym celu w wersji VRowej udostępniono graczom możliwość uruchomienia domku dla lalki, który sprawia, że budynek widzimy z rzutu izometrycznego i jest on zdecydowanie mniejszy, niż my rzecz jasna. [h1] OPRAWA GRAFICZNA [/h1] [b]Home Improvisation: Furniture Sandbox[/b] sili się na częściowy realizm pod względem oprawy graficznej, ale posiada zdecydowanie mało szczegółów, a wszystkie obiekty są takie jakby kanciaste. Nie zmienia to jednak faktu, że gra wygląda dobrze, chociaż kolorystyka wcale nie zachwyca. Przyczepić się można też kolizji niektórych obiektów, ale nie jest to jakoś wielce problematyczne, jakby się mogło wydawać. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2275498307 [h1] UDŹWIĘKOWIENIE/MUZYKA [/h1] Niektóre obiekty wydają efekty dźwiękowe, ale jakieś puste, może wytłumione. Muzyka za to sprawdzałaby się idealnie — wszak przy rytmicznych, relaksacyjnych kawałkach mamy utwory samego Jana Sebastiana Bacha — ale ten element jest nadzwyczaj niedopracowany. Przejścia między utworami są „twarde”, niewygodne, natomiast samą muzykę możemy na całą rozgrywkę wyłączyć przez jedną zwyczajną rzecz — naciśnięcie dowolnego klawisza na pianinie na strychu. Dopiero reset gry przywraca muzykę, co jest dość słabym rozwiązaniem. [h1] PODSUMOWANIE [/h1] Prawda jest taka, że mimo wszystko przez [b]Home Improvisation: Furniture Sandbox[/b] składania mebli dalej nie pokochacie. Możliwe wręcz, że znienawidzicie jeszcze bardziej. Ale czy to coś zmienia? Jest to produkcja przyjemna w przypadku rozgrywki na VR, wymagająca i jednocześnie mało skomplikowana. Tytuł z pewnością nie nadaje się do imprezowych rozgrywek, bo chociaż oferuje tryb lokalnej i sieciowej zabawy, to szybko przynudza swoim poziomem trudności, który będzie jeszcze większy po odpowiedniej ilości kanapowych procentów. Niemniej jednak pomysł ciekawy i warty uwagi, jeśli ktoś nie ma pojęcia, co ze sobą zrobić. [quote=Szynka013]Jeżeli moja recenzja pomogła Ci przy podjęciu decyzji nad zakupem, będę wdzięczny, jeśli zaobserwujesz moją [url=https://store.steampowered.com/curator/33046115-Fridge-Friends/]stronę kuratora Steam[/url], co na pewno zmotywuje mnie do dalszej pracy.[/quote]
IKEAシミュレーター VR機器を持っている人には特におすすめ
Funny at first, but quickly lost its appeal. Furniture you need to build changes, but it didn't feel like the difficulty really increased and the experience didn't change much over time. It just took longer to understand. Or maybe I didn't play long enough to get to gameplay changes, in which case the game didn't introduce enough novelty at a satisfying pace.
I do not recommend this game for a few reasons 1) There is no tutorial at all. You have to guess what buttons on your keyboard might help you put these random pieces of wood and metal together. Absolutely infuriating whilst trying to figure this out. (for those reading this- left shift lowers the piece, right shift raises the piece, space bar puts a piece together if the dotted lines are showing, WASD and arrows rotate on X and Y planes- good luck). 2) You actually have to win at levels to unlock a menu? and options? and sound control?? sorry? (key bindings aren't changeable after all that anyway). 3) You don't get an opportunity to look at the picture of what you're building again after you open the box. Hope you can remember what approximate shape you're going for. Once you figure all of this out or adjust your priorities (complete vs correct shape) the game is a lot of fun. Would be much more fun as multiplayer so you can all laugh at each other's terrible building. If you're playing this game for accuracy or single player- I would think otherwise unless you're okay with the above cons. I also didn't play in VR. I'm not sure that VR would have made any difference to game play. Perhaps more frustrating maybe? Or perhaps the controls would have made more sense.
this game is really short however it is worth the 10 dollars. i like to play this game with my controller. this game is really relaxing but i wished there were more soothing colors so it would be easy on the eyes. i find myself playing this game from time to time to help lower anxiety or when my day has been really stressful
It's literally IKEA simulator, what's not to love?
自由度が悪い意味で高い家具組み立てゲーム 組立部品は全て同じ規格の出っ張りと穴が付いているだけで、どの部品とどの部品をくっつけるべきか分からない中でそれっぽい完成品へと組み立てる必要がある しかし、パーツがどれか特定したところでしっかりとした完成品が出来ることは無く、自由な角度で斜めにくっついた部品は明らかに他の部品と組み合わさることはなく、自立した家具を作れれば御の字 正直これをオススメする気は起きないがこれを買う人には満足度は高いはず
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |
| Supermarket Simulator | $47.7M | 83.2K | 92% | $19.99 |
Related
| Crystarise | $80.1K | 257 | 77% | $15.99 |
| Noitu Love 2: Devolution | $80.1K | 635 | 92% | $4.99 |
| Monster College | $80.1K | 449 | 95% | $9.99 |
| Cladun X3 | $80K | 84 | 90% | $39.99 |
| Staffer Reborn | $80K | 947 | 96% | $2.89 |
| Deer Hunting Camp | $80K | 113 | 87% | $19.99 |