
Home Behind 2 is a Roguelike RPG which set in Scaria, a country engulfed in a ten-year civil war. Lead a patchwork group of revolutionary fighters into the depths of the government's territory as you struggle to overthrow a brutal authoritarian regime!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧情老套而繁杂,故意拖时长的剧情一堆,玩法挺老套的,随机性还是比较高的,整体来说除非你真的很闲不然不推荐这个游戏
剧情挺有意思的,玩法也比较新,话说狙击是真的猛,如果实在打不过那就刷一下,但是简单模式基本上就是正常整容搭配什么的就没啥问题,各个属性强的各点一个,推荐属性基本没啥问题,理解加深后,可以按自己的来,枪和护甲依据占位来就行,不需要依据推荐的,毕竟5%加成和没有一样。
《归家异途2》——战火中的一粒沙,理想主义者的断臂残碑 7.8/10 ⭐ (用粗糙棱角刻下战争伤痕,但战术深度被随机性反噬) 🔥 核心闪光点:战乱生存的诗与痛 反战叙事的灰色寓言: 从村庄教师到机枪少女的角色弧光,“每一个可招募NPC都是破碎时代的切片” ——难民儿童偷窃药品的道德拷问,比99%3A大作更刺心。战争胜负之外,“你救下的每条命都在改写结局分支树” 🌳(共12种主线结局+隐藏结局)。 策略融合的巧思框架: ▶ 营地经营 :物资分配如现实版 “战地经济学”(抗生素换子弹的暴利黑市) ▶ 六边形战棋 :掩体系统+侧翼包抄 “用《XCOM》的骨撑起《这是我的战争》的魂” ♟️ ⚠️ 硬伤解剖:随机性的失控镰刀 设计意图 执行崩塌 玩家血泪案例 高随机事件链 10%神装开局 / 90%恶性死循环 “第3天遇军阀抢劫-全队伤残→第5天伤口感染团灭” 战斗平衡性 狙击手≈战神 / 医疗兵=高级包袱 “难度5的榴弹兵三连炸穿满级掩体” 💥 资源卡点 子弹与绷带永动机式消耗 “为造1把步枪拆掉3个帐篷,冬季冻死” ❄️ 🧩 系统深度对比表 维度 《归家异途2》 标杆《暗黑地牢》 差距指数 职业平衡 12职种(3个废设) 16职种(全可用) ★★☆☆☆ 策略维度 地形/弹药/士气三重压制 压力/疾病/光线五重体系 ★★★☆☆ 随机管控 无保险机制 兜底san值恢复 ★★☆☆☆ 💎 粗糙中的钻石细节 战争伤痕可视化: 角色断肢后永久性战斗debuff(非数值惩罚!独臂无法持盾/瘸腿移速减半),“残疾不是标签,是刻进玩法的战争代价” 🩸 动态世界事件: “村庄被屠”新闻后→地图永久移除该资源点,“你的失败会被世界记住” 📰 📉 技术力之殇 Unity祖传卡顿: 后期10人战场+火焰特效 → 帧数暴跌至“连环画模式”(尤其Switch版) 新手引导缺失: 关键系统教学埋藏于5级民兵的日记碎片 → 90%玩家错过弹药制作配方 💣 📜 争议终判:为何它值得宽容? “当你在暴雨中埋葬感染而死的医生,突然读懂开发组的执念—— 他们宁做断臂的苦行者,也不当流水线的奴隶。” ✅ 值得体验的群体: 👉 战争题材深度爱好者(人性抉择远超普通独立游戏) 👉 硬核策略玩家(能忍受SL大法破解死局) 👉 追求 “反乌托邦叙事实验” 的文艺派 ❌ 慎入预警: ⚠️ 厌恶重复刷档者(50%游戏时间在读档) ⚠️ 拒绝“负反馈>正反馈”的玩家(雪夜断粮家常便饭) ⚠️ 画面党(美术经费≈某厂年终奖的零头) 🏆 开发者悖论: “用30元的定价塞进300小时内容, 却因不愿妥协‘理想难度’劝退90%玩家—— 这份笨拙的野心,恰是国产独立游戏的悲壮注脚。” (#战棋爱好者特供 #随机性受害者互助会 #建议云通关剧情版)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German, Russian
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
重复率实在太高,操作空间很有限
比GTA好玩多了。
当我玩这款游戏的时候,我还以为是一个比较简单的生存游戏,所以在战后,主角却能使用明显稀缺的枪榴弹是我还是忍不住吐槽了一下,这是款什么样的游戏呢?在一开始我曾以为只是个单纯的在战场的废墟背后捡垃圾的故事,却从没想到。 [spoiler]是个反战游戏。在剧情方面虽然可能略显公式化甚至太过刻意,但是在音乐,画面之下,还是非常感人的,我也不止一次的看着那些虚拟角色们讲着的话,让他们变得有血有肉,有情有义。让我忍不住落泪,而在结局的最后,女主角从手里拿着枪,背后是废墟和战火,变成和平鸽下雏菊花园,女主嘴角淡笑捏着雏菊的的天真浪漫的样子,让人很难联想得到她是一个充满着愤怒,痛苦的复仇之子。战争,让人们失去了太多,当我看到这一画面的时候泪水和震撼根本来不及阻挡,闭上眼睛就能看见前后对比。[/spoiler] 游戏方面怎么说呢,每个角色似乎都有不同的用处,但是我觉得因为数值的原因,稍显崩坏,比如说能集体沉默的巫医能把对面摁的死死的,尤其是后期大家都是需要靠技能打伤害的时候。而部落勇士有两个伤害加成奇高的技能。但还是随着游玩觉得挺有意思的。我第一次玩,真的十分入迷,一天玩了十个小时,根本停不下来。 所以我后面通关之后,那种余韵还在我的心胸中缠绕。以至于我都不想打开玩。初次的震撼就已经给我写下来句号。 着重写完个人情绪以后,聊一聊游戏的内容吧,捡垃圾,还有随机的roll骰子,会让你的99%也会出现失败,大失败会有很多处罚,所以升级技能非常重要。载具战下了大心思,但是收益略低吧,倘若能俘获对方的车辆,或者是增加车子的一些新的额外设备,比如说电磁设备,甚至玄幻一点,护盾设备,隐形设备,远行星号那种,很有意思。 四个角色对战就是对比谁的技能加成更高,更纯粹,以及保留关键技能留给最终BOSS,可能是因为我玩的简单,基本上都是一路碾压过去的。 感谢制作组,给我一个玩家这样一个有意思的剧情,这样有血有肉的哈里发,王子,女主。还有最终的反派精彩的剧情,精彩的文本。它是一个我可以看一整天的电影。也是我愿意读的一本长达30小时的书。 还有就是房屋系统太晚了,我剧情进行到一半才发现有资源点可以占领。可能是为了困难模式而准备的吧。 打分8/10
归家2本来是抱着玩与归家1差不多的模式的心态买的,结果实物真的大出我所料,有让人眼前一亮的感觉。 不得不说归家2在探索与战斗上下了很大心思,做出了与一代相同中却有进步,画风的完善与进步更是让人一眼就能看出它的进步。
君写真と違わない?
前期上手还是挺有意思的,但到了后期一直推图的时候容易视觉疲劳,而且玩法会比较单一
国产做的非常细节的游戏,后期重复度虽然高,但是还挺有意思
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 17 | 88% | $14.99 | |
| $2.1M | 4.1K | 89% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $223.9K | 1.6K | 79% | $4.99 | |
| $684.4K | 1.3K | 76% | $14.99 | |
| $461.9K | 955 | 66% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 3.6K | 80% | $29.99 | |
| $3.4M | 5.8K | 85% | $24.99 | |
| $3.4M | 13.3K | 90% | $10.49 | |
| $3.4M | 9.5K | 96% | $7.99 | |
| $3.4M | 42.3K | 72% | $4.99 | |
| $3.4M | 4.8K | 85% | $19.99 |