
Forge your own path in Hollow Knight! An epic action adventure through a vast ruined kingdom of insects and heroes. Explore twisting caverns, battle tainted creatures and befriend bizarre bugs, all in a classic, hand-drawn 2D style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Godmaster - Take your place amongst the Gods. New Characters and Quest. New Boss Fights. Available Now!
Lifeblood - A Kingdom Upgraded! New Boss. Upgraded Bosses. Tweaks and Refinements across the whole game.
The Grimm Troupe - Light the Nightmare Lantern. Summon the Troupe. New Major Quest. New Boss Fights. New Charms. New Enemies. New Friends.
Hidden Dreams - Mighty new foes emerge! New Boss fights. New Upgrades. New Music.
Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets.
Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.

Classic side-scrolling action, with all the modern trimmings.
Tightly tuned 2D controls. Dodge, dash and slash your way through even the most deadly adversaries.
Explore a vast interconnected world of forgotten highways, overgrown wilds and ruined cities.
Forge your own path! The world of Hallownest is expansive and open. Choose which paths you take, which enemies you face and find your own way forward.
Evolve with powerful new skills and abilities! Gain spells, strength and speed. Leap to new heights on ethereal wings. Dash forward in a blazing flash. Blast foes with fiery Soul!
Equip Charms! Ancient relics that offer bizarre new powers and abilities. Choose your favourites and make your journey unique!
An enormous cast of cute and creepy characters all brought to life with traditional 2D frame-by-frame animation.
Over 130 enemies! 30 epic bosses! Face ferocious beasts and vanquish ancient knights on your quest through the kingdom. Track down every last twisted foe and add them to your Hunter's Journal!
Leap into minds with the Dream Nail. Uncover a whole other side to the characters you meet and the enemies you face.
Beautiful painted landscapes, with extravagant parallax, give a unique sense of depth to a side-on world.
Chart your journey with extensive mapping tools. Buy compasses, quills, maps and pins to enhance your understanding of Hollow Knight’s many twisting landscapes.
A haunting, intimate score accompanies the player on their journey, composed by Christopher Larkin. The score echoes the majesty and sadness of a civilisation brought to ruin.
Complete Hollow Knight to unlock Steel Soul Mode, the ultimate challenge!



The world of Hollow Knight is brought to life in vivid, moody detail, its caverns alive with bizarre and terrifying creatures, each animated by hand in a traditional 2D style.
Every new area you’ll discover is beautifully unique and strange, teeming with new creatures and characters. Take in the sights and uncover new wonders hidden off of the beaten path.
If you like classic gameplay, cute but creepy characters, epic adventure and beautiful, gothic worlds, then Hollow Knight awaits!





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 561.6Kreviews | 97% | — | $101.6M |
| $14.99 | 101.2Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3392 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muy bueno hermoso bello divino no puedo explicarme por lo perfecto que es
i suck at the game but game is fun
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Korean*, Simplified Chinese*, Italian*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
| $14.99 |
| 2.8Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $15.00 | — | — | #56 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это талант нужно иметь чтобы сделать такую ущербную боёвку и платформинг в игре претендующее на "ЭЭЭ СЛОЖНА" и буквально состоящую из платформинга и боёбки. Платформинг ощущается как будто ты скользишь по какому-то жиру. Персонаж липнет к стене, либо вообще пролетает так и не задев. Боёвка... ОЙМАМА. Ты не можешь делать одно действие если делаешь другое. Например рывок нельзя прервать прыжком, если ты ошибся. А когда ты летишь на шипы у тебя нет такого чтобы ты смог вспомнить что можно по ним херачить гвоздём. Противники не замахиваются, а спавнят хитбокс атаки. Ты не можешь прервать атаку врага, а он твою может и молись чтобы ты не отлетел в шипы. А кстати, тут есть октидывание при атаке, круто, только на файтах это мешает. Ну и вишенка на торте - КОНТАКТНЫЙ УРОН, КОГДА У ТЕБЯ ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ МИЛИ. Прекрасная игра
х**ня для задротов
神了
Este jogo faz de tudo para você parar de jogar; ele praticamente implora de joelhos para você desistir. E não digo isso pela dificuldade, eu sou apaixonado por jogos extremamente difíceis e do gênero soulslike. O problema é que este jogo tenta te vencer pela exaustão. Cerca de 80% do tempo é gasto fazendo backtrack, passando pelas mesmas áreas e enfrentando os mesmos inimigos. O detalhe é que os monstros normais do mapa não são difíceis (é quase impossível morrer para eles), são apenas chatos e cansativos. O design do mapa claramente te obriga a dar voltas desnecessárias para chegar a um lugar específico. Certos caminhos e atalhos ficam bloqueados após alguns eventos da história, impedindo que você use a rota mais rápida para o seu objetivo. Isso te obriga a dar uma volta imensa por um caminho que você já passou mil vezes antes. Um trajeto que você faria em 2 minutos passa a levar 10 apenas caminhando. Os chefes também NÃO SÃO DIFÍCEIS. Pelo contrário, têm mecânicas extremamente normais. O que os torna chatos é que a dificuldade é artificial: eles ganham pelo excesso de status de resistência e vida. As lutas não são desafiadoras, são apenas maçantes, já que você precisa ficar batendo no chefe por muito tempo até ele cair. A progressão do mapa é outro pesadelo. Eu sofri um maldito softlock que me deixou preso por horas até entender o que estava travando a minha jornada. O jogo não te dá indicação ou pista alguma de onde procurar as coisas. Em um mapa enorme, onde o deslocamento já leva muito tempo, é torturante ter que procurar o objetivo da MISSÃO PRINCIPAL às cegas. Eu entendo esconder coisas em quests secundárias, mas na principal? PO*** Não faz sentido. Inclusive, basta ler os patch notes para ver que os desenvolvedores lançaram atualizações para corrigir softlocks(só consegui sair do softlock pois um amigo me deu spoiler do que fazer). A prova dessa falha de design é que, ao matar um dos chefes principais da história, recebi uma conquista mostrando que apenas 25% da base de jogadores o derrotou. Isso mostra claramente que os players não conseguem chegar lá simplesmente por não saberem para onde ir em um mapa gigantesco. Sim, o jogo é extremamente bonito, isso é um fato(tem outras qualidades também). No entanto, ele tem vários outros pontos negativos que ofuscam completamente as suas qualidades. Para piorar, a base de jogadores é insuportável e defende o jogo cegamente. Eles ignoram características que claramente tornam o gameplay ruim, apenas para proteger o estúdio por conta de todo o seu histórico.
Não espere um jogo linear, com história mastigada e indicativos de onde você deve ir ou do que deve fazer. No início é meio confuso, mas se você persistir vai presenciar uma história incrível. Fora as animações e artes do jogo que são perfeitas, trilha sonora impecável. 10/10 Sem defeitos.
wayyy too hard before you get used to the movement but its so fun once you git gud, literally just stay determined
A must-play game!!
Cute lil bug game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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