
Forge your own path in Hollow Knight! An epic action adventure through a vast ruined kingdom of insects and heroes. Explore twisting caverns, battle tainted creatures and befriend bizarre bugs, all in a classic, hand-drawn 2D style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Godmaster - Take your place amongst the Gods. New Characters and Quest. New Boss Fights. Available Now!
Lifeblood - A Kingdom Upgraded! New Boss. Upgraded Bosses. Tweaks and Refinements across the whole game.
The Grimm Troupe - Light the Nightmare Lantern. Summon the Troupe. New Major Quest. New Boss Fights. New Charms. New Enemies. New Friends.
Hidden Dreams - Mighty new foes emerge! New Boss fights. New Upgrades. New Music.
Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets.
Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.

Classic side-scrolling action, with all the modern trimmings.
Tightly tuned 2D controls. Dodge, dash and slash your way through even the most deadly adversaries.
Explore a vast interconnected world of forgotten highways, overgrown wilds and ruined cities.
Forge your own path! The world of Hallownest is expansive and open. Choose which paths you take, which enemies you face and find your own way forward.
Evolve with powerful new skills and abilities! Gain spells, strength and speed. Leap to new heights on ethereal wings. Dash forward in a blazing flash. Blast foes with fiery Soul!
Equip Charms! Ancient relics that offer bizarre new powers and abilities. Choose your favourites and make your journey unique!
An enormous cast of cute and creepy characters all brought to life with traditional 2D frame-by-frame animation.
Over 130 enemies! 30 epic bosses! Face ferocious beasts and vanquish ancient knights on your quest through the kingdom. Track down every last twisted foe and add them to your Hunter's Journal!
Leap into minds with the Dream Nail. Uncover a whole other side to the characters you meet and the enemies you face.
Beautiful painted landscapes, with extravagant parallax, give a unique sense of depth to a side-on world.
Chart your journey with extensive mapping tools. Buy compasses, quills, maps and pins to enhance your understanding of Hollow Knight’s many twisting landscapes.
A haunting, intimate score accompanies the player on their journey, composed by Christopher Larkin. The score echoes the majesty and sadness of a civilisation brought to ruin.
Complete Hollow Knight to unlock Steel Soul Mode, the ultimate challenge!



The world of Hollow Knight is brought to life in vivid, moody detail, its caverns alive with bizarre and terrifying creatures, each animated by hand in a traditional 2D style.
Every new area you’ll discover is beautifully unique and strange, teeming with new creatures and characters. Take in the sights and uncover new wonders hidden off of the beaten path.
If you like classic gameplay, cute but creepy characters, epic adventure and beautiful, gothic worlds, then Hollow Knight awaits!





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Korean*, Simplified Chinese*, Italian*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 1015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i hate this game 10/10
Great game, I've played 25 hours and am still not even close to finishing the whole game (and this is technically my second playthrough since i started on xbox got a dreamer and then my xbox broke) still so much fun though, I'm really enjoying the grind of this game. Also I <3 The Collector (he's misunderstood).
Genuinely my favourite game of all time the art is so beautiful the gameplay is smooth and the score is near perfection 9.8/10
GOTY
Juegazo!
esta bueno
The adventure this game provides is haunting and reminiscent of the old Metroid days
Jogo bom pra caramba! Foi minha primeira experiência de fato (já tive uma prévia anteriormente) e curti demais a lore do jogo, as trilhas sonoras também são muito fodas. Não tive vontade de platinar e nem fazer o 112% hoje, mas quem sabe em outro momento; com certeza deve valer a pena. Cada centavo gasto foi como um investimento, estou ansioso para jogar Silksong agora.
O Rei Pálido acreditava que poderia vencer a Radiância criando um recipiente perfeito: um ser vazio, sem mente, sem vontade e, principalmente, sem sentimentos. Para ele, a perfeição era a ausência de qualquer traço de individualidade. Afinal, apenas alguém incapaz de amar, desejar ou sofrer poderia aprisionar a Radiância para sempre. Só que a perfeição nunca existiu. O primeiro Vessel, o príncipe de Hallownest — aquele que viria a ser conhecido como Hollow Knight — não era realmente vazio. Em um dos momentos mais marcantes do jogo, vemos que ele passa a enxergar seu criador não apenas como um rei, mas como uma figura paterna. Esse pequeno laço de afeto, quase imperceptível, foi suficiente para destruir toda a lógica de um plano que deveria ser perfeito. A grande ironia é que justamente aquilo que o tornava imperfeito também o tornava verdadeiramente vivo. O amor, que deveria ser sua maior fraqueza, era a prova de que ele possuía uma identidade. E foi essa identidade que abriu uma brecha para que a Radiância escapasse e voltasse a corromper Hallownest. Quando enfrentamos o Hollow Knight, não estamos diante de um vilão. Estamos diante de alguém que passou toda a sua existência carregando um fardo que jamais deveria ter sido seu. Durante a batalha, ele chega a ferir a si mesmo em momentos que parecem lapsos de lucidez, como se a pequena consciência que ainda restava estivesse tentando impedir a Radiância de vencer. Não é um ataque contra nós; é um último ato de resistência contra a própria corrupção, uma tentativa desesperada de impedir que o reino que ele jurou proteger fosse completamente destruído. É isso que torna Hollow Knight uma obra tão especial. O jogo não impressiona apenas pelo gameplay ou pela trilha sonora impecável, mas pela forma como transforma sua história em uma reflexão filosófica. A obsessão do Rei Pálido pela perfeição acabou sendo a causa de sua ruína. Na tentativa de eliminar qualquer emoção para criar um salvador perfeito, ele ignorou que a própria vida nasce daquilo que nos torna imperfeitos. Essa ideia dialoga com filósofos como Nietzsche, que criticava a busca por ideais absolutos e via o sofrimento e as contradições como partes inseparáveis da existência. O Hollow Knight não fracassou por ser fraco. Ele fracassou porque foi capaz de sentir. E, no fim, a emoção que deveria condená-lo — o amor de um filho por seu pai — foi justamente a prova de que ele nunca foi apenas um recipiente vazio. Ele era uma pessoa. E talvez seja essa a maior tragédia de toda a história de Hallownest. Quero deixar algo humano, sem traços e coisas tipos, tudo em um único texto O Rei Pálido acreditava que poderia vencer a Radiância criando um recipiente perfeito: um ser vazio, sem mente, sem vontade e, principalmente, sem sentimentos. Para ele, a perfeição era a ausência de qualquer traço de individualidade, porque apenas alguém incapaz de amar, desejar ou sofrer seria capaz de aprisionar a Radiância para sempre. O problema é que a perfeição nunca existiu. O primeiro Vessel, o príncipe de Hallownest que mais tarde seria conhecido como Hollow Knight, não era realmente vazio. Em um dos momentos mais marcantes do jogo, fica implícito que ele criou um vínculo com o Rei Pálido. Não o enxergava apenas como um rei, mas como um pai. E foi justamente esse pequeno sentimento, quase imperceptível, que destruiu um plano construído para ser perfeito. A maior ironia é que aquilo que o tornava imperfeito também era o que o tornava vivo. O amor, que deveria ser sua maior fraqueza, era a prova de que ele possuía uma identidade. E foi essa identidade que abriu a brecha necessária para que a Radiância voltasse a se manifestar. Quando finalmente enfrentamos o Hollow Knight, não estamos diante de um vilão. Estamos diante de alguém que carregou, desde o nascimento, um peso que jamais deveria ter sido seu. Durante a batalha, ele chega a ferir a si mesmo em momentos que parecem lapsos de lucidez, como se a pequena consciência que ainda resistia estivesse tentando impedir a Radiância de tomar o controle por completo. É como se seu último gesto de vontade fosse sacrificar a si mesmo mais uma vez para proteger o reino que, apesar de tudo, aprendeu a amar. É por isso que Hollow Knight é muito mais do que um jogo com um excelente gameplay e uma trilha sonora memorável. Sua história fala sobre o fracasso da busca pela perfeição. O Rei Pálido acreditava que poderia eliminar qualquer emoção para criar um salvador perfeito, mas foi justamente uma emoção — o amor de um filho pelo pai — que condenou todo o seu plano. E talvez seja exatamente essa a mensagem mais bonita do jogo. O Hollow Knight não falhou porque era fraco. Ele falhou porque era capaz de sentir. Porque, no fim, não existe perfeição onde existe vida. Viver é criar laços, sentir dor, amar e sofrer. O Rei Pálido tentou construir um recipiente vazio, mas acabou criando alguém que, pela primeira vez, deixou de ser apenas um recipiente e se tornou uma pessoa. É essa contradição que torna a história tão trágica e tão humana.
Good metroid-vania (for those who like that type of game) with deep lore and amazing soundtrack. It's kinda difficult to start, but you get better the more you play.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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