
Hoa is a beautiful puzzle-platforming game that features breathtaking hand-painted art, lovely music, and a peaceful, relaxing atmosphere.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Vietnamese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Si vous aimez les jeux d'ambiance, vous serez servis. Hoa est un jeu de plateforme aux graphiques peints à la main magnifiques, la musique est originale et l’atmosphère est paisible et relaxante. J'ai adoré le faire, l'histoire est captivante et il n'y a aucune violence, combat, c'est pacifique. Les bémols pour moi sont qu'il est trop court et qu'il peut être répétitif parfois. Je recommande fortement.
[h1]Beautiful art trapped in an incredibly shallow game[/h1] I don't want to bash a small indie studio for not making a giant, expensive, bombastic game, but the difference in quality between the art & music and... almost everything else is just jarring. The world is gorgeous to look at, and the hand-drawn art is honestly fantastic. Unfortunately, that's about where the good stuff ends. The gameplay is incredibly simplistic and super linear. There is basically no challenge and almost no thinking required. In fact, the game holds the player's hand to the point where it starts feeling condescending. For instance, you come across ladybugs that serve as platforms, but they fly away if you stand on them for too long. In other words, a platforming mechanic that's existed since the dawn of time. Yet they immediately tell you: [b]"Be careful, we are easily startled!"[/b] ...as if you couldn't figure that out on your own. Later, two ladybugs alternate as platforms, meaning you have to jump before one disappears. Again, something most players would understand after about five seconds of trial and error. Thankfully, the game once again comes to the rescue with this invaluable line: [b]"You first, then my turn!"[/b] ...sigh. Which brings me to probably the weakest part of the game: the writing. The game was made by a Vietnamese studio, so I obviously can't judge the original script, but the English translation is, to put it nicely, abysmal. At first, the dialogue at least tries to stay in-universe: [b]"Her Majesty is right up ahead, but she's in a deep slumber. To wake her up, you need to light up the sacred engraving."[/b] After that, though, every NPC seems to forget they're living in a fantasy world and starts reading gameplay tips directly from the design document. For example: [b]"Ah, the Old Beetle? To get to him, you must be able to jump twice in a row."[/b] [b]"5 butterflies. It's time to learn a new skill."[/b] Followed immediately by: [b]"Now that you can jump twice, you will be able to get past that cliff."[/b] ...which conveniently points out the only place left to go, just in case you somehow hadn't noticed. Then later: [b]"5 butterflies. It's time to learn how to push."[/b] But my favorite line in this mystical fantasy world full of magical creatures has to be: [b]"Cross the lake, and you will find that guy."[/b] (It is never specified who "that guy" actually is.) This game had so much potential. Visually, it could have been a short Ori-like experience. Instead, whoever was responsible for the gameplay and writing completely dropped the ball. The game is gorgeous to look at, but one I'd honestly rather experience as an animated film or a beautiful art book. You might as well watch it on Youtube. If you're six years old and have never played a 2D platformer before, or you don't care much about gameplay and just want to admire some gorgeous artwork, you'll probably have a good time. I'm neither of those, so I can't recommend it.
必玩 1.跳跳乐 2.解谜 3.平台 4.手绘 5.治愈 [h2]万万不能错过的美术天花板级游戏[/h2] 前几天看到花之灵2出预告了,突然意识到自己连花之灵1都没玩呢,赶紧翻出来体验一下。这个游戏主打的是宫崎骏风格画风,讲的是一个小小精灵冒险的故事,玩法就是平台跳跳乐外加微量解谜,配乐和美术加在一起给游戏刷刷的加分。自打AI面世之后,好多游戏都开始用AI做图,毫无灵魂,看多了还容易电子羊尾,真正高水平手绘风格的作品真的是可遇而不可求。如果你很喜欢美术,或者你是一名宫崎骏动画片粉丝,那一定会喜欢这个游戏的!如果你既不懂美术,也不知道宫崎骏是谁,那当我没说。 游戏里每过一个章节会学会一项新能力,所有场景都唯美极了,不过我最喜欢的章节是水下荷叶那一章,特别是往神似比奇堡居民的鱼身上跳的时候,脑海中马上响起那个BGM--happy happy ha~ppy~!游戏结尾会有动画讲述前因后果,大概内容是 [spoiler]机器人破坏森林,有一个机器人有独立意识,没有斩尽杀绝,其他小精灵抬着沉睡中的花之灵逃跑,中途有蜘蛛、蝴蝶等森林中的生物也纷纷帮助花之灵,最终将它平安送离危险区,后来花之灵醒来,重返家园的路上一个个唤醒那些已经陷入沉睡的友军,最后来到地下工厂解救那个有良知的机器人,只是最后关头这个机器人再次被系统操控,开始追杀花之灵,花之灵晕倒后在梦里镜像操作再度闯关成功逃出生天, [/spoiler]估计等到花之灵2发售后还会有新的剧情补全。 游戏的解谜没有难度,跳跳乐前期还好,到了最后的镜像部分有点困难,有一阵子我都不知道到底该往左还是往右了,恨不得倒立操作,但难受了一会适应适应就好了,不得不说这个设计是非常有创意的,通关之后还很是回味。 最后要感谢热心网友赵老师多年来的批评和指正, [u]在赵老师的冷嘲热讽和精准刺激下 [/u],我的技术有稳步的增长,如今终于能顺利通关跳跳乐游戏,也是支棱起来了!晚点一定要炫耀一番去!
thank you devs please make more games like this
Красивый визуал, но это, к сожалению, единственный для меня плюс. Захотелось мне, значит, поиграть в 5 утра во что-то простенькое. Ну, детская игра, простой платформинг, сказочная музыка, что может пойти не так? Начну с вышеупомянутого визуала, который периодически разворачивался в минус: картинка очень приятная, но персонаж иногда выпадает из окружения, то есть, не всегда стоит точно на объекте, на котором стоит, и там, где игра предполагает отсутствие света, персонаж не имеет никакой тени, а светящиеся бабочки ничего не освещают, что выглядит попросту неестественно. Контента в игре невероятно мало. Локации крошечные. Исследовать нечего: сбегай в одну точку, во вторую, шуруй дальше - вот и вся локация :( Самый веселый минус игры - это финал. Начиная с предпоследней локации: нпс, с которым идет диалог (если быть точнее, монолог), говорит нам бежать. Чего мы ждем после этого? Что сейчас нам передадут управление и мы найдём себя в динамичной погоне под клёвую музыку, где сможем использовать все полученные нами навыки. "Вау, щас будет здорово", - подумала я. Но... игроку не возвращают управление. И ты просто растерянно смотришь, как секунд 30 персонаж сам бежит по локации. Что нужно делать в этот момент? Пить чай? Сюжет никак не раскрывается в этот момент, ничего особо не происходит: персонаж просто бежит... ну, красиво бежит, конечно, спасибо, но про игрока, кажется, забыли. Оказываемся на финальной локации, и после простейшего платформинга нам предлагают поиграть с инвертированным управлением во всех его проявлениях. Окей, это неплохой ход, но только если бы до этого сложность игры соответствовала сложности финала, если бы был переход в усложнение, а не просто тебе вкидывают под ту же медитативную музыку что-то непонятное, но очень интересное. Выглядит как издевательство, честно говоря. Ты полтора часа играешь в детскую игру, отдыхаешь, тебе даже пробежаться не дают лишний раз, а потом вкидывают ЭТО. В общем, такое себе удовольствие. Есть еще несколько штук, которые мне не понравились, но выше перечислила основное. Игра не позволяет в полной мере испытать себя, но и отдохнуть в ней полноценно не выйдет: финал не стыкуется с основной игрой. В итоге не могу порекомендовать эту игру, какой бы симпатичной и наивной она ни была.
【前排提醒,后面巨难巨难!不过可以外置键盘倒过来玩,外置键盘倒过来玩,外置键盘倒过来玩~~并且要多用漂浮!下面还包含一些小攻略】 讲的应该是个工业与自然之间的故事,挺深刻的,画面和音乐都很梦幻,顶中顶!铃兰的设计好棒,然后摆动幅度是否达到最大可以看从上刚往下数第二节是都到边上。 场景分层不明显,建议把能踩的做出特殊显示。 对于工厂的老虎机解密,可以纸上纵向画一下都哪些会同时动,找会单独动的,再调一个单独动的,再调两个一起动的,同频后,最后调另外一个单独动的,让他们同频即可。 追逐战要是设计成可选是否自己操作就好了,没想到是全自动的。 最后一章设计的好有意思,我看评论总说什么相反,我以为只是单纯左右相反呢,没想到是“镜中世界”哈哈哈哈,我是感觉很有意思,体验也很好,对我来说闯关游戏就是看设计的巧思嘛,跑的时候尽量只看一边就能很好操作,不要同时两边都看,前半段其实就是一个地图拆成两个了。后半段的话我是把外置键倒过来玩哈哈哈哈哈,只有双铃兰这里是难点,后面都还好啦~ 最后的动画交代的很全,都能理解,丰富了故事设定。 总的来说是款好游戏,但可能会对手残党有些不友好,量力考虑~我苦痛之路跑的比较多都习惯这种跑酷了并且还是打折入的,就先给五星啦。
Such a cute, cozy and fun platforming game that progressively gets more challenging as you go, making each level interesting! Would love to see more lore and backstory as well with the upcoming 2nd game
What a lovely game!
好评是给美工和音乐的,游戏性很低,难度及易的跳跳乐。除了最后一章有点头晕其他都是宝宝级别。解放完机器人那几分钟惊险刺激的追逐战[b] 全 都 是 C G ! [/b]人在无语的时候真的会想笑。像是半成品游戏,音乐挺好,美工非常好,但是体量小得可怜,有没有剧情不影响游戏。 如果觉得这个好玩的可以试试一款免费游戏叫"Sheepy:A Short Adventure"也是小体量高美工的典例。没有对比没有伤害,人家好歹还给你一段可以冲刺爽的衔接。适合给家里的妹妹玩。
Great for kids, but to easy and short. Pity, you get only around 4 h relaxed gaming.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dungeon Tycoon | $821.8K | 1.4K | 78% | $14.99 |
| Equilinox | $821.8K | 2.6K | 93% | $9.99 |
| Exoprimal | $822.9K | 4.4K | 69% | $9.59 |
| MXGP3 - The Official Motocross Videogame | $821.2K | 1.3K | 86% | $19.99 |
| Badlands Crew - Drive, Command, Conquer | $821.1K | 1.2K | 79% | $18.99 |
| No More Heroes 3 | $820.8K | 1.1K | 79% | $39.99 |