
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47's contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
'Blood Money' system: the cleaner the 'hit' the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
Customisable weapons: modify Agent 47's custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 958 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Джони Синс против Стива Хокинга смотреть без смс и регистрации 11 монет из 10
This game is just the pure definition of peak replayability, I would highly recommend.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 30 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The groundbreaking tech advancements of Ubisoft's Splinter Cell: Chaos Theory (2005) indisputably blew Hitman: Blood Money (2006) out of the water. It wasn't until six years later that Hitman: Absolution (2012) would surpass in the quality of its mechanics the Splinter Cell franchise. Compared to its predecessors, Blood Money is terribly cartoonish and it insists to promote "creative freedom" in a sandbox type level design. In my opinion as an early fan of the franchise, this was never the purpose of Hitman classics like Silent Assassin or Contracts. Where is the environmental storytelling, the suffocating oppressive atmosphere, the anxiety and horror that accompany a profession such as that of Agent 47? Artistic aspects that were so beautifully choreographed in Contracts. Ironically, at its release Absolution was heavily criticized for being too linear, while Blood Money was acclaimed to be the golden standard for a proper Hitman game. I don't agree with that, and believe those were the opinions of a loud minority. The review ratings of both games here on Steam speak for themselves. I take Hitman: Blood Money to be the poorest entry in the series, but... I wouldn't say it's a bad game. It's just a very poor Hitman game, one that I fear it might have served as a positive takeaway for the HITMAN World of Assassination trilogy.
jogo antigo, mas nesse caso é q nem vinho, jogo muito bom principalmente pra mim que se n me engano comprei um desses atual mas veio esse junto, não como um "brinde" pois realmente "Hitman Blood Money" é muito bom... dps de uma 6 missões e 12 hrs ainda to na busca de zerar o game kkk
Po hře Hitman WOA jsem se vrhl na díl, na který jsem slyšel od jeho vydání samou chválu a vím, že je mnohými brán jako nejlepší zářez v sérii. Já sám jsem si tohle zabijácké dobrodružství částečně osahal, když jsem byl ještě školou povinný, ale nedohrál jsem to. A nastal čas tuto skutečnost změnit! Začnu tím, že hra je poplatná své době. Už jí táhne na dvacet, takže je asi každému jasné, že to nejede úplně bezproblémově. Hra mi párkrát spadla, uživatelské rozhraní neškáluje s většími rozlišeními, tudíž je písmo titěrné a blbnuly mi i textury u pár předmětů (např. kravata agenta 47 často měnila bary). To poslední je možná způsobeno tím, že jsem si hru opatchoval a tohle byl takový vedlejší efekt. Nevím, nechtělo se mi to nějak moc extra řešit. Jedním dechem ale musím dodat, že po vizuální stránce to vypadá hodně dobře a místy to dokáže vyčarovat neskutečné vizuální orgie i bez použití namódovaných textur. Kromě toho je tu i mechanická zastaralost. Jelikož jsem k téhle hře přešel od nejnovějšího počinu, který je vyladěný k dokonalosti, musel jsem si chvíli zvykat. Všeho je tu jaksi méně, lokace jsou taktéž svou rozlohou menší (to mi paradoxně vyhovuje), způsobů zabití vašeho cíle není zas tak moc a jde to dohrát za krásných dvanáct hodin, což mi přijde jako tak akorát. Je to zkrátka jiný zážitek a pokud se dokážete naladit na tuhle jinakou vlnu, dost možná si to užijete. Já se přistihl, že se nacházím ve dvou stavech, které se až s železnou pravidelností střídají. Buď jsem nadšený z té hry a plně jí pohlcen nebo naopak skřípu zuby a modlím se, ať už tu misi konečně dohraju… Některé mapy mi nesedly, jiné byly úžasné. Podivné bylo to, jak to vždycky sklouzávalo do extrému. Třeba část v sanatoriu mi přišla neuvěřitelně super, temná, s hutnou atmosférou a zajímavým příběhem na pozadí, kdy sundat každý z cílů byla opravdová radost pro mé vnitřní zabijácké já. Oproti tomu kasino v Las Vegas bylo úděsné, každý ze tří cílů mi trval hromadu času, než jsem dokázal využít situace a zabít ho. Pak už jsem se jen modlil, abych misi zdárně dokončil a mohl se posunout dál. Ukázaly se zde i bugy, nebo minimálně já se domnívám, že to jsou bugy. Třeba to, když jeden člověk je neustále na záchodě, pak jde k umyvadlu, kde stráví pomalu týden, jen aby se šouravým krokem dostal pryč z místnosti, chviličku postál před dveřmi a pak se vmžiku vrátil zase zpátky na toalety a razil si cestu ke své oblíbené mušli. Tohle všechno by nevadilo, kdyby se cíl nenacházel právě na témže místě a já ho nemohl sejmout, protože si někdo nedokáže ulevit. Podobných kiksů zde bylo vícero a opravdu si nejsem jistý, jestli byla chyba u mě, nebo se jedná o něco, co zde je schválně. Třeba i to, že zde máte opět mince, kterými lze, minimálně v teorii, odlákat každé NPC. A víte co? Mince mi fungovaly asi tak v první třetině hry a pak už je zdařile ignorovali všichni. Opět v Las Vegas byl policista, kterému jsem je házel i do obličeje a on tam stál jako socha a nic nedělal. Nakonec jsem na to šel fikaně a umístil tam kufřík a jakmile ho spatřil, ihned ožil a šel si pro něj. Nechci vyznít až příliš moc negativně, protože zhruba polovinu hry jsem si užil opravdu hodně. Je tu několik zajímavých úkolů, některé cíle jsou dokonce nepovinné a každá mapa je skutečně odlišná. Hierarchie obleků mi přišla po většinu času srozumitelná, i když hra nedokáže úplně přesně hráči sdělit, že sem v tomhle oblečení už nesmíte a támhle opodál ano. AI strážných a bodyguardů je taková rozporuplná, někdy vytáhnou zbraně a začnou po vás střílet, i když jste jen na dva kroky na místě, kde nemáte co pohledávat. Jindy k vám vběhnou a s pistolí v ruce se vás snaží odehnat pryč. Líbilo se mi, jak má každý level svou vlastní atmosféru, která je mnohem lepší než u Hitman WOA. Celé je to temnější, místy až skoro zlověstné, k čemuž přispívá lvím podílem hudba. Hitman WOA měl pár dobrých skladeb, ale tady je soundtrack od legendárního Jespera Kyda naprosto famózní. Jakmile začne hrát skladba Apocalypse (přiložena níže), kdy se přiblížíte k cíli, máte ihned husí kůži. Úplně cítíte, jak tahle hudba evokuje přicházející smrt, jejímž zosobněním jste vy sami. Ruku v ruce s tím jde i příběh. Je hodně zajímavý a i když je zvrat ke konci snadno předvídatelný, tak mi sedl a ukazuje agenta 47 v hodně neotřelém světle. Vidím tu jeho chladnost, vypočitatelnost, profesionalitu a takovou bezcitnost, ze které mrazí. Každý další cíl je jen a pouze překážkou. Nejsou v tom žádné emoce. Vy jste zkrátka dostali zaplaceno a chce se po vás odvést nějaký pracovní výkon. Co na tom, že se jedná o vzetí života. Je to jednoduše práce a něco, o čem agent 47 ani nepřemýšlí. Bohužel zbytek postav je takový nijaký. Od hlavního záporáka jsem očekával podstatně víc, ale on tu nepředvede vůbec nic a jeho konec je špatný. Diana má zajímavou roli, ale jen se tu v závěru mihne a toť vše. Na druhou stranu vaše cíle umí zaujmout a u některých z nich dojde na hodně zapamatovatelné vraždy, respektive nehody. Jako když třeba vyměníte v opeře maketu pistole za skutečnou a při zkoušce zemře hlavní herec. Nebo když při jedné párty trochu vylepšíte pyrotechniku, takže oheň, do té doby neškodný sluha, se stane spalujícím pánem a v jeho útrobách skončí jedna velmi zlá žena. Co mě zaujalo, byl i systém vydělávání peněz. Po každé misi jste odměněni nejen skóre, ale i finanční částkou. Počítá se zde to, kolik jste zanechali svědků, jak čistou práci jste odvedli a zda jste byli zachyceni na kameře či nikoliv. Nutností je i nezanechat v levelu žádné věci po sobě, takže si musíte nasadit svůj původní oblek, sebrat jakékoliv zbraně či jiné předměty, se kterými jste sem přišli a to všechno se mi hodně líbilo. Za získané peníze si kupujete vylepšení pro zbraně a výbavu, takže třeba páčení zámků probíhá o něco rychleji, pistole mají větší dosah, lepší tlumič atp. Taktéž je tu přítomný systém, kdy lze mít celou hru postupně těžší. Od střední obtížnosti se vám během misí naplňuje za vaše ne úplně normální skutky speciální ukazatel, který když si neohlídáte, tak můžete způsobit, že budou lidé vůči vám více ostražití a dokonce vás i poznají v obleku. Lze se z toho vykoupit, takže to není zas takový extrémní problém, ale jako herní mechanika je to zajímavé. Naneštěstí zde přichází asi největší zápor. Něco, kvůli čemu jsem se při hraní každého levelu napínal jako kšandy a doufal, že mi hra nespadne, i když jsem ji ukládal, co nejvíc to šlo. Tahle hra má totiž naprosto otřesný systém ukládání. Během každého levelu jde použít tuto možnost tolikrát, kolikrát to dovoluje nastavená obtížnost (jednoduchá – nekonečně mnoho, střední – sedm uložení, těžká – tři uložení), ale problém nastává v momentě, kdy se chcete vrátit do menu. Ukládací pozice se totiž smažou, když danou mapu vypnete. To v praxi znamená jediné. Musíte každou mapu dojet na jeden zátah a vzhledem k tomu, že jsem v drtivé většině strávil až k hodině (a u té pitomé mise v kasinu i více), tak si asi umíte představit, jak je to často skličující. Hra je totiž starší, párkrát mi spadla a není nic horšího, než když se vám daří a pak bum, musíte začínat úplně od začátku. Tenhle systém znamená i to, že pokud se v reálném světě stane něco, co způsobí, že musíte odejít od počítače, tak jste nahraní. Opravdu mi nedává vůbec smysl, proč je to tady takhle řešené. Hitman: Blood Money je dle mě velmi solidní hra, která překonává nejnovější díly v soundtracku, atmosféře a takovém temnějším pojetí, jenž mi k zabijákovi s čárovým kódem sedí o dost víc. Určitou jankovitost lze omluvit vzhledem ke stáří této hry a navíc to dokáže stále zabavit měrou vrchovatou, pokud přistoupíte na herní mechaniky a vžijete se do kůže nelítostného agenta 47. https://youtu.be/xK5nFTQXbfY
el calvo perez
搞了半个多小时汉化,完全没有用,第一次能打开,第二次完全没反应,以管理员权限运行兼用性全试过,连个弹窗都没有。
Hitman speedrun autism is kind of beautiful.
Jogavel no Linux na versão do proton 10.0-4
https://m.dcinside.com/board/hitman/19621 한글패치
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $786.3K | 3.7K | 87% | $8.99 | |
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 | |
| $1.1M | 5.1K | 71% | $7.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 | |
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $354.9K | 3.1K | 37% | $4.99 | |
| $354.9K | 1.2K | 88% | $9.99 | |
| $355.2K | 2.2K | 92% | $3.49 | |
| $355.2K | 665 | 80% | $14.99 | |
| $355.3K | 3.1K | 96% | $5.99 | |
| $354.5K | 6.7K | 91% | $1.49 |