
Earth has flooded and the planet is doomed, but there’s still time to enjoy the view. Guide Nikos and friends through the flooded world of Highwater and beyond in this story driven, adventure game where they’ll have to fight for their chance to escape.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Thai, Traditional Chinese +1 more
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Reviews
Good job for Demagog studio! Nice game, graphics, music... everything!
[H1][i] Waterworld [/i][/h1]D’après sa description, Highwater est un petit jeu d’aventure narratif (d’après la description), dans un monde postapocalyptique où la montée des eaux n’a laissé que quelques ilots épars, et où notre héros, monsieur Nikos [strike]Aliagas[/strike], cherche une échappatoire [strike]à une vie de m*rde[/strike] un monde décidément trop hostile. Ce qui n’est pas faux. Embarqué un petit zodiac et navigant d’île en île, notre personnage se liera d’amitié avec quelques camarades d’infortune, et fera des rencontres plus ou moins hostiles, avec pour objectif de s’envoler vers d’autres cieux. [b]Cependant, ce dernier m’a laissé une impression mitigée, principalement dans son exécution. [/b] Là où des jeux comme Jusant ou encore la série des FAR (FAR : Lone Sails), arrivent à faire ressentir une certaine poésie, magie de leurs univers respectifs (univers qui ont des similitudes avec Hightwater), ici eh bien… la magie n’opère pas, ou difficilement. Le gameplay n’est pas tant axé sur l’exploration et la contemplation, mais plutôt sur du combat au tour par tour avec quelques phases bonus d’exploration mais qui sont plus que dispensables. On est donc beaucoup plus centré sur l’aspect combat, que sur l’histoire, les personnages ou l’univers, qui apparaissent finalement comme très, voire trop secondaires. [b]Impression renforcée par le fait que les combats sont non seulement omniprésents (j’insiste sur le fait qu’il s’agit bien plus du cœur du jeu que les balades en zodiac) mais aussi, de par le caractère tour par tour, très longs.[/b] Ils ne sont cependant pas inintéressants puisque, autant les premiers sont anecdotiques, autant les suivants nécessitent bien plus de stratégie, de s’intéresser aux capacités de chacun, envisager des couverts/replis, utiliser l’environnement, équiper le bon inventaire… Certes des jeux avec combats en tour par tour font bien mieux mais n’ont pas la même ambition, ni le même budget. Mais, de fait, l’aspect combat finit par étouffer ce qui aurait dû être à mon sens l’essentiel du jeu, à savoir le voyage. [b]Hightwater laisse donc une impression pas désagréable, mais pas mémorable non plus.[/b] [b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
Great experience for a person like me who loves both turn based combat and "the world is under water and dying" kind of games. I just wish the boat sections were more "open worldish".. Regardless, enjoyed it a lot. :)
This "game" is annoying as hell
Oh boy, not me buying a game again that looked good but everything else is mid at best about it.
Lovely music, good artstyle, good combat with environment
Bazen öyle bir oyun geliyor ki, insan gerçekten arada kalıyor. Highwater, sevenleri tarafından tutkuyla tasarlanmış, anlatacak bir hikâyesi olan sıra tabanlı, bulmacamsı bir macera oyunu. Eksantrik karakterleri ve ilginç dünyasıyla potansiyel vaat etse de, tam anlamıyla hedefini vuramamış bir yapım. Aslında geliştiricilerin ulaşmak istedikleri noktaya geldiklerini düşünüyorum; ancak ortaya çıkan şeyin "oyun" tanımını tam olarak karşılayıp karşılamadığı tartışılır. Hikâye, ekolojik bir felaket sonrası yakın gelecekte geçiyor. Ana karakter Niko ile bir çıkış yolu ararken yollara düşüyoruz. Atmosferiyle sık sık Disco Elysium’u andıran Highwater, bu güçlü atmosferi sıra tabanlı ve yüzeysel kalan savaş sistemiyle ne yazık ki zedeliyor. Karakter seçiminin olmaması ve yeterince açıklanmayan mekanikler, oyunun en büyük handikaplarından. Highwater için “sınırda bir tavsiye” veriyorum diyebilirim. Çünkü büyük bir özenle yaratıldığı belli olan bu evrenin hakkını teslim etmek istiyorum. Yine de herkesin seveceği bir deneyim sunmadığını baştan belirtmek gerekir.. (5.5/10)
[code] experience 🌕🌕🌗🌑🌑 narrative 🌕🌕🌕🌑🌑 gameplay 🌕🌗🌑🌑🌑 aesthetics 🌕🌕🌗🌑🌑 audio 🌕🌕🌕🌗🌑 [/code] good concept, poor execution. music and narrative is good. aesthetic is beautiful. gameplay is lacking.
Habe zuerst die anderen beiden Teile gespielt. Das Golfspiel und das Jump and Run. Dort hat mir die Welt schon gut gefallen. Habe natürlich kein Zelda Windwaker erwartet. Hatte auch etwas Angst wegen der schlechten Bewertungen. Aber das Spiel ist gut. Die Kämpfe erinnern mich an Mario Rabbits Kingdom Battle und die Musik hat die gewohnt hohe Qualität.
Adorei o The Cub, o jogo que precedeu o Highwater, e que se passa no mesmo mundo distópico submerso. No entanto, o Highwater desaponta, mesmo se utilizando da mesma atmosfera distópica. O jogo tem uma mecânica de combate pouco divertida, e não empolga como o seu antecessor. Não recomendo.
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