
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Российская империя в дизель панке, круто.. Только вот вопрос где обновления. Игру кинули. В "снаряжении" до сих пор можно увидеть 300мм снарядик, а пушки к нему в игре нет
Thermal Signature Detected, a line that will forever remind me of the terror of sensing a nearby strike group, and the dopamine I get when the trap worked and I spring at them with three custom battleships and violently tear out their throats, amazing game 8/10 though because it genuinely deletes my ships sometimes which almost doomed me when my biggest fleet murdering battleship got sent straight to the grave by the malicious code.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What kind of monster creates a fleet management game where you only fight with one ship at a time? Why have a fleet at all then?? Add the nightmarish UI and ship builder and what could have been a masterpiece just ends up a disappointment
Как и любой симулятор, эта игра беспощадно пожирает время. Из своего опыта скажу, что смысл этой игры - это начинать игру с начала раз за разом, придумывая новые стратегии игры, и каждый раз видеть как ваша стратегия необратимо проваливается. За 30 часов игры (что не очень то впечатляюще), я не продвинулся по сюжету больше чем на 30%. Эта игра, безусловно, сложная, и этим многих может оттолкнуть. Но в этой сложности я осознал главный смысл игры: огребать по полной, и слепо верить, что такого больше не повторится. Зато те, кто подпишется на это безумие, смогут насладиться великолепным визуалом, звуками и механиками этой игры.
Sadly, this game is crazy hard for beginners. (I found it even pretty hard in easy difficulty or i think its just my skill issue). But man I love this game a lot. Giving a lot of Dune vibes, and it also pretty eye catching but not overwhelming and easy to understand actually.
И поразимы будутъ они геенною, смерть атомную несущей, ФАБ- 1000, и сокрушены будутъ плоть ихъ и духъ ихъ во огненнѣмъ пламени. Во славу Рода Сайади, во утвержденiе державы Романи во благоденствiе народа Герата, да будетъ возглашено словесiе сие. Аминь. Мой дед военный преступник.
[h1]High on fleet[/h1] [b] Deus in perdolis [/b] [b] TL:DR [/b] Dark Souls от мира RTS. Олицетворение кошмара UI-дизайнера и влажного сна красноглазика. Потрясающе проработанный симулятор летающих многоэтажек, оснащенных артиллерией, ракетами и локаторами. Лирический отступ: я был фанатом прошлой игры данной студии, Hammerfight, с момента её выхода в лохматых нулевых. Я очень ждал продолжения. Однако, когда первые слухи о новой игре достигли меня, я отнесся к ним очень скептически, потому что это никак не было похоже на то, чего я хотел. Знакомство с данной игрой я долго откладывал, боясь разочароваться. Это действительно абсолютно отдельный проект. В нем есть элементы Hammerfight-а, ощущается неповторимый стиль гейм-дизайна, oднако эти два проекта абсолютно никак не совмещаются ни по геймплею, ни по истории. Скажу сразу: это злая игра. Она любит издеваться над игроком. Первый же удар поддых наносит основной интерфейс игры. Вы там что, думали это игра про летающие пепелацы, которые делают пиу-пиу? А вот хрен. Я не зря сказал, что это RTS, потому как за тактическим экраном игрок проведет времени больше, чем в коротких, но яростных перестрелках. Да, у игры есть туториал, дающий минимальные вводные к тому, что вообще происходит и что делать, есть подсказочки, советы… но этого мало. Интерфейс намеренно переусложнен и выглядит весьма реалистично: по центру – карта перемещений, рядом с которой лежат линеечка, циркуль и ластик. Это реально необходимые инструменты, которые игрок будет использовать, если хочет выжить. Справа – выбор кораблей в группе, скорость, настройка груп и выбор ракет. Всё выполнено в тумблерах и переключателях, коих десятки. Сверху — элементы радиоразведки, активные и пассивные, их придётся освоить быстро и применять регулярно. Слева — отдельный подэкран, выдвигающийся для радиоперехвата и расшифровки данных. В эпоху консольного слопа, никто в здравом уме такие интерфейсы делать не будет. Но тем, кто всё же сможет продраться через дремучесть управляющей панели откроется очень много возможностей. Да-да, ВСЯ эта жуть нужна и вся она будет использоваться нон-стоп. Пожалуй, это именно тот невероятный момент, который и цепляет в игре: разработчики не ставили целью напихать всякой дичи, чтоб она там была. Готов поспорить, что они сдерживались. Все элементы так или иначе находят своё применение и игра щедро подбрасывает задачи, которые требуют креативного решения, а абсолютно драконовская сложность заставляет использовать любые козыри на руках. Думаете интерфейс сложный? А что, если я вам скажу, что для управления летающим пепелацем требуется зачастую больше дюжины кнопок, не считая WASD и мыши? Кнопка на атакующие ракеты, кнопка на зенитные ракеты, кнопка для бомбометания и прочее, прочее. И их надо правильно прожимать, чтоб в жаркой воздушной баталии суметь сбить вражеский перехватчик, а не жидко пукнуть тепловыми обманками и влететь в холм. Да, воздушные баталии – второй по важности элемент игры и то, ради чего сюда приходит большинство. Они так же хороши, как и первый элемент, так же сложны и кошмарно перегружены. К нему гармонично пристыкован третий краеугольный камень игры – редактор кораблей. И опять таки, редактировать корабли, как минимум на первых порах, игроку придётся дольше, чем на них летать. Все пепелацы могут быть собраны с нуля по кубикам и каждый блок может решить – будет ли итог нести смерть и разрушения врагам или вам. Корабли имеют тонны(ба-дум-тс) параметров, окромя базовой массы, скорости и огневой мощи, но кроме них важна и самая банальная архитектура корабля. Топливо и генераторы при попадании могут загореться – разместите рядом системы пожаротушения. Боеукладка и бомбы/ракеты могут сдетонировать, отхватив кусок корабля – не стоит размещать их рядом с топливом и мостиком. Броня не имеет проводку – нужно как-то сообщать внешние элементы от генераторов. Когда вы освоитесь с базой, выяснится, что корабли еще и строятся в 3Д, несмотря на плоский редактор — можно вынести главное орудие на выступ. Игра быстро и больно объяснит, что бессмысленно делать универсальных бегемотов. Да, вы можете собрать летающую крепость, обшить её бронёй, напихать ракет, радаров, ГЛУШИЛОК! [strike]для вязкости[/strike] и ощетинить это дело пушками. Оно может даже взлетит, натужно попердывая. Но обслуживание подобной дряни будет нерентабельным, а использование — неудобным. Сразу же, игрока принуждают к использованию специализаций — отдельный кораблик для быстрых ударов, отдельный для бомбометания, тяжелый для медленных и больших целей, отдельно танкер для флотилии, отдельно танкер для тактической группы (поменьше и шустрее). Ракетный корабль? Можно совместить с радиоразведкой. Игра будет подкидывать ситуации, когда имеет смысл собрать мелкий шустрый радар без пушек, который будет отлетать от флотилии для триангуляции сигнала (вспоминаем линеечку и циркуль), можно собрать отвлекающую обманку с глушилкой и пожертвовать ею, чтоб отогнать терминаторов противника от желаемой цели. У вас будет простор для эксперимента. Любой корабль можно протестировать из редактора вне кампании — как в бою, так и в четвертом элементе, мини-игре по посадке пепелаца на землю. Физика и проработка полётов — моё почтение. Потрясает внимание к деталям — корабль будет менять свои летные качества по мере разрушения, он будет корректно гореть, стволы перемещаются с определенной скоростью и меееедленно перезаряжаются в крайне небольшую обойму — каждый залп надо просчитывать. Дождь будет застилать экран, а команда корабля тихо охать, когда перегрузки от ускорения будут тушить свет. Кроме всего прочего, в игре присутствует дейтинг-сим, в котором нужно еще и лихо флиртовать с союзными капитанами так, чтоб не сильно обрушивать мораль нашей команды (а то еще бунт устроит и перейдет на сторону врага в неподходящий момент), решать случайные события с неочевидными последствиями, а так же собирать ценную информацию о мире. На что реально хочется поругаться – так это на реально неудобную систему контроля версий кораблей и невозможность выбрать, как распределяются запчасти между группами. Нет, я понимаю, удобство – это не про HighFleet, но в данном случае это не влияет на реализм, не улучшает геймплей, а просто банальная недоработка. Версии корабля сохраняются автоматически, но если ты случайно пропустил сохранение — ты уже не сможешь сохранить эту версию, нужно будет её еще раз изменить хоть как-то. Более того, версии нельзя удалять или перезаписывать на тоже самое имя, список версии привязан к кабине конкретного аппарата, а не к модели, так что если вы типово дорабатываете какую-то модель, то каждый корабль придётся пердолить отдельно. Более того, нет совмещения редактора вне кампании и внутри — собраные в песочнице корабли можно купить в начале кампании, но нельзя пересобрать по их чертежам, а сохрененные версии в кампании нельзя доработать или протестировать из песочницы. Это просто глупо и неудобно. Ну а про то, что нельзя отдать отпочковавшейся группе хотя бы несколько ракет/бомб для автономности, не говоря про починку — это вообще бредятина. У игры, как уже было сказано, очень узнаваемый стиль, в котором, как и в Hammerfight слегка безумно переплетены славянские и юго-восточные черты, хорошая графика и отлично выполненый звук, который, тем не менее, не локализирован и всегда остаётся русским, независимо от выбранного языка. Сюжет, пусть и не изобилует глубиной, всё еще хорошо проработан и вплетен в игру. Подводя итог, скажу, что игра придётся по вкусу далеко не всем. Если вы хотите воздушных баталий — они тут есть, но далеко не в таком количестве. Здесь придётся потеть, придётся долго осваиваться методом проб и ошибок — кампания генерируется случайно каждый раз. Тем, кого это не отпугнёт, кто сможет продраться хотя бы до середины, откроется потрясающая глубина и гибкость геймплея, сочитающего ассиметричный RTS с лихими боями и кропотливым дизайном кораблей. Именно то же самое было и в Hammerfight, каким бы непохожим не вышло продолжение. 8 тактических ядерок из 10
Очень тактильная и крутая боёвка. Иммерсивность. Диегитический интерфейс. Я поражаюсь как можно сделать такую игру. Её придётся изучать и много раз переигрывать. И это прекрасно! П.С. Если не готовы высчитывать расстояния и вникать в тонкости, то подумайте надо ли оно вам, хотя всегда можно насладиться прикольной боёвкой в редакторе
This game is excellent, it's tough, often punishing but overall fun. It is somewhat forgiving with the save system and landing ships, though you suffer a morale hit for retrying battles. I've almost completed it on normal difficulty without learning too much about every mechanic. You do need to shoot well and get into the flow of keeping moving, capturing prize ships, recruiting Tarkhans, repairing ships, keeping your anti-air missles stocked and [spoiler]probably avoiding war crimes[/spoiler]. The atmosphere and style is great and you'll have fun pummelling cruisers with artillery or helping the enemies hit each other with missiles. A decent starting build: [spoiler]Gepard, Gladiator, Sevastopol and lots of money[/spoiler]
Ну вот и все, Марк. Я объявляю экипажу о завершении операции. На счет суда не беспокойтесь, объявим что все стертые с лица земли города уничтожило Собрание.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3K | 77% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 49 | 68% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 86% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 |