
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
HighFleet is one of those rare games that doesn’t just “have a vibe”, it is a vibe. It’s a bruised, smoky, diesel-stained fever dream where every decision feels heavy, every victory feels earned, and every mistake leaves a crater you can practically smell. I bought it expecting a cool tactical game with airships. What I got was a tense, unforgettable expedition into a harsh world that somehow feels both alien and completely believable. First off: the atmosphere is unreal. The UI, the radio chatter, the music, the mechanical clunks and sirens, the glow of screens in the dark… it all works together like a perfectly tuned machine. Even when you’re just staring at the map, you feel like a commander hunched over instruments at 3 AM, running on caffeine and dread, trying to get your fleet through the night. The soundtrack deserves special praise: it’s not just background music, it’s part of the pressure. It makes quiet moments feel ominous and combat feel like a desperate, glorious scrap for survival. Gameplay-wise, HighFleet is a delicious mix of strategy, logistics, risk management, and sudden violence. You’re not simply moving units around. You’re thinking about fuel, repairs, radar signatures, IR detection, supply lines, tradeoffs, timing, deception, and when to run even if your pride wants to fight. The map layer is genuinely gripping because information is imperfect and danger is real. You can be doing “fine” and still feel like you’re one bad call away from everything going sideways. And that’s a compliment. This game understands tension. Combat is where it really hits: it’s chaotic, crunchy, and intensely satisfying. Ships feel like they have weight. Cannons punch. Missiles scream in. CIWS rattles. Fires spread. Systems break at the worst possible time. You can win by skill, by smart design, by keeping your cool, or by sheer audacity. And the best part is that your choices outside battle echo inside it. If you flew careless, wasted ammo, showed your radar too much, or arrived underprepared, the game does not politely ignore that. It makes you live with it. And speaking of ship design: the customization is incredible. Building and refitting ships feels like working in some gritty hangar bay with a welding torch and a dream. Want a sleek raider that hits like a knife and vanishes? A flying artillery brick that lobs death from afar? A missile boat, a brawler, a carrier-ish support craft? You can do it. It’s creative, practical, and fun in a way that makes you *care* about your fleet because you built it piece by piece. Losing a ship isn’t just “unit down”. It’s “we lost *that* one”, the ship that saved you three times, the one you tuned perfectly, the one with scars. What really elevates HighFleet, though, is how it respects the player. It’s not a hand-holding experience. It expects you to learn, to adapt, to take hits, and to get smarter. But it’s not “hard” in a cheap way. It’s hard in a meaningful way, where you can look back and think, “Yep, that was on me, and I know what I’ll do differently next time.” The result is that success feels incredible. When you pull off a risky strike, sneak past a threat, bait an enemy, or limp into port with alarms blaring and hull plating missing, you feel like you actually survived something. Also: the setting is fantastic. The politics, the factions, the sense of journey, the scraps of story and character that drip through the cracks, the feeling of being deep in hostile territory with limited resources… it’s all presented with restraint, which makes it stronger. HighFleet doesn’t need to scream lore at you. It lets the world show itself through pressure, place names, radio messages, and the way the whole machine operates. If you like games that are immersive, demanding, stylish, and mechanically rich, HighFleet is a treasure. It’s part strategy campaign, part naval airship sim, part survival logistics puzzle, and part “oh no oh no oh no” panic management. And somehow it all fits together into a singular experience that I keep thinking about even when I’m not playing. In short: HighFleet is not just good, it’s special. It’s the kind of game that feels like it was made by people with a very clear vision and the courage to commit to it. I’m genuinely happy it exists. Highly recommended, especially if you enjoy games that make you sweat, think, and grin like an idiot when a plan finally works.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game sucks.. It has a lot of potential but I swear the developer decided to make this for the 'get gud' crowd and no one else. This isn't even a proper strategy game... because no strategy game would have you fight one ship against six, seven targets when you have other units available. The roguelite elements absolutely detract from the rest of the game. Don't even get me started on the whole hop skip jump across the map. You hit one group of ships with your strategic assets and then another SG sends your fighting ships into the bottom, which can all but spell the end of your campaign. I got tired of aggressively save scumming to save my ships. Its like the developer couldn't decide between a soulslike, a roguelite and a strategy game and it suffers for it. I made several attempts, planned it all out... 64 hours and not worth it.
毛子末日风空中大艇版的危险水域+航母指挥官+舰队指挥官+工艺战舰+DEFCON。。。。。。
The core gameplay is fun but the decision to make a "fleet" game where you can only control one ship against MANY enemies ships with the game clunky control has to be the worst decision ever. The game has potential but keep putting you on an extremely unfair position and many limitation is super not fun. Some masochists might find this game fun but if you don't like to punish yourself and make you feel bad, just avoid this game.
в Украине вообще класно играть ,звуки в игре во время сражения ,буквально идентичные тому, что у меня за окном ,рёв метановых двигателей и залпы, залпы и еще залпы крупнокалиберного пулемета на тысячетонных летающих кораблях ,сложно и непонятно ,но интересно
sending only one ship to combat, when you have 10 just waiting, is ludicrous.... combat is meh, and ship carrying abilities are subpar.... everything else is arcade shooting or arcade landing.... I REALLY wanted to like this game, gave it multiple chances, got the mods and the ships and everything you can think of.... such a let down...
Долго присматривался к игре, всё хотел сам поиграть, сам прочувствовать всё, решился купил и пожалел... Пойду сразу по пунктам что прям бесит: 1 бои один против орды противником, зачем мне куча кораблей если я могу в бою управлять максимум одним? Толку мне от Севастополя, если меня со всех сторон в самом начале боя окружают и закидывают ракетами? 2.Толку мне от ракет которые дают мне в начале (р-5 и р-9) если я потом летая по городам и даже городам, которые являются верфью заходя в раздел ремонта вижу доступными к покупке лишь шасси и баки? Как мне покупать те же и самые р-9 для защиты от ракет противника? 3. Вытекает из второго, почти никто не говорит что если вас один раз атаковали ракетами по типу Х-15 то вы в следующей раз не выйдите из ракетной атаки целым, вот банально у меня почему-то есть целых 3 корабля на то что бы сбивать ракеты, и почему-то они за 2-3 прилёта ракеты Х-15 у меня тупо не чем больше их сбивать, я лечу в соседний город (верфь или там где можно найти и купить подкрепление) и там в магазине пусто... Чем по мнению разраба я должен отбиваться от следующей волны ракет? 4. Ремонт, какой же долгий в игре ремонт, да и к тому же, вот снесли мне баки на Севастополе, я не могу заправиться и долететь до города ( топлива на всех не хватит), окей стою на ремонте 30-40 часов, а мне тут же игра начинает говорить опасность, враг знает про нас, а я даже улететь не могу, до конца ремонта ещё 20 часов топлива не хватает, а игра мне уже во всю кричит "Новый контакт на радаре", "Новый тепловой контакт" и после я вижу как летят 3 ракеты одна за другой и убивают мои корабли без шансов, а позже меня прилетают и лично уничтожают 5. За всё 15 часов что я наиграл ни разу не собрал шифр для того чтобы понимать шифровки врага, всё время не хватает одной цифры, и почему-то когда я уничтожаю новый корабль и беру с него кусок шифра он не добавляется, его тупо нет (типа у меня 4 кусочка, на 3 кусочка есть обе цифры, и один кусочек с одной цифрой из 2, я ищу последний кусочек шифра, вроде нахожу, захожу во вкладку с шифром, а кусочка нет, всё так же нужна одна цифра которой никогда нет) 6. Мини игра с тем когда ты победил корабль и выбираешь что спасти, тоже не понимаю почему про это никто не говорит, почему я если и выбираю сперва одеть защиту на своих людей получаю -доброту за то что не спас противника?!!!! типа пока я одевал защиту я не спас выживших -доброта, побежал спасать выживших, но не одел защиту на экипаж, ой ну прости друг у тебя умирают твои люди при попытке спасти других - доброта... Так же с этой мини игры нельзя уйти, тебя штурмует уже вторая ударная группа, а тебе игра такая "Ой ты не закончил тут, давай сперва спаси топливо или ещё что-то а только потом можешь лететь, ну что за бред?" 7. Отношения с Тарханами, тоже такой бред, почему я могу позвонить им и попросить о помощи, но не могу например просто поговорить с ними чтобы поднять отношения, или даже дать подарки?! Сколько раз было что у меня целая каюта подарков а я не могу их использовать. Вот зачем сделали влияние на отношения только через ивенты?! Типа ивент люди тянутся ко мне из-за веры, я тянусь к ним -отношения у Адмирала Дауда, и с этим ничего не сделать, или мне дед говорит: "Принц Фазиль мутный тип" я такой окей Фазиль давай пока, и всё с этим ничего не сделать, я не могу не поговорить с персонажем, ни что-то сделать. Я делаю выбор который хочу сделать, а игра мне за это штрафы на которые я не могу повлиять 8. Проверки в диалогах, сколько раз было когда наступает сюжетный ивент с проверкой веры или ещё чего-то, и у меня просто шанс успеха 10% максимум, а это начало игры, и тут и минус мораль, и минус отношение союзников и что с этим делать? да ничего игра просто попустила тебя а ты терпи Играть просто не возможно, потерял ракеты р-9 смерть от ракет Х-15 противника, рестарт Встретил вражеский военный флот и поставил против них Севастополь, ну потом отбейся от кучи ракет которые летят со всех сторон, потом начинай чинить Севастополь и снова огреби от ракеты ( так как все враги знают о тебе) рестарт Хочешь играть аккуратно и не лезть в драку, кончаются деньги, их тупо не от куда брать и ты без топлива и денег застрял фиг пойми где, и да снова рестарт Делаешь выбор который хочешь сделать, большей части союзников это не понравилось и мораль и отношения упали, бунт и рестарт Хотел поиграть в игру, а в итоге поиграл в гавно, фандом у игры мертвый, инфы на вики или нормальных гайдов нет, честно жалко что игра имея потенциал сливает его в помойку Играть не рекомендую, лучше идите посмотрите немногочисленные видео на ютубе
What kind of monster creates a fleet management game where you only fight with one ship at a time? Why have a fleet at all then?? Add the nightmarish UI and ship builder and what could have been a masterpiece just ends up a disappointment
Thermal Signature Detected, a line that will forever remind me of the terror of sensing a nearby strike group, and the dopamine I get when the trap worked and I spring at them with three custom battleships and violently tear out their throats, amazing game 8/10 though because it genuinely deletes my ships sometimes which almost doomed me when my biggest fleet murdering battleship got sent straight to the grave by the malicious code.
What could be better than firing instant sunshine machines while flying around in floating battleships across a post- AND pre-apocalytic wasteland?!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3K | 77% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 49 | 68% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 86% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.2M | 13.1K | 55% | $19.99 |