
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's one of those games that grows on you over time and really picks up once you stop caring about dying. Constantly asking yourself what tactical and strategic lessons you need to take away from bad runs is how you move forward, and there's a lot to learn but not too much to keep the game from being fun! [h3] Top tips for a prospective Tarkhan: [/h3] [b] CONTAIN RISKS [/b] Risk categories loosely consist of: Cruise missile strikes Air strikes Direct strike group confrontations - Maintain stealth where possible and don't give away your fleet's position. - Do not underestimate strategic air power. T-7s are workhorses that are capable of carrying twice the ordnance of their subsonic counterparts for anti-ship strikes, as well as K-13 missiles which can take down incoming cruise missiles and up to 2 aircraft apiece. - Cruise missiles are your best friends. They can weaken strike groups and deteriorate their R-3 sprint AA missile stockpiles, giving your T-7s a chance to drop 250kg bombs (best risk-to-damage profile) and break up the strike group before you mop up with your ships. - Heavy brawler ships that can take and dish out punishment without costing too much to repair are a buffer that will keep your fleet alive. Repairs will ruin you if you aren't careful. - Further contain risks by equipping your fleet with R-3 missiles, early warning radars, and fire-control radars. Radars are your window into the future when in combat, while jammers are worth their weight in gold; they narrow the search cones of incoming missiles making them easier to evade, but attract anti-radiation missiles. Most barrages consist of a 3-1 ratio of conventional missiles to anti-radiation missiles, and every missile that gets through is money you burn. - DO NOT START A NUCLEAR WAR UNLESS YOU'RE WILLING TO FINISH IT. It's not hard to destroy strike groups with conventional weapons so long as you're relentless with them, and a relaxed non-nuclear vacation cruise around Gerat after you've crushed them will allow you to prepare for the endgame.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]HighFleet[/h1] [i]«Говорят, что ад — это другие люди. Они ошибались. Ад — это бескрайняя пустыня, в которой ты пытаешься посадить тысячетонную крепость, пока три вражеских корабля любезно помогают тебе разобрать ее на запчасти при помощи ракет.»[/i] 💥✨ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote]] [h2]📜Описание[/h2] [b]HighFleet[/b] — это душещипательная история о принце-адмирале, который обожает долгие, глубокие и бессмысленные прогулки по радиоактивным пустошам Герата. Его главная жизненная цель — «усмирить мятеж», а ваша — бодрствовать ночами напролет, пытаясь понять, какой из двадцати семи рычагов на мостике флагмана включает, черт возьми, радар. Это великолепная метафора взросления: ты везешь через полстраны кучу железного хлама, за который несусветно дорого заплатил, а местные жители встречают тебя не хлебом-солью, а залпом зенитных орудий. Философски и по-человечески справедливо. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуальный ряд — это плод союза сурового дизельпанка и безумного советского футуризма. Результат — дико детализированные летающие крепости, которые смотрят на вас с экрана немым укором: «Ну что, не можешь посадить меня, не разнеся пол-ангара?». Интерфейс — это отдельный вид искусства: он выглядит так, будто его собирали из приборов с подводной лодки и панели управления от «ТУ-154». Это мощнейший мотиватор, не хуже ультиматума от начальника. Саундтрек — это та самая звуковая петля из щелкающих тумблеров, гудения радаров и скрежета металла, которая сначала погружает в атмосферу, а через 15 минут непрерывного прослушивания заставляет задуматься, не сел ли за твой компьютер сам Гигер. Он идеально передает ощущение замкнутого пространства капитанского мостика, где нет начала и конца, есть только вы, карта и навязчивый, вгоняющий в транс звук входящего сообщения. [h2]🎮Геймплей[/h2] Игровой процесс — это медитативный акт самопожертвования на алтарь тактики и стратегии. Вам предлагают управлять целым флотом. Иногда это легко и приятно, как планирование маршрута. Иногда же ваш мозг начинает медленно кипеть, когда вы пытаетесь посадить десятый корабль подряд, а они упорно складываются в неопознанную груду металлолома на единственной посадочной полосе. Это не просто «победить врага», это почти что духовная практика по обретению смирения и проверке на прочность вашего терпения. Вы боретесь не с игрой, вы боретесь с законами физики, неочевидным интерфейсом и собственным невежеством. И победа над собой сладка, как... ну, как успешный перехват каравана с топливом. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь настолько же глубок, насколько глубоко падение вашего флагмана с полным баком топлива. Вас ждет эпичное путешествие в духе «Дюны» и «Лоуренса Аравийского», где вы — никто иной как потенциальный Лжепророк, который может (и должен!) подделать древнее пророчество, чтобы заполучить побольше кораблей и лояльности местных князьков. Атмосфера — это квинтэссенция сурового, почти домашнего безумия. Это ощущение тихого отчаяния, когда ваше единственное желание — просто долететь до следующего города, а вселенная в лице игры шепчет вам: «А не хочешь ли ты вместо этого расшифровать радиообмен, позаправляться и выиграть бой против трех кораблей одновременно?». [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Идеальный тренажер для прокачки терпения, стратегического мышления и способности читать мануалы. Или для их окончательной поломки — как повезет. [*] ⭐Уникальная, осязаемая «дизельпанк» эстетика, ради которой действительно хочется пройти через все круги ада. [*] ⭐Захватывающий и весомый комбат, где каждый выстрел отдает в контраллер. [*] ⭐Потрясающая свобода действий. Хочешь — воюй честно. Хочешь — будь пиратом и лжепророком. Честный выбор. [*] ⭐Глубокий конструктор кораблей для истинных ценителей инженерии и симметрии. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Кривая обучения круче, чем траектория падения неудачно посаженного крейсера. Игру скорее изучают, чем в нее играют. [*] ⚠️Интерфейс и управление на стратегической карте могут вызвать приступ чистейшей ярости. Вы — адмирал, но вам все еще приходится вручную чертить карандашиком на карте. [*] ⚠️Отсутствие настроек сложности и единственный слот для сохранения честно дают понять: «Здесь либо плачь, либо бей контроллер». [*] ⚠️История обрывается на самом интересном месте, намекая на сиквел, который может случиться, а может и нет. [*] ⚠️Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“HighFleet”[/b] — это великолепный пример того, как можно взять десяток жанров, смешать их в блендере сурового геймдизайна и получить на удивление цепляющий и уникальный опыт. Эта игра не пытается вам понравиться, и в этом ее главное очарование. Она честна со своим игроком. Да, это сложно, непонятно и порой несправедливо. Здесь есть только вы, ваше упрямство и летающая крепость, которая так и норовит развалиться. И знаете что? Иногда такого чистого, честного и сурового вызова самому себе более чем достаточно. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10 🚢[/h3] [h1]Внимание![/h1] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
不能细想但是贼鸡巴酷炫的2D射击游戏,液态甲烷火箭引擎推着万吨巨舰上天,在一颗有半个木星大的类地行星上大打核战争,争夺前文明遗产,不愧是毛子整的游戏总是这么酷,可惜结局烂尾而且作者也没有计划制作后续了。但别听其他评论说什么半成品,游戏可玩内容是完整的只是结局没做完,作为一个半肉鸽游戏已经很强了。
The game is really cool. Like, really cool. The atmosphere, the setting, the mechanics - all cool. But I can't recommend it. Maybe I am just a smooth-brained pleb, but I find it extremely difficult. Many of the mechanics are poorly explained or not explained at all, and the ship-builder is in my opinion absolutely atrocious and difficult to work with.
Уничтожил ударную группу с одной молнии. Правда умер, когда на две ядерки прилетело 12. "Внимание! Новый тепловой контакт!" "Внимание! Новый тепло- Внимание! Новый визуальный контакт! Внимание! Новый тепловой контакт!" После такого я начал верить в Исуса Христа и молился, чтобы не дай бог хоть одну не смогу уничтожить. Десток было сбито, одну пережил, но со второй пришла комада к эвакуации
Fun game with lots of time on but it never got finished and never will. What is there is atmospheric, fun, and with many ways to play. Nonetheless there are many rough edges that will get on your nerves after a couple playthroughs (I'm looking at you landing, looting mechanics, radio interceptions etc) that could have been fixed/refined had the devs pushed a few more updates instead of skipping to an indevelopment sequel for the last 3 years.
[h1] 8/10 👍 [/h1] Всегда очень предвзято относился к игре. Во первых мне не слишком вкатывает дизельпанк, а во вторых всё что мне демонстрировали фанаты этой игры среди друзей это "вайбики". Соответственно сложилось впечателние, как будто игра сильна лишь вайбиками. В последних сомнений не было, ибо Tanc a lelek запал в душу задолго до того, как я впервые запустил Highfleet. Скидки стали не столько причиной, сколько стимулом попробовать игру. И ей было чем меня впечатлить. Я не буду пересказывать всё, чем мне понравилась игра, а подчеркну лишь основные пункты, чем игра заставила меня писятся кипяточком: [h2] Партизанство 📡 [/h2] Игра даёт тебе вжиться в роль партизана и при этом это не игровая условность, не один из подходов, а буквально способ выживания. При этом у партизанства есть чёткие и справедливые правила. Мне очень вкатили эти прятки с радарами и экономика держащаяся на пиратстве. Ты чувствуешь себя малым хищником где-то по середине пищевой цепочки, где ты должен выискивать караваны и при этом не попадаться штурмовым группам, готовым превратить твоё очко в прихожую ещё на подлёте. Тем не менее — если просто включить мозг и подготовится то штурмовую группу вполне реально уничтожить без потерь и что самое лушчее — это реально чувствуется как достижение. [spoiler] А когда под конец ты ещё и меняешься ролями это ощущается прям супер круто. [/spoiler]. [h2] Честные правила ⚖ [/h2] Коротко: Игра имеет свои правила и они шикарны. Во первых игра играет с тобой по тем же правилам, по которым играешь и ты. И это чувствуется как натуральное соперничество, а не искусственная сложность. И самое лучшее — правила игры настолько хороши, что не дадут тебе задать вопрос "а почему я не могу просто" — МОЖЕШЬ! Игра даёт тебе поиграть со всеми возможностями и при этом не навязывает их. Притом из каждой такой возможности ты можешь выдоить для себя какое-то преимущество. По тебе прилетает ракета? Не беда, попробуй сбить. Мы даже зарядим тебе сразу радиовзрыватели, которые ты считал бесполезными. Тебе не нравится корабль чем-то конкретным? ♥♥♥♥♥, так на редактор и улучшай его прямо на ходу под себя, посмотрим какой ты умник (не хватает только глобальной системы сохранений для загрузки улучшенных проектов). Бесят ракеты? Можешь увернуться пожертвовав другим быстрым кораблём или заглушить рэб или отправить свою тактическую противоракету. Особое место в сердечке у авиации. Если предварительно выпотрошить вражеские противоракеты своими ракетами, то она может устроить врагу натуральный вьетнам на глобальной карте, при этом ты можешь её использовать всеми логическими способами: разведка, сбитие ракет летящих по тебе, сбитие другой авиации, даже ♥♥♥♥♥ использование в прямом визуальном бою. При этом в последнем случае они ещё и сами зарядятся твоими самыми мощными боеприпасами. [h2] Нарратив 🌐 [/h2] Игра правда погружает тебя в свой мир. На каждой второй стоянке тебя ждут интересные ивенты, где ты можешь принимать решения, а переговоры с тарханами сами по себе как минигра вызывают какой-то азарт. В этом плане они очень грамотно прописаны и сделаны. Сам образ тархана и его манеры уже косвенно подсказывают как с ним нужно общаться, но больше всего меня поразило то, что этот подход [b] НАКАЗУЕМ [/b]. Да. Если ты просто подстилаешься под тарханами, то в конце-концов твои собственные взгляды ничего не стоят и ты просто не пройдёшь важные проверки. Если ты будешь стелиться перед одним тарханом и загонять под шконку другого то в конце-концов тебя не будут ни уважать ни бояться и это чувствуется свежо. Дизайн локаций, нарративное [spoiler] наступление ядерной зимы [/spoiler], сопровождающееся падением температуры, изменением погоды и гаммы локаций. Всё это помогает воспринимать мир целостным и хорошо синергирует с предыдущим пунктом. [h1] Недостатки 👎 [/h1] У игры полно недостатков (например мне не вкатывает дизайн кораблей), но я подмечу только те, без которых игра бы однозначно стала лучше. У меня сгорела жопа с: [h2] Ограничение конструкции ⛔ [/h2] Меня можно купить возможностью строить корабли. Я обожаю это. Дай мне редактор кораблей и я засяду там на сутки минимум. Представьте моё лицо когда я понял, что типы кораблей актуальны только для начала игры. Если вдруг ты потеряешь собственный типовой корабль то это перманентно. Почему-то флагманы нельзя адекватно сохрянять и черту флагмана кораблю нужно давать через изменение файла. Я имею свой конкретный взгляд на свою флотилию и я чувствую как игра ограничивает меня в том, чтобы отыгрывать через адаптацию флота. При этом физически если я повторю корабль в меню ремонта полностью, то у меня всё получится. В чём тогда проблема добавить загрузку типа корабля из редактора в меню ремонта? Это буквально ощутимо сковывает весь тот платичный геймплей который игра может тебе дать. [h2] Баланс боеприпасов 💲 [/h2] Разные типы боеприпасов не кажутся полезными ни на одном из этапов игры. [spoiler]Даже на этапе тотальной войны.[/spoiler] Да, если обусловится что они бесконечные, то они выглядят круто, но фактически из обломков ты спасаешь их по одной штучке, а в игре чаще всего покупка всего десятка боеприпасов может эффектом бабочки обернуться тем, что через час тебе не хватит на топливо. Если закупиться ими хоть трижды и зарядить всего один корабль то твои моднявые боеприпасы иссякнут уже на третьем залпе. Покупка особых боеприпасов никогда себя не оправдывает. Крупнокалиберные спец боеприпасы редкие и дорогие, по этому их зарядка лишь прервёт очередь дозарядки (в чём проблема докинуть к ним в очередь обычных ОФ снарядов я так и не понял), а мелкокалиберные пускай и более доступные, но намного более бесполезные. Исключение: УРВВ. Они ВСЕГДА себя окупают. УРВВ это то, что ты должен скупать тоннами. Ничто не даёт такое чувство безопасности как звено Т7 и тонна УРВВ к ним.
Я в шоке, летающая бочка с пивом переживает 3 баллистические ракеты, а боевой крейсер не может даже и одной
It is one of those games were you want to believe. You want to enjoy but you have no idea WTF is going on. I have always wanted to play this but have come away so disappointed as it is not what it seems.
HighFleet is one of those rare games that doesn’t just “have a vibe”, it is a vibe. It’s a bruised, smoky, diesel-stained fever dream where every decision feels heavy, every victory feels earned, and every mistake leaves a crater you can practically smell. I bought it expecting a cool tactical game with airships. What I got was a tense, unforgettable expedition into a harsh world that somehow feels both alien and completely believable. First off: the atmosphere is unreal. The UI, the radio chatter, the music, the mechanical clunks and sirens, the glow of screens in the dark… it all works together like a perfectly tuned machine. Even when you’re just staring at the map, you feel like a commander hunched over instruments at 3 AM, running on caffeine and dread, trying to get your fleet through the night. The soundtrack deserves special praise: it’s not just background music, it’s part of the pressure. It makes quiet moments feel ominous and combat feel like a desperate, glorious scrap for survival. Gameplay-wise, HighFleet is a delicious mix of strategy, logistics, risk management, and sudden violence. You’re not simply moving units around. You’re thinking about fuel, repairs, radar signatures, IR detection, supply lines, tradeoffs, timing, deception, and when to run even if your pride wants to fight. The map layer is genuinely gripping because information is imperfect and danger is real. You can be doing “fine” and still feel like you’re one bad call away from everything going sideways. And that’s a compliment. This game understands tension. Combat is where it really hits: it’s chaotic, crunchy, and intensely satisfying. Ships feel like they have weight. Cannons punch. Missiles scream in. CIWS rattles. Fires spread. Systems break at the worst possible time. You can win by skill, by smart design, by keeping your cool, or by sheer audacity. And the best part is that your choices outside battle echo inside it. If you flew careless, wasted ammo, showed your radar too much, or arrived underprepared, the game does not politely ignore that. It makes you live with it. And speaking of ship design: the customization is incredible. Building and refitting ships feels like working in some gritty hangar bay with a welding torch and a dream. Want a sleek raider that hits like a knife and vanishes? A flying artillery brick that lobs death from afar? A missile boat, a brawler, a carrier-ish support craft? You can do it. It’s creative, practical, and fun in a way that makes you *care* about your fleet because you built it piece by piece. Losing a ship isn’t just “unit down”. It’s “we lost *that* one”, the ship that saved you three times, the one you tuned perfectly, the one with scars. What really elevates HighFleet, though, is how it respects the player. It’s not a hand-holding experience. It expects you to learn, to adapt, to take hits, and to get smarter. But it’s not “hard” in a cheap way. It’s hard in a meaningful way, where you can look back and think, “Yep, that was on me, and I know what I’ll do differently next time.” The result is that success feels incredible. When you pull off a risky strike, sneak past a threat, bait an enemy, or limp into port with alarms blaring and hull plating missing, you feel like you actually survived something. Also: the setting is fantastic. The politics, the factions, the sense of journey, the scraps of story and character that drip through the cracks, the feeling of being deep in hostile territory with limited resources… it’s all presented with restraint, which makes it stronger. HighFleet doesn’t need to scream lore at you. It lets the world show itself through pressure, place names, radio messages, and the way the whole machine operates. If you like games that are immersive, demanding, stylish, and mechanically rich, HighFleet is a treasure. It’s part strategy campaign, part naval airship sim, part survival logistics puzzle, and part “oh no oh no oh no” panic management. And somehow it all fits together into a singular experience that I keep thinking about even when I’m not playing. In short: HighFleet is not just good, it’s special. It’s the kind of game that feels like it was made by people with a very clear vision and the courage to commit to it. I’m genuinely happy it exists. Highly recommended, especially if you enjoy games that make you sweat, think, and grin like an idiot when a plan finally works.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3K | 77% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 49 | 68% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 86% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.2M | 13.1K | 55% | $19.99 |