
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game deserves a squel, its got so much potential. 1. bigger battles where your whole fleet engages instead of just one 2. more commanding stratigic battles, possibly pre battle plaining or postioning 3. base building (could be litteraly or just global upgrades) 4. coop campaing and battleground for multiplayer 1vs1 or 2vs2
I just realized that much of the material on the store page is not even in the game :u anyways if you like combat, shipbuilding and managing a fleet you will find it very entertaining. Sadly the tutorial is almost nonexistent and the manual doesn't tell you much about the game mechanics. The story ends VERY abruptly and there's a lot of cut content and unused files within the game folder, some of it hints at multiplayer, ground troops and even alien worms with their sound fx!! The developer vanished from the Earth so we may never know what were the plans... Have fun making your own theories about the lore. btw it doesn't have workshop support but mods DO exist!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's one of those games that grows on you over time and really picks up once you stop caring about dying. Constantly asking yourself what tactical and strategic lessons you need to take away from bad runs is how you move forward, and there's a lot to learn but not too much to keep the game from being fun! [h3] Top tips for a prospective Tarkhan: [/h3] [b] CONTAIN RISKS [/b] Risk categories loosely consist of: Cruise missile strikes Air strikes Direct strike group confrontations - Maintain stealth where possible and don't give away your fleet's position. - Do not underestimate strategic air power. T-7s are workhorses that are capable of carrying twice the ordnance of their subsonic counterparts for anti-ship strikes, as well as K-13 missiles which can take down incoming cruise missiles and up to 2 aircraft apiece. - Cruise missiles are your best friends. They can weaken strike groups and deteriorate their R-3 sprint AA missile stockpiles, giving your T-7s a chance to drop 250kg bombs (best risk-to-damage profile) and break up the strike group before you mop up with your ships. - Heavy brawler ships that can take and dish out punishment without costing too much to repair are a buffer that will keep your fleet alive. Repairs will ruin you if you aren't careful. - Further contain risks by equipping your fleet with R-3 missiles, early warning radars, and fire-control radars. Radars are your window into the future when in combat, while jammers are worth their weight in gold; they narrow the search cones of incoming missiles making them easier to evade, but attract anti-radiation missiles. Most barrages consist of a 3-1 ratio of conventional missiles to anti-radiation missiles, and every missile that gets through is money you burn. - DO NOT START A NUCLEAR WAR UNLESS YOU'RE WILLING TO FINISH IT. It's not hard to destroy strike groups with conventional weapons so long as you're relentless with them, and a relaxed non-nuclear vacation cruise around Gerat after you've crushed them will allow you to prepare for the endgame.
[h3]Природа — тот же Рим и отразилась в нем. Мы видим образы его гражданской мощи В прозрачном воздухе, как в цирке голубом, На форуме полей и в колоннаде рощи. Природа — тот же Рим, и, кажется, опять Нам незачем богов напрасно беспокоить, — Есть внутренности жертв, чтоб о войне гадать, Рабы, чтобы молчать, и камни, чтобы строить! О. Э. Мандельштам[/h3]
Шикарный проект, надеюсь автор когда-нибудь вернётся и сделает конфетку
Игра изумительна в плане визуала, саунд-дизайна, боевой системы (включая редактор и его комплексность) и сеттинга. Внешне, как ни посмотри, просто сказка. Игра крайне самобытная и ни на что не похожая. Но, к сожалению, хоть я и играл взахлеб, есть много вещей, которые мне помешали насладиться сполна игрой. Минусы: [h1] БАГИ [/h1] Игра вышла в 21г, последнее обновление в 22г, последний намек на обновление (и то жидкий, в виде изменений логов на стимдб) в 24г, а я пишу обзор в 26. Ни нововведений, ни правок баланса, ни фикса багов нет и, скорее всего, не будет, а багов в игре много, и они портят впечатление. Вот некоторые случаи с багами: 1. Я приземлился на очень дорогом корабле, чтобы починить его, написало, что я удачно приземлился, захожу в меню ремонта - его нет. 3ч жизни впустую, потому что он чуть ли не единственная боевая единица, и я могу смело рестартить. 2. Пытался разобраться в редакторе кораблей, поснимал разные модули, а после решил зайти на другой экран посмотреть, сколько топлива. Захожу обратно в редактор - корабля нет. 3. На карте отправил отдельный флот в город, приблизил, нажал идеально в центр кружочка города (потому что иногда просто игра не хочет сама примагничивать к нему, хотя должна), смотрю - он промахнулся каким-то образом (ну как промахнулся, он в кружочке, но высадку не дает сделать), осталась капля топлива, я нажал опять на центр, по итогу флот прилетел вообще в другую сторону, и у него кончилось топливо. Другой флот крайне далеко. 5ч игры впустую, так как там были самые сильные корабли, и даже если я попытаюсь через кровь и пот попытаться спасти его, я потрачу все деньги на топливо, по пути получу пизды от врагов. 4. Мне в ухо чел говорит: контакт на радаре, смотрю на радар - никого нет. Думаю, мб я тупой или баг, никого нет. Проходит время, чел говорит: визуальный контакт. Приблизил, везде ищу красную точку врага, НИКОГО НЕТ. Проходит время, меня насильно в сражение вкидывает, типо на меня напали. 5. Дали какое-то задание, ака прилети в другой город, там мужик разбушевался, скажи, чтобы не делал так. Но вот в городе, где этот мужик, уже я нахожусь прямо сейчас. Загуглил - баг, можно даже не пытаться выполнить задание. 6. Постоянно иконка "застревает" на экране и мешает обзору. 7. Перевод. Очень круто, что в игре от РУССКОГО разраба, где только 2 языка русский и английский, и на русском есть озвучка, спустя 4 года некоторые надписи не переведены. 8. Хз, баг это, но некоторые крутилки можно двигать не только колесиком, но и самой мышкой (что в разы удобнее), но другую часть точно таких же крутилок, только в другом месте, можно ТОЛЬКО мышкой, а это ну крайне долго. [h1] Много подсказок [/h1] Их нельзя отключить. Они возникают ВСЕГДА при начале новой кампании и будут заново объяснять ВСЁ. Некоторые подсказки просто всегда возникают, например, когда на тебя летят самолеты/ракеты, тебе расскажут, что на кнопочку C ты можешь выстрелить для сбития ракет. Каждый раз, когда на радаре или тепловой фигне замечают врага, перемотку времени СТОПАЮТ и говорят тебе это. А значит, что если это ракеты, то геймплей выглядит так: ты жмешь шифт (перемотка), "ТЕПЛОВОЙ КОНТАКТ", ты жмешь шифт, тебя атаковали, ты отбился от ракет, жмешь шифт, "ТЕПЛОВОЙ КОНТАКТ", атаковали. И так по 4-5 раз. [h1] Мало подсказок [/h1] Учитывая всю эту "гиперопеку", многие крайне важные и полезные тонкости игры тебе не рассказывают. Например, про запуск ракет, кнопку помехи, переключение радар/земля, выпуск самолетов - про них мне ни разу даже не намекнули, просто есть кнопки - ебись как хочешь. Выпуск самолетов вообще отдельная боль, одна из самых полезных механик, о которой я узнал в самом конце игры. Про редактор я вообще молчу. [h1] Радиоперехват [/h1] Одна из тех самых "комплексных" механик в интерфейсе, которая, по факту, из себя ничего не представляет. Ты просто нажимаешь на одну из 3х кнопок (которую тебе подсветили) и крутишь два бегунка, пока лампочка не загорится. Иногда еще просят шифр (единственное, что интересное, и то если у тебя его нету/есть только часть, и приходится самому разгадывать буквы). И всё, этот геймплей никак не изменится и не углубится. Вот как ты поймал первое сообщение, так же ты и поймаешь свое последнее. Учитывая, насколько часто они появляются (крайне часто) и насколько они в 90% случаев бесполезны для тебя, это ♥♥♥♥♥♥ как утомляет. [h1] Геймплей [/h1] Он мне, по большей части, понравился. Игра очень открыта к экспериментам, боевка интересная и приятная, очень приятен интерактивный интерфейс. Разные корабли имеют разные задачи как в битве, так и просто во время полета. Ощущаются корабли в битвах совершенно кардинально: их оружие, маневренность, защита. Вражеские корабли точно так же — у каждого своя задача, и ты под конец уже знаешь, какие корабли уничтожать первыми и какие у них слабые места. Однако вот решения, особенно связанные со "сложностью", мне вообще не нравятся. Игра делает тебя беспомощным, и да, это задумывалось автором, я всё понимаю. Мы партизаны, мы должны быть нищими, слабыми, слепыми. Денег на топливо нет. Топливо есть только на полет в ближайший город, так как оно заправляется долго, а если долго сидишь на месте, то прилетят давать пизды. Прочитал все сообщения? Знаешь, где какой вражеский корабль? Полетел в единственный город, где нет врагов? Там к тебе уже прилетели с ядеркой. По итогу летаешь вслепую, молясь, чтобы спереди не было ударной группы, так как, если есть, ты не сбежишь — топлива-то нет, да и они быстрее тебя. Всё сходится к судорожному перемещению/побегу из города в город, где ты чинишься и заправляешься как можно быстрее (следовательно меньше), чтобы не успели прилететь по твою душу. Лично меня такой геймплей скорее душит, чем вызывает сложности. Так же есть много ползунков репутации, типо Вера, Страх, Богатство и еще несколько, которые повышаются и понижаются в зависимости от твоих действий в текстовых энкаунтерах. Но они на что-то влияют БУКВАЛЬНО 2 раза за игру. Есть еще максимально ущербные разговоры с "Тарханами", где ты ♥♥♥♥♥ не знаешь про них и пытаешься из убогих карточек с темами для разговора выбрать те, которые им могут понравиться. Если тебе не повезло и ты несколько раз выбрал не тот вариант - бб, Тархан с тобой не придет. Конечно, я тупой и не понимал смысл текста на карточках. Конечно, можно ублажить их подарками. И, конечно, можно спустя несколько игр запомнить, что какой Тархан любит. Но это не спасает настолько унылую механику. Финал это вообще край. Разраб подумал, что самое интересное в игре — это дефаться от ракет, причем ядерных, а так же управлять сразу примерно ДОХЕРА группами одновременно. Главный угар ситуации, что в конец игры желательно приходить с кучей противоракетных кораблей, потому что без них ты не выживешь, но только ПРЕДУПРЕЖДАТЬ ОБ ЭТОМ НИКТО НЕ БУДЕТ. Для меня это были самые бесполезные корабли, так как главный корабль сам справлялся с ракетами. Для меня это первый раз, когда настолько интересную игру, с реально хорошими идеями, отличным визуалом, крайне приятным и инновационным кор геймплеем (непосредственно битвы на кораблях), смогли испортить настолько душными идеями. Если бы убрали систему тревоги, изменили экономику в пользу игрока или убрали летающих врагов по всей карте, то такой "говно-казуал как я не разбирающийся в хардкоре" получил бы в разы больше удовольствия. Очень обидно осознавать, что на настолько уникальную игру забили.
Одна из самых уникальных и интересных игр в которые я играл, спрятанный алмаз геймдева в СНГ пространстве
70 часов понадобилось чтобы без гайдов пройти игру на нормальной сложности. Это было очень интересно и сложно! Советую всем и каждому ощутить то, когда против "Молнии" и "Буревестника" сражается целая эскадра вражеских кораблей. Стоит также отметить что ощущения от погружения очень кайфовые!!! Артдизайн, саунддизайн, геймдизайн и прочее... НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ!!! [spoiler] ХОЧУ ПРОДОЛЖЕНИЯ!!!! [/spoiler]
This is one of the best games I have ever played, and a magnificent example of what a video game should be, what a small group of people can create if they can align on a vision. Everything in the game gives itself entirely to the experience. The world, the sounds, the color palette, the UI. The chatter of the pilots, the cracking of the screen from gunfire, the flicker of the CRT. Everything gets you so immersed in the experience of welding together a fleet of desperately outgunned diesel punk flying death machines as you lead a hail mary charge straight into enemy armadas. The learning curve is steep. You will feel lost. Death will be upon you without you even realizing. You will need to RTFM, you will need to consult the youtube and the reddit. You will need to practice. But it is so very worth it. One of the best games I have ever fallen in love with.
I love this game. But I also ♥♥♥♥♥♥♥ despise this game. The music, the atmospheric, the worldbuilding, the battles, it's all so fun. I love it. The story is simple enough but it's enjoyable. I absolutely hate how the enemy sends hundreds of planes and missiles after you and magically know your position despite; radar off, erratic bearing changes while in motion, not staying at cities for too long and using strike teams with a high certainty. This has continously and endlessly pissed me off- "Use AA ships and AA missiles" you may point out, that'd work if Sprint missiles didn't miss half the time or if 37mm and 57mm guns actually hit a missile or plane. Even more so, I tried multiple times to intercept enemy planes or missiles with planes of my own only for them to over and over watch the missiles fly by and fail to intercept or for me to lose plane enagements despite outnumbering them 2 or even 3 to 1. Lastly, there is a bug that occured to me and was my final straw; if you're in the shop or shipyard, run out of money and accept Pytor's advice to talk to the Prince for a loan, the game immediately kills you and forces you to reload a save. In my instance this happened to me after I had just landed at a save city after about 5+ hours of gameplay and since I hadn't gone back to the world map it didn't save and I am forced to retake all the cities around Khiva AGAIN. The game is fun and I love it but it's mechanics are miserable.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 3K | 77% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 49 | 68% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 31.9K | 95% | $4.99 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 7.4K | 86% | $17.99 | |
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $5.1M | 8.3K | 85% | $29.99 | |
| $5.2M | 13.1K | 55% | $19.99 |