
Test your abilities in two new game modes, uncover new rewards and even a few secrets in the Arcade Challenge! Update! Feel the beat as wannabe rockstar Chai and his ragtag team fight against an evil megacorp in a world that syncs to the music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 27.4Kreviews | 97% | — | $18.6M |
| $29.99 | 23Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 951 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
👌
An absolute banger of a videogame, extremely recommended.
[h1] Чай, Чай, Чай.. так ладно о чём это мы? [/h1] Сказать по правде говоря HI-FI RUSH возможно самая лучшая ритм-игра и подобная Devil May Cry элементами. И сказать, Tango превзошли себя после создания хоррор-игры, ведь если можно создать что-то другое, то это возможно. [h2] Сюжет [/h2] Если говорить кратко: Чай хочет стать рок-звездой, но вот у корпорации свои планы на него и поэтому он должен стать сборщиком мусора. Однако, после того, как его MP3-плеер встроили внутри груди по случайности (представьте сюжет, если бы Кейл не выкинул плеер, так еще и робот-уборщик не был в нужном моменте и в нужное время) и теперь вокруг него все синхронизируется в ритм. И теперь Чая объявили дефектом и чтобы заслужить свою свободу, он должен прорваться сквозь врагов с помощью гитары. [h2] Геймплей, нарратив и оформление [/h2] Геймплей полностью строиться на ритме (поверьте, вам [b]ПРИДЁТСЯ[/b] с этим иметь дело) и если вы хотите быстрее убивать врагов - бейте в ритм, чем чаще - тем лучше. Поначалу как первое прохождение у вас не будет получаться (как у меня) попадать в ритм, но как говорится со временем будет всё получаться. Имеются также привычные собирания металлолома для магазина и собирания различных коллекционок. Боссы-корпоративы сделаны отлично: QA-1MIL (чисто боксёрская груша), Рекка (Железная леди), Занзо (Джо-Джо фанат), Корсика (Просто женщина с тростью), Мимоза (любительница фим... кхм.. нарциссизма), Рокфор (оборотень) и Кейл (главный куколд всей игры). Скажу, что оформление выполнено прекрасно: мультяшное, так еще есть отдача окружения, если попадаешь в ритм через атаку или рывка. Сами враги не просто стоят и бьют, но и также двигаются слегка в музыку. Помимо этого, есть различные особые атаки, которые выполняются при помощи заряда эха и для набивания S ранга, вам предстоит их использовать. Есть также и союзники (Восьмёрка, Мята, Макарун и также [spoiler]Корсика[/spoiler] и куда без КРДМНа), которые помогают Чаю на протяжении всей игры. А нарратив строится на том, что все имеет ритм, те же самые маятники у часов, также сердцебиение и при этом еще это подаётся через юмор (та же самая [spoiler]сцена с акулой в 9 главе[/spoiler] или как [spoiler]в 10 главе вы пробиваете стекло, и при объявлении в розыск через телевизор смотрите как роботы реагируют и стараются не отвалить свою челюсть, что у разработчиков имеется юмор[/spoiler]). И как корпорация может использовать вас заставить сделать того, чего вы не хотели (как на примере [spoiler]с использованием SPECTRA на Чае[/spoiler]). [h2] Как Bethesda решила использовать Tango Gameworks для получения наград и чем это обернулось [/h2] Игру от Tango объявили победителем различных наград, в том числе на TGA 2023 за лучшее звуковое сопровождение. И сама Bethesda решила уволить всех его сотрудников и таким образом игроки начали ревью-бомбить (в положительном ключе) игру из-за такого проступка, однако, Krafton приобретает студию и теперь игра полностью принадлежит им, но вот The Evil Within серии не удалось сохранить. Какой урок можно усвоить? Правильно, что в игре говорят, какие плохие в корпорации, что и в реальной жизни (это я про Bethesda и про Microsoft). И получается смешная ирония. [h1] Итог: очень рекомендую поиграть [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 951 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Insanely fun gameplay and a likeable cast of characters
What a great game start to end. For some reasons it reminds of this PS3 days where everyone was experiment creating unique experinces. It made me feel nostalgic somehow.
很喜欢这样的画风,美工没的说,地图设计和玩法也非常有创意,配合节奏还带有超绝的打击感,属于节奏卡点动作游戏天花板了
HiFi Rush is the only game that makes me feel like a rockstar and a complete rhythm disaster at the same time
What a refreshing game! We need more games like these!!!!
Ни один босс не пройдет мимо удара по лицу гитарой. Лучшее что я за последние пару лет играл, очень вайбовое, и видно что делали игру с душой, очень много разных отсылок и посхалок, особенно забавляли с джоджо позингом.
四人一猫组乐队(x)+ [spoiler]千金大小姐对抗家族黑暗 [/spoiler]的故事谁不爱呢
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $118.2K | 260 | 99% | $19.99 | |
| — | 1.3K | 94% | — | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $7.2M | 12.3K | 97% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.5M | 14.5K | 96% | $59.99 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.5M | 5.9K | 53% | $69.99 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.8M | 55.3K | 87% | $12.49 |