
A woman is interviewed seven times by the police. Search the video database and explore hundreds of authentic clips to discover her story in this groundbreaking and award winning narrative game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, App Store publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 10.4Kreviews | 89% | — | $3.7M |
| $4.99−50% | 606ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
インターネット大好き!インターネット最高!
[h1]**一次关于真相与记忆的碎片化调查**[/h1] **推荐指数:★★★★★(强烈推荐)** **游戏时长:约4小时通关** **评测状态:通关后撰写** --- 这是一款令人印象深刻的叙事游戏,也是少有的让人真正思考“信息”与“理解”的作品。 整段游玩过程充满独特的沉浸感,演员出色的演技昂你完全沉浸其中。你通过检索警局视频资料中的关键词,一点点拼凑出事情的真相。那种逐渐逼近核心、揭开谜底的过程极具张力。当最后真相浮出水面时,我几乎屏住了呼吸——那种震撼来自“意识到自己其实早已知道答案”的时刻。 不过,[b]这款游戏的体验几乎与玩家的英语词汇量直接挂钩。 [/b]尽管游戏拥有中文汉化,但在检索系统中,你仍需输入英文关键词来搜集视频线索。翻译文本虽能帮助理解剧情,却削弱了原版那种“语言即谜题”的真实感。对于英文水平较低的玩家来说,这会是一个门槛。 在机制之外,我还想小小地吐槽一点:[spoiler]部分成就的达成逻辑十分隐晦,不看攻略几乎无法想到。只能靠反复枚举与尝试。 [/spoiler] 尽管如此,《Her Story》依然是一段令人难忘的体验。它证明了游戏也可以以最简单的方式——文字、影像与思考——构建出复杂的人物与叙事。 如果你喜欢解谜、推理,或仅仅想体验一次“由你亲自主导的调查”,这款作品值得你花时间慢慢倾听。 --- **一句话总结:** >[h3] “一台电脑、一段录影、无数个真相——你要做的,只是输入那个关键字。”[/h3]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*languages with full audio support
| $2.99 |
| 572ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Há algo profundamente perturbador — no melhor sentido — na experiência de sentar diante de uma interface fria, quase burocrática, e perceber que o que se tem diante de si não é exatamente um jogo, mas um arquivo. Um banco de dados. Um conjunto de vídeos policiais fragmentados, organizados não por linearidade dramática, mas por palavras digitadas num campo de busca. Nada de setas luminosas indicando o próximo passo. Nada de trilha épica guiando emoções. Apenas a insistência do cursor piscando, esperando que você escreva algo. E é nesse gesto simples — digitar uma palavra — que tudo se transforma. A mecânica é minimalista: você pesquisa termos, acessa pequenos trechos de depoimentos gravados, e cada nova palavra-chave abre uma fresta diferente do passado. Não há progressão tradicional; há escavação. O jogo não se move — quem se move é o jogador. Cada vídeo não é uma cena que conduz a outra, mas um fragmento que exige associação. O sentido não está dado; ele precisa ser montado. O uso do FMV, nesse contexto, é menos uma escolha nostálgica e mais uma decisão formal radical. O rosto humano filmado — seus silêncios, microexpressões, pausas, desvios de olhar — torna-se campo de interpretação. Diferentemente da animação digital, aqui o corpo carrega ambiguidades reais, quase documentais. A câmera fixa, a iluminação neutra, o enquadramento simples: tudo reforça a sensação de que estamos diante de algo bruto, não dramatizado. E, ainda assim, cada detalhe vibra como indício. O mistério não é apenas narrativo; é performático. A verdade parece sempre escorregar entre o que é dito e o que é omitido. A repetição de certos termos revela obsessões. A escolha das palavras revela estratégias. O jogador começa a perceber que investigar é também interpretar linguagem. O banco de dados se torna um labirinto sem mapa, e cada busca é um ato de montagem. Há algo quase arqueológico na experiência. Como se estivéssemos escavando um passado que resiste à transparência. O sistema não recompensa com clareza; recompensa com complexidade. Não existe um momento claro de “agora entendi tudo”. Existe, em vez disso, um acúmulo gradual de suspeitas, conexões e pequenas epifanias. O jogo confia na inteligência do jogador — e mais do que isso, confia em sua paciência. O mais fascinante é como mecânica e narrativa se tornam inseparáveis. A história não poderia existir fora dessa estrutura fragmentada. A própria forma do jogo encarna a natureza elusiva da memória e da verdade. Buscar palavras é buscar versões. Assistir novamente ao mesmo trecho sob nova luz é reinterpretar um acontecimento. A interatividade aqui não é ação física, mas ação intelectual. No fim, o que se experimenta não é apenas a resolução de um mistério, mas a construção ativa de uma narrativa. Não somos conduzidos; conduzimos. Não seguimos pistas pré-organizadas; criamos nossos próprios caminhos dentro do arquivo. O cursor piscando na tela deixa de ser um detalhe funcional e passa a ser símbolo da própria experiência: a verdade depende do que você decide perguntar.
10/10
this BASTARD game got JUMPSCARES in it im NOT playing ♥♥♥♥
cuidado com o rosto que aparece no PC de vez em quando
great
I DON'T LIKE HER STORY
ah yes I love the prestige (2006)
形式创新也是创新,很有创意,值得鼓励。 解谜难度是不高,谜底就那一个,搜到了就搜到了。但是这种剧情类游戏本来也不是冲着解密难度来的。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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