
Hellpoint is an intense action RPG taking place on Irid Novo, a derelict space station soaked in an intoxicating dark sci fi atmosphere. Fight dreadful creatures, face the Cosmic Gods and unravel their twisted story. Should the challenge be too great, play with a friend in local or online coop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
More like Sh*t point! The game is clunky, looks like ass, is so bland and boring. The death screen is slow and checkpoints are terrible. The first level has a "ghost" of you running around trying to kill you, at first I thought it was another player being a d"ck. No, it is the game ! Stay away. Glad I only paid $1 for it
Quienquiera que condene a un juego por ser la copia de otro debería recordar que juegos como Street Fighter y Mortal Kombat también lo son. Eso no le da al que copia el derecho a reclamar el mérito del original, pero sí el que le da su aporte a la fórmula base. Y teniendo en cuenta el pequeño presupuesto de este juego, éste es, a su manera, una obra maestra de la gestión de recursos de los desarrolladores: mis respetos. Entendido eso, Hellpoint es un muy buen soulslike, para mi gusto más disfrutable que la fórmula original del género, ya que puedo saltar, moverme ágilmente, en ciertos casos de forma espectacular, y tener una base de operaciones amplia y hermosa sin contenedores vacíos ni NPCs que me hagan comentarios deprimentes. Además, no nos engañemos: los gráficos son más bonitos, aquel port fue apenas aceptable. La ambientación general es hermosa y terrorífica, con tanto negro que puede que haga falta apagar la luz de la habitación o estudio para jugarlo. Los enemigos tienen patrones claros pero en ciertos casos variables, de modo que morir es inevitable. hay buenas ideas como los fantasmas, y una calidad de vida relativamente buena, incluyendo la interfaz y la gestión de inventario. Desafortunadamente, como con todos los soulslike, es recomendable tener una guía a la mano, especialmente para planear la build base del personaje y la localización del arma inicial característica de tu build, pero en tiempos de Internet eso no es gran problema. Como es un tipo de juego que disfruto a pasos de tortuga porque no soy un pro, puede que edite la reseña cuando haya avanzado mucho más que ahora, pero dentro de lo que he experimentado, es una experiencia muy disfrutable, tan dura como su inspiración, pero más bonita más allá del terror.
absolute gem of a game... atmosphere, scenery and narrative is top .1%... some flaws: monsterdesigns is usually weird and ugly instead of cool & scary, also its janky & clunky overall...
ELDEN RING 2.0
Well I have never really liked souls-like games and this didn't unfortunately change my mind. I would not recommend for gamers like me, but those souls fanatics should have a good time.
Выше среднего souls-like с отличной атмосферой, интересным миром и достойной боевой системой
其实还不错,但设计跳跳乐的那位工作人员应该被处以极刑,销量不好他得负80%责任。
on steam remote play second player cant use mouse. impossible to play on keybord + pad.
Un tres bon Souls like petit studio donc pas autant de finition mais ambiance de dingue cloisoné et plein de secret a decouvrir Je recommande fortement
18h,一周目通关 这个游戏差点弃坑好几次,一开始是刚进游戏,手柄连不上,用键鼠玩,然后键鼠逆天键位,玩的很难受,一开始的画面和玩法也没什么吸引的地方,当场就想弃坑。第二次打开的时候连上手柄了,感觉操作也还好,就继续玩了。 美术风格:太空克苏鲁类魂,背景是外星人圈养人类,然后大boss制造了很多AI体在不同世界战斗收集信息,场景非常单一,就是各种机械,管道,太空飞船的场景,因为场景的同质化,导致有些室内场景就非常的迷路,然后这游戏只有少数几个存档点可以传送,其他的存档点想解锁传送就要用一个消耗品突破,我一周目通关总共解锁的可传送点好像就七个左右,因为不可传送,导致迷路重复跑图的体验就更差,一周目在索恩区就给我绕晕了,二周目进去的时候我以为地图我已经跑的很熟了,结果在索恩区还是跑的晕。 战斗部分:中规中矩的轻攻击,重攻击,闪避的基本逻辑,没有弹反,游戏副武器可以装备一把枪,用蓝可以发射子弹打远程,近战平A又能回蓝,还能给血瓶充能,所以可以一直打一直回血回蓝。游戏中的低级小兵没什么难度,ai很蠢,一些霸体小精英就比较难打,不吃冲击,只能打打就躲,各打各的。前期还会把一些后期的精英组团放进来当boss的,比如索恩区的双光头BOSS战,一个近战拿香炉,A到你一下就大硬值,你就得吃他一整套,一个远程闪现放子弹,中一发就得吃满,吃满就死,然后他们两个还一直是霸体的,也没法交互,就只能各打各的,幸好场景中有足够的柱子可以躲和绕。我实在打不过去B站找攻略,结果看到一个实况up自己在这儿打了25分钟,死了六次才打过,释然了。 优点:游戏后期的几张地图连通性,立体性都做的不错,前期各种迷路,在后期也慢慢终于梳理清楚,探索爽了,一周目通关意犹未尽,拿到一把很爽的武器,火速开了二周目准备速通,结果在索恩区又给我绕的不想玩了。 总结推荐:地图设计不知道克制,分叉后面接分叉再接分叉,传送点还抠抠搜搜,战斗和美术部分也没什么亮点,后期几张地图设计的挺有设计感,部分boss也不错,总体不推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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