
A COMMUNITY CREATED Hack'n Slash RPG where players can team up and tackle exciting adventures made by other community members in our in-game Adventure Construction Kit - It's DIABLO meets LITTLE BIG PLANET!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A great concept that just kinda... stopped updating. What's there is great but it wasn't enough.
[h3]A community driven class based dungeon crawler with tons of custom created maps all packaged in an easy going minecraft aesthetic. [/h3] On paper it sounds like a total banger, and for a few hours it absolutely are, but then you stand there with your Frost Mage Skeletor and ponder where you should go to next on your hunt for ever greater gear with a slightly higher number than your already decked out in and just hesitate.. Fight the Dragons main feature is the fact that you as a player can craft and share dungeons with your fellow adventurers, so there is always another goblin infested mine for you to clear out. In other words, this game has content for eons.. However, the core gameplay is basic to a fault with each class having a few abilities and weapons types that separate them, and sure, there is a charm in simplicity. For a while.. However, to truly keep me invested in the long run, this game would have needed far more. It is far from a bad game and I am sure it is way better played with friends, but in that case I am sure there are better crawlers out there to delve into in search of riches.. Get it only if you like a grindy gameplay loop or the lure of neverending player made dungeons of varied complexity and creativity. This would be a neutral recommendation in my book, but since that don't exist it will have to be a cautionary tale.
[h1]Задумка игры про простое создание игроками уровней и совместное прохождение этих уровней может показаться интересной, но у игры есть ряд проблем[/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [b]+ [u]Приятная графикаp[/u][/b] Приглушённые цвета и приятные малополигональные модельки [b]+ [u]Разделённый лут[/u][/b] У каждого игрока свой лут; [b]+ [u]Простой редактор с приличным количеством возможностей[/u][/b] Простая установка поверхнистей, врагов, декораций и триггеров. Разве что есть проблемы с удалением всего, ибо можно удалять только по 1-му предмету, изначально выбрав его тип, а ещё требования к карте показываются только перед публикацией, так что может получиться так, что пол карты придётся затирать. [h1]Минусы:[/h1] [b]- [u]Проблемное качество карт[/u][/b] Встретить нормальную карту это большая редкость, сами разработчики сделали лишь несколько карт, а даже залайканые карты могут быть полной ерундой. Карты с быстрым получением опыта/предметов блокировали (может, и сейчас следят); [b]- [u]Ну ооочень медленная прокачка[/u][/b] Для получения 60-го уровня нужно 450'000 опыта, когда за врага вы будете примерно получать по 20 опыта, на картах врагов зачастую меньше 50, и карты обычно занимают более 10 минут (сделав карту, где горы врагов валятся в пропасть, я всё равно переигрывал её очень много раз). Причём, за уровень вы получаете всего лишь 1-о очко характеристики, вложенность которой даже не заметите (ещё и сбросить статы нельзя). Ещё и новый навык дают только раз в 5 уровней, и то не через каждые 5 уровней, но про это в следующем минусе; [b]- [u]Навыки героев[/u][/b] У героев по 8 навыков, из которых можно выбрать 4. На 1-ом уровне у героя только один навык, последующие открываются за 5 уровней героя, т.е. на 36-60 уровнях никаких новых навыков нет. Навыки используют фиксированное в % количество ресурса, где 1% даётся только хотя, ещё можно найти зелья маны, но они сбрасываются в конце карты) за урон по врагу (а он будет редким), а требования активации в 25%, 50%, 75% и 100%. Причём, вы заранее не можете узнать, какие навыки будут у героя, у навыков нету нормального описания, и многие из них бесполезны; [b]- [u]Те же самые враги[/u][/b] У врагов просто повышаются характеристики относительно уровня игрока, и вы как на 1-ом, так и на 60-ом уровне будете сражаться с теми же врагами. Кстати, сила врагов зависит от самого сильного игрока, и если ваш друг низкого уровня, то его будут убивать с 1-го удара; [b]- [u]Бонусные эффекты врагов[/u][/b] У каждого врага могут рандомно быть аж целых 2 бонусных эффекта, например, враг может бить током по области, который на несколько секунд обездвиживает врага, или враг может лечить вокруг себя других врагов. Узкое место со множеством живучих врагов, и всё, конец; [b]- [u]Выпадение предметов[/u][/b] Предметы максимальной редкости достаточно проблематично получить, так ещё и у предмета рандомный уровень в районе вашего, рандомные бонусы (могут быть не к вашему классу), да и может выпасть оружие на другой класс, а обмена между игроками нет. Бонусы с предметов не перенести, также нельзя улучшить предметы; [b]- [u]Маленький инвентарь[/u][/b] Изначально всего лишь 20 слотов инвентаря, которые можно расширить только для 30; [b]- [u]Долгая анимация атаки[/u][/b] Пока герой атакует, может столько всего произойти, а атаку нельзя отменить. Так ещё и герой может сам по себе двигаться вперёд при атаке; [b]- [u]Дракон[/u][/b] В честь него названа игра, а он такой душнила. За каждую новую пройденную карту вам дают один свиток дракона, который позволяет провести только один бой против дракона, но после боя дракон не восстанавливает здоровье. С драконом НЕЛЬЗЯ сражаться с другим игроком онлайн, и даже герою 60-го уровня с мощным снаряжением потребуется множество заходов. Дракон невероятно жирный, на расстоянии он без перерыва вышит огнём, а вблизи отталкивает и проводит мощные атаки. После нанесения определённого урона с дракона выпадывают временные (действуют сколько-то минут) кольца, которые не работают в бою с драконом, а после долгожданной победы вы получаете самый обычный лут, и с драконом можно сражаться снова; [b]- [u]Нет мини-карты[/u][/b] Некоторые игроки делают такие однообразные карты, что в определённый момент становится непонятно, откуда ты пришёл, и куда надо идти; [b]- [u]Стены никого и ничего не просвечивают[/u][/b] Приходится постоянно вертеть камерой; [b]- [u]Зелья и чекпоинты всегда одинаковые[/u][/b] Если на 1-ом уровне вас хорошо лечат зелья и чекпоинты, то на 60-ом уровне лечение остаётся тем же, и остаётся долго дожидаться регенерации от предметов (если такая есть). Хотя, у предмета может быть бонус к лечению от зелья, но такой бонус нужно ещё найти; [b]- [u]Бессмысленность золота[/u][/b] Золото можно только преподносить в некий монолит, ради его даров, но преподношение ненужных предметов куда эффективнее; [b]- [u]Все взаимодействия на 1-ну кнопку[/u][/b] Поднятие предмета (кстати, нет фильтра на редкость предметов), открытие сундука, разговор с NPC ... всё на одну кнопку, из-за чего бывают проблемы, когда рядом несколько взаимодействий. [i]У игры нет оффлайн режима, неясно сколько ещё будут работать сервера, ведь обновлений нет давным-давно. Отображение созданных лично карт, а также приглашение друзей в лобби уже не работает, а онлайна и раньше было мало, так сейчас вообще не видно чьи-то лобби.[/i]
Still a good game after all these years.
Spoiler alert: There is a dragon in this game and you will have to fight it. In the mean time, you will Grind the Dungeon (better title). Not the worst game, but you can get better and cheaper alternatives at this moment.
Jerma985 is a Liar.
It's pretty basic, but I liked it. Dev-made levels are all excellent, user made levels vary widely in quality, but usually aren't fantastic.
Best memories playing this game were using the dungeon creation tool to try and stack as many treasure chests as possible with as few enemies as possible or by making a map with just an absolutely ridiculous number of easy to kill enemies and farming loot that way. Sandbox style gaming just hits different.
Dead. Note, create a game THEN add Workshop.
- Hack 'n' Slash action rpg - Get it on a discount. - Can work well as a mobile game. - Fun when played in coop
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TrackMania² Valley | $317.5K | 628 | 81% | $19.99 |
| Escape First Alchemist ⚗️ | $317.5K | 1.1K | 83% | $9.99 |
| Detached | $317.5K | 377 | 56% | $24.99 |
| Serious Sam VR: The First Encounter | $317.4K | 752 | 88% | $19.99 |
| Guacamelee! 2 | $317.4K | 3.3K | 91% | $4.99 |
| Dangerous Golf | $317.7K | 669 | 48% | $19.99 |