
Multi Turret Academy is a top-down tank action game with roguelike elements. Select your vehicle from a growing list of historical models, then equip dozens of weapons and upgrades to lead your local tank club to victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 138 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
军宅的第一款二次元战争雷霆何必是雪松.jpg
好玩爱玩,有个机炮就爽玩 什么时候出冷战车和现代车,在dlc和第二部里出也行(
Fun initially but very shallow and broken with no prospect of getting better even if it comes out of EA. You can use different types of ammo and guns like AP HE HEAT HVAP MG. But armor system is bad. Non-penetrating shots 'strip' armor. So instead of using the dedicated anti-armour guns with AP and APCR rounds, the meta is high rate-of-fire and explosive rounds (MG, HVAP, HE, Rocket). You can take down the biggest tank of WWII, the Maus, with a Machinegun. Because armor is so useless, the best tanks are the ones with more turrets so you can fit more of the OP guns on them. A Rank 1 (the lowest tier) multi-turret tank can win the game easily. A single turret tank like the Tiger I or IS-2 1944 is handicapped by only having a slow AP gun - and the armor they get counts for little since the enemy will just rush you with many small tanks firing machineguns and remove your armor. Most of the vehicles in the game are the single turret types - so that's most the vehicles in the game close to unplayable. Also any slow tank, which should be relying on armor, is useless because the only form of protection is mobility - speeding around the map dodging shots, while spamming off as many rounds as possible. There is a starting strategy system where you choose which bonuses to have active on your run - this is supposed to alter the playstyle you use - but the effects are so weak to the point of being meaningless. The roguelike upgrades you get on your run are also weak. You can get ally tanks but they are AI controlled useless bullet sponges. All the armor upgrades are ofc effectively useless. Most of the crew bonuses are useless, then there are a handful which are completely overpowered if you get them. When entering a fight you get to choose what kind of encounter it is. Raid and Capture have a pre-determined enemy count - you can clear the map then complete the objectives. Assault, Defend, and Survive mission types all spawn endless infinite enemies. So why would I ever choose the infinite ones if I want to win the run? I went to Discord to get some help understanding the game, but there is no help to be found. It's all tank-talk and people requesting to add new tanks. I can see how the game has so many vehicles in it which, while historically accurate, are not even viable to play the game with. Considering it's been over 2 years since this launched, and how the Dev is focussed on adding everyone's favourite tank into the game, I can't see the gameplay and balance issues being fixed.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 138 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
乍一玩很上瘾的一款小游戏,主要玩法就是通过俯视角操纵各类坦克对车体和炮塔随意搭配,同时对车体,炮塔和指挥系统叠叠乐以达到在敌群中进退自如的结果。支持我玩下去的动力是作者勤奋更新出的数百种车辆和炮塔还能组合出什么花活,以及还算畅快的炮击爽感。相对于这个价格,这个体量的内容我认为完全值得。 我还有一些建议。一是希望能推出无尽或伪无尽模式,多炮塔坦克通常很难在打到关底时对每一个炮塔都能升级到位,减少了爽感。二是希望能改善重复感。比如增加几张地图,沙漠、雪原、泥泞;还可以通过组合敌人坦克的类型来设计不同的出击军团,比如按照历史感设置二号三号坦克为主的德国前期军团;以T26和T60为主的苏联前期军团等等,或者按照娱乐方式出一些纯机炮军团,纯火炮引导军团等,这些都能缓解多开之后的无聊感,也不用费时费力设计新的坦克;三是希望增加一些简介。游戏里作者或是女学生们会对坦克,炮塔有一些自己的评价,这大大增加了游戏的活人感,我认为可以尽量填满这些细节部分,可以建立留言板,手动或有选择的放置一句话快评,致敬也好闲聊也罢,都能增加些互动感和话题度。
好玩,车很多,不过不同车的游玩难度差距很大,有的5难全程平推,有的第一关都老翻车,希望多出点新图新模式,平衡一下牢车型
我需要无尽模式!我需要现代分房!最最重要的,创意工坊!!!
多出点坦克吧,我什么都会做的
很好玩的坦克炮塔DIY肉鸽游戏,可以满足各种幻想搞出各种奇奇怪怪的组合,坦克和炮塔的种类都很丰富。 美中不足的是游戏内容目前较为单调,流程较短且固定,流派也比较死,没有太多的可塑性。 希望未来能完善一下游戏内的ai行为,以及加入局内拍照功能。
Я стример, провёл в игре уже более 17 часов, и могу составить о ней полноценное впечатление. Начну с того, что проект находится в стадии раннего доступа, поэтому некоторые шероховатости воспринимаются как временные и допустимые . Однако для будущего успеха игры важно честно обозначить и сильные стороны, и слабые места. К неоспоримым преимуществам я бы отнёс: **Геймплейную динамику.** Игра захватывает с первых минут и не отпускает, что для рогалика является ключевым фактором. **Музыкальное сопровождение.** Саундтреки, особенно к боям с боссами, находятся на высоком уровне. Запоминается музыкальная тема, сопровождающая бой с КВ-6. **Уникальную механику модификации танка.** Возможность в бою снимать башни с врагов и устанавливать их на свой танк — это выдающаяся находка, которая сильно разнообразит игровой процесс . **Качественно проработанных боссов.** Отдельного упоминания заслуживает босс «Белый тигр». Появление тумана при его приближении и его клон создают по-настоящему атмосферный и напряжённый момент. Также хорошо вписывается в механику и арт-обстрел от КВ-2-2-2. **Высокую реиграбельность.** Игра не надоедает после первого же прохождения, что является распространённой проблемой многих представителей жанра. Каждый забег ощущается уникальным. **Вместе с тем, в игре есть ряд очевидных недостатков, на которые стоит обратить внимание разработчикам:** **Дисбаланс сложности боссов.** По моим ощущениям, Эрмелину значительно превосходит по сложности КВ-2-2-2 и должен быть смещён на более поздний этап игры или серьёзно перебалансирован (например, снижен урон или скорость атак), чтобы соответствовать общей кривой сложности. **Количество контента.** В игре представлено всего четыре босса (КВ-2-2-2, Эрмелину, Белый тигр и КВ-6). После 5-6 прохождений они перестают вызывать эмоции и начинают приедаться. Особенно однообразным выглядит бой с КВ-6. **Вариативность карт.** Картографическое разнообразие оставляет желать лучшего. Например, карта с оцилкой на день д — слишком маленькая, а её правая сторона с домами воспринимается как пространство, заполненное мусором. Это снижает общее впечатление от игрового процесса. Мои предложения по развитию игры: Исходя из текущего состояния, я считаю, что для поддержания интереса игроков необходимо: 1. Ввести дополнительный уровень сложности (например, 5+) с новым, более серьёзным финальным боссом. 2. В качестве такого босса отлично подошли бы легендарные машины вроде Landkreuzer P.1000 "Ratte" или ТГ-5. Их запоминающийся образ хорошо впишется в концепцию игры, а бои можно было бы проводить на отдельных тематических картах . Итог: Несмотря на текущую "сырость", у игры огромный потенциал. Разработчик уже показал, что прислушивается к сообществу , и я надеюсь, что этот отзыв будет полезен для дальнейшей работы. *Multi Turret Academy* способна стать лучшей в своём жанре и получить заслуженное признание. Удачи разработчикам!
Imagine a tank with 5 Tiger II turrets... Yes..
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $298.9K | 1.9K | 94% | $7.99 | |
| $212.3K | 565 | 76% | $10.99 | |
| $60.1K | 190 | 84% | $14.99 | |
| $1.5K | 27 | 67% | $2.99 | |
| $1.1K | 14 | 57% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $317.9K | 612 | 76% | $14.99 | |
| $317.8K | 505 | 86% | $17.99 | |
| $318.1K | 543 | 81% | $14.99 | |
| $318.2K | 766 | 82% | $14.99 | |
| $317.6K | 547 | 59% | $19.99 | |
| $317.5K | 2.8K | 95% | $4.99 |