
Atmospheric souls-like. Fight enemies and bosses and explore the gloomy city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"It couldn't be any more Bloodborne unless it started with a crotchety old man in a wheelchair.
For me a game is good when I feel sad when it ends. And considering this is made by ONE dev, this achievement is truly amazing. Kudos Rone Vine!
I've played and finished some jank souls-like; I even hold esteem for some (like Shattered TotFK) despite not being very good. But I gave up on Estencel after some hours, uninstalled and moved it to a "Maybe Later" category on my library in case a future patch fixes some of the issues I have with it. Combat-wise, the more I engaged with it the more I felt not in control. I don't know if it's a skill issue, the game not registering inputs or startup/recovery animations being too long with the axe. In terms of presentation, the way the game is illuminated is terrible in a way I don't understand. It's both too bright (why are bricks so shiny?) and too dark making everything bland/washed out and, at least for me, unnavigable. Or maybe it's the world design that's confusing and bland. Sadly, "I don't know why but it just feels wrong" basically sums up my experience with the game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Russian, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish +1 more
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Заходя в эту игру от разработчика-одиночки RoneVine, я не ожидал, что игра меня затянет. Казалось, что цена игры смешная, а значит а ожидать от неё чего-то интересного - не стоит. Я так не ошибался ещё никогда. По-началу игры всё очень непонятно. Графика уровня 2004 года, фентезийный город, роль главного героя непонятна, а в добавок, это ещё и Soulslike. Нас встречает таинственная женщина с жёлтым шарфом, и объясняет нам нашу роль и цель - Белый блеск. И вот, мы странствуем по закоулкам города, сражаемся с различными чудовищами, проходим через сложных боссов и в конце концов находим белый блеск - источник белизны, питающий монстров. И красивый конец игры - "Белые крылья покорятся и перенесут нас за пределы этих земель. И вот две куклы улетают из города. Покидать этот стеклянный шар...". Звучит красиво - да? А теперь от лирики и метафор переходим к игровой составляющей. Сама графика, как я сказал ранее, напоминает графику 2004-х годов, но с большими деталями, такие как свет, отражения, тени и мелкие частицы. Это как если в Arx Fatalis включить RTX (Если не знакомы с игрой - загуглите). Конечно, сравнивать эти 2 игры нет никакого смысла, ибо хоть это и фентези, но всё же Estensel позиционируется, как соулслайк. Графика атмосферная, красивый скайбокс отражает красоту опустевшего и страшного города. В отдельных местах мрак, что также добавляет сей атмосферы, но есть и вырвиглазные моменты. Например - освещение. Оно настолько яркое и резкое, что сидя в тёмной комнате можно случайно выжечь себе глаза (Это всё же гиперболизация, но, думаю, суть ясна). Тёмные помещения настолько тёмные, что можно запросто заблудиться в 4-х стенах. Над этим необходимо поработать. Сюжетная составляющая игры красивая, задумка классная и даже уникальная, но вопросов, на которые хотелось бы получить ответы, осталось достаточно. Но концовка открытая, это и упрощает создание сюжета, и даёт простор для фантазии. Геймлей. К самому управлению привыкал долго и не сразу. Что-то из клавиш оставил неизменным, что-то менял в ходе игры для своего удобства. Не сказал бы, что жутко некомфортно было, но требует привыкания. Интерфейс игры минималистичный. Иконки могут показаться нарисованными ребёнком в paint, но в то же время идеально вписываются. Тут разработчик знал, что делает, и знает, что он хочет. Сама составляющая игры - стандартный соулслайк. Парирование, идеальное парирование, увороты, прокачка характеристик персонажа. Радует, что инвентарь в игре безграничный и не влияет никак на подвижность персонажа. 3 основных оружия на выбор, из которых 2 стартовые и куча дополнительных, с разными типами атак (как дальнобойные, так и комбо-атаки для нападения на близких дистанциях). Всё это носит в себе широкий выбор вспомогательных средств, для боя с боссами, ибо стамина не бесконечная, да и хп тоже, а стойкости очень часто не хватает, чтобы блокировать удары. Тут-то они и играют хорошую роль палочки-выручалочки. Очень интересно, что нет казуальных способов пройти того или иного босса. Обычно в соулсах можно призвать духа, который будет насиловать моба вместе с тобой, но тут либо сам адаптируешься и проходишь, либо дропаешь и удаляешь. Проходил я эту игру с другом (Gionner), и даже для парного прохождения, игра даёт жару. Понятно, что мультиплеер возможен и на большее количество игроков, но так уже было бы слишком имбово и неинтересно. В мультиплеере прокачка статов зависит от сохранения хоста этой игры. Хост прокачивает навыки и они идут у вас синхронно. "Я - индивидуальность" тут не работает. Прошли эту игру мы со статами (Здоровье - 75, Выносливость - 75, Сила - 29, Стойкость -50). Карта в этой игре... не очень. По ней мне было трудно ориентироваться, а по самому мрачному городу запомнить ориентиры весьма тяжко, хотя топографическим кретинизмом я не обладаю. Кастомизация своей куклы - единственная твоя индивидуальность. Она забавная, но сильно не выделяется. За оригинальность хвалю. А вот за что не хвалю - это сетевой код. Он корявый (на момент моего прохождения). Очень частые вылеты, в связи с чем приходилось перезапускать сохранение, а друг мой ещё как-то умудрился залезть под игровой мир. Не обошлось без багов. Великого эста мы прошли именно используя баг с возрождением. В теории, я умер, а на практике - нет, а моя точка возрождения есть. И мне не составило никакого труда на стальных яйцах драться, пытаясь парировать атаки и игнорировать смерть, ведь моя точка возрождения совсем в другой точке арены. Мне достаточно отвлечь внимание монстра на себя, а друг меня воскресит. Когда подбираешь предмет, он добавляется в инвентарь всем игрокам, которые есть в игре. Но вы задавались вопросом: "А что, если его подобрать одновременно всем игрокам?" Правильно, это - дюп предмета. Предметы, которые носят исчисляемый характер, можно таким образом надюпать, в зависимости от числа игроков. И так, подбирая очки энергии для прокачки персонажа в количестве 5000, можно получить 10000, если вас двое. Работает и с тремя, четырьмя и т.д. Делали мы так? Естественно. Это ж прокачка. Также вырвиглазный, да ещё и жрущий фпс момент - лабиринт с огненым шаром. Моя 1070 Ti и i3-12100 просто умирали, ибо спам фаерболами был черезвычайно мощный. Не видно, куда идёшь, ничего не слышно, так оно ещё и убивает тебя моментально и производительность твоей микроволновки режет в пух и прах. Что самое забавное - фаерболы, летящие в твоего друга, отображаться не будут, но они есть. UPD: Gionner напомнил мне об ещё одной проблеме. После перезахода в игру, у него пропадали всякие расходники, а у меня всё было на своих местах. Черевато это тем, что в битве с ангелами, он страдал именно от белого яда, мешающего восстанавливать здоровье. А яд этот лечится именно белыми лепестками, которые и являются расходниками. Ему нечем лечиться, потому что у него их априори нет, хотя у меня они есть. Замечу, что RoneVine не бросил игру на произвол судьбы и выпускает для неё патчи. Это радует. Игра не принесла ему успеха, но принесла ему опыт в разработке игр. И это его первый проект, который попробовали, по меньшей мере, сотни людей. Пусть это не лучшая игра, но она сделана с душой и старанием, чего не хватает в наших реалиях. Однако, разработчик в соло сделал пусть и небольшую игру, но достаточно хорошую. Некоторым компаниям, разрабатывающим игры, стоит поучиться, ибо минусов и багов в этой игре я встретил действительно мало, хотя они есть. Даже для такой игры - это трудоёмкий процесс, требующий кропотливости и усидчивости. RoneVine. Твой труд я признаю. Мне нравится, что ты работаешь над этим. Твой успех неминуем. Помни об этом, работай над ошибками. Мы следим за тобой. Мы ждём от тебя шедевров.
冷门佳作,联机玩很有意思,23小时的流程有3小时都在打最终boss,难度跨度惊人。虽然有很多小问题但是都无伤大雅,每次不管遇到什么问题都默念“我是花两块三买的 克服一下” ,而且听说是单人开发真的非常佩服开发者,游戏内容真的不少。我只有一点不满,为!什!么!弹!反!反!击!没!有!霸!体!!?
画面太糙了,代入感不够
ラスボスまで倒した。 ソウルライクが好きな人はそこまで抵抗感なく遊べるだろう。 だが、これからプレイする人は、潔くイージーモードをONにすることを推奨する。 またダクソやブラボ等のパリイの感覚は捨てよ。 このゲームにパリイは存在しない。あるのはジャスガである。 その意味ではこのゲームはブラボの皮をかぶったSEKIROと言える。 レビュー執筆時点では日本語でのプレイに支障はないだろう。 以下は改善を希望する点である。 1.エリアが複雑すぎる。階層ごとのMAPか、通ったルートのオートマッピングを実装してほしい。 2.ダメージを受けたことが視覚的に分かりにくい。 3.ガードゲージはいらなかったのでは? 4.重要人物の所在をMAPに出してほしい。 5.セーブポイントがわかりにくい。脇道の小部屋などではなく、素直に進行ルート上に設置すべき。 6.他のボスに比べてラスボスが異様に強い
Neat art style, wow the map and layout are just awful. Really cool for like $1 on sale.
juego de mierda
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SEARCH ALL - CANDY | $2.8K | 74 | 82% | $2.99 |
| Stonerid | $2.8K | 166 | 67% | $0.74 |
| Turn on the light | $2.8K | 171 | 94% | $0.99 |
| AVSEQ | $2.8K | 74 | 42% | $1.99 |
| Education | $2.8K | 111 | 63% | $1.99 |
| Dimension Drive | $2.8K | 107 | 80% | $1.29 |