
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.8Kreviews | 85% | — | $5.9M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Zwischenfazit nach über 13 Stunden, was ich wirklich selten mache, der komplette Eindruck kommt wenn es mal fertig gespielt ist.Aber dies wird noch dauern, es gibt noch soviel zu tun:)! *Hell is Us* ist definitiv kein Spiel für jeden (diese Formulierung habe ich neulich schon für ein Spiel benutzt aber hier ist es definitiv so) – und genau das gefällt mir. Das Spiel nimmt einen praktisch überhaupt nicht an die Hand. Keine klassische Questführung, keine ständigen Marker und keine Karte, die mir sagt, wo ich als Nächstes hinmuss.Stattdessen muss man lesen, beobachten, sich Dinge merken und selbst herausfinden, wie verschiedene Hinweise und Orte zusammenhängen.Vieles ist dabei ausgesprochen kryptisch und man muss teilweise wirklich lange überlegen. Für mich ist das ein großer Pluspunkt.Ich habe schon lange kein Spiel mehr gespielt, das mich so sehr zum eigenen Denken zwingt.Selbst wenn ich einmal nicht weiterkomme, hält mich das Spiel trotzdem bei der Stange, weil ich unbedingt selbst herausfinden möchte, wie es weitergeht. Die Kämpfe sind ebenfalls teilweise richtig schwer.Es gibt eine Ausdauermechanik und Gegner, die einem ordentlich zusetzen können. Trotzdem ist *Hell is Us* für mich kein Soulslike.Es hat einzelne Mechaniken, die man aus Soulslikes kennt, aber das Spiel als Ganzes funktioniert völlig anders. Auch optisch gefällt mir das Spiel sehr sehr gut. Die verschiedenen Gebiete sind schön gestaltet und bieten immer wieder ruhige Stellen, an denen man einfach einmal stehenbleiben und sich die Umgebung ansehen kann. Man merkt an einigen Stellen, dass die Steuerung ursprünglich stark auf Controller ausgelegt wurde.Mit Maus und Tastatur lässt sich das Spiel trotzdem gut spielen, auch wenn manche Aktionen damit etwas umständlicher sind und man sich daran gewöhnen muss.Man merkt es ist im Grunde für Controller gedacht. Nach inzwischen über 13 Stunden habe ich den ersten großen Abschnitt noch nicht einmal abgeschlossen. Ich erkunde viel, lese praktisch alles und versuche, die Zusammenhänge selbst herauszufinden.Deshalb kann ich die häufig genannten Spielzeiten von ungefähr 20 Stunden für mich momentan überhaupt nicht einschätzen. Mein bisheriges Fazit: Ein anspruchsvolles,schwieriges kryptisch und ungewöhnliches Spiel, das mich gerade deshalb nicht loslässt.Für Spieler, die ständig klare Ziele und Wegweiser brauchen, wahrscheinlich eher ungeeignet.Wer dagegen selbst entdecken und nachdenken möchte, sollte sich *Hell is Us* unbedingt einmal ansehen.Es ist auf keinen Fall ein Spiel mit Hinweisen *HIER ENTLANG, DU VOLLIDIOT* 😅. Davon wünsche ich dir mir mehr!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego que respeta tu inteligencia, te desafía a explorar de verdad, con una ambientación cruda, no es un Soulslike pero tiene su esencia. Muy buen juego.
The first 10 hours of this game were truly great. The zones and vistas look so real and the story is so good, it brings a complete new concept to the horrors of war and was the biggest reason to keep playing. The rest of the game feels like half baked ideas thrown into the game. A lot of the puzzles, chests and Good Deeds (small side quests) felt out of place and horrible unlogical. After a while it became so dumb and sad I just looked eveything up on youtube, I did not want to waste an extra minute on bloated puzzles and cringe 'look around simulators' to get to the next part of this amzing story. The combat is also one of those thing that really felt great the first Chapter of the game. But then you realise you have to fight against the same 6 enemy types for the rest of the game and my god boooooring, even the boss fight become an uninspiring drag that is over in 5-10 seconds. When a game makes me feel like I have to slogg through it then I can not recommend it
En su día probé la demo y me enamoró. Esperé un tiempo antes de comprarlo y, cuando por fin lo hice, confirmó todas mis expectativas. Es un juego que exige atención. Hay que escuchar los diálogos, observar el entorno y leer los documentos que vas encontrando. No existen marcadores, minimapa ni una lista de misiones. Lo único que te guía es tu memoria y las pistas que vas recopilando. Si te gusta investigar y resolver misterios, lo vas a disfrutar muchísimo. Además, el lore es excelente, tanto por el trasfondo histórico como por la historia que se desarrolla durante la partida. El combate busca un ritmo pausado y táctico, en sintonía con el resto de la aventura. Estoy acostumbrado a los juegos de acción y, precisamente por eso, este no me ha hecho sudar, salvo en un par de enfrentamientos. Mucha gente lo compara con un Souls, pero a nivel de combate no se parece demasiado. Los enemigos no reaparecen mientras permanezcas en la zona, no hay penalización por morir y, si derrotas a parte de un grupo, al volver solo quedarán los enemigos que sobrevivieron, salvo si están enlazados a través de una entidad. Nunca he sido muy de juegos centrados en puzles y, aun así, salvo en dos o tres ocasiones, no me he quedado atascado. De hecho, algunos pude resolverlos sin haber encontrado todas las pistas, ya que en ciertos momentos el juego sobreexplica algunos. Si un puzle se te resiste, probablemente sea porque aún no has investigado lo suficiente. Y hay que tener en cuenta que no todas las respuestas están en el mismo mapa. Está claro que, por su forma de presentar la información, sus puzles y su ritmo, no es un juego para todo el mundo. Pero si disfrutas las novelas de detectives, los juegos que premian la exploración y las experiencias que no te llevan de la mano, dale una oportunidad. 100 % recomendado.
Игра про исследование. Если кто-то ждёт здесь боёв, то вряд ли вам сюда. Играть можно, местами даже интересно, но ближе к концу просто устаёшь играть. Хоть игра и средняя... в целом, рекомендовать к покупке её можно. (сам покупал -50%)
When it first came out, I didn't have a great pc. barley made it thru the demo, then I got an upgrade, game when on sale, and now here I am! I like there isn't map markers or map aside from physical ones you have to pull out and read. not very far into it atm... but looking forward to playing it again. I am busy so I also apprecaite there is difficulty settings and the game actually pauses when you hit escape. for a souls like, that is nice for me in this stage of life
8/10 Mám radosť, že stále existujú vývojári, ktorí sa neboja 'chcať proti vetru' a aj s vedomím, že sa nezapáčia väčšine a že nebudú trhať rebríčky predajnosti, spravia hru podľa svojich predstáv mimo tie osvedčené zavedené konvencie. Všade vás budú varovať, že toto nie je hra pre každého. A ona rozhodne nie je... Ale berte to ako najlepšie odporúčanie. Lebo je to fajn zase po dlhej dobe cítiť, že vás autori nejakej hry nemajú za debilov a predpokladajú, že už máte občanku, IQ nad 70, dokážete samostatne logicky uvažovať, udržať pozornosť, čítať s porozumením, vyvodzovať si sami nejaké závery a že ich nepotrebujete všade cítiť za zadkom. Ak ste ten typ človeka, čo dialógy nezaujato odklikáva a popri hraní civí do mobilu, či na inú obrazovku, lebo má koncentráciu ako rybka Dory a spolieha sa, že ho značka na mape dovedie aj na hajzel, tak toto je na refund po hodine hrania. Toto je hra pre ľudí bez ADHD, pre ľudí, ktorí sa chcú ponoriť do dospelého a nekompromisne surového príbehu. Ak vás neobťažuje používať tú oválnu vec na krku, či nebodaj si robiť screenshoty a poznámky, tak toto je hra, ktorá vám dá voľnosť a odmeňuje vás za zvedavosť a snahu. Bez mapy a šípok... Naposledy som takú radosť z toho byť odkázaný sám na seba cítil asi pri [i]Subnauitice[/i], ci [i]Elden Ringu[/i] A vy tomu tú pozornosť dáte, lebo atmosféra evokujúca [i]This War Of Mine[/i] šmrncnuté trochou mystična ako z [i]Death Stranding[/i], je skvelá. Explicitne krutá, depresívna, no skvelá. A dialógy a dabing rovnako tak. A budete sa na ne sústrediť a rozmýšľať nad nimi. Už len ten pocit, že načúvate a pomáháte nejakej postave z vlastnej empatie a pre dobrý pocit a nie preto, že je to len tupé npc, z ktorého budu xp, je dnes celkom raritka. No ak ste lenivo odkojení na cecíku [i]Ubisoftu[/i] a ak váš strop pri riešení puzzle sú detské preliezačky v [i]Tomb Raider[/i], tak sa zapotíte. Nie, žeby boli rébusy nejak extrémne zapeklité, skôr to je poriadny záhul na pamäť, aby ste mali prehľad, že kde to kua pred 10 hodinami bol ten zámok, ku ktorému máte teraz kľúč. Takže trošku oldschool ako z dávnych čias, ked ste sa v hrách mohli aj zašprajcnúť a ostať bez pomoci. A ak to za niečo sprdnem, tak asi len ten subojový systém. Aj keď zábavný, tak pri tak malom sortimente nepriateľov je otázka času, kedy to začne byť trochu repetetívne. A target systém s kamerou je občas ten najväčší nepriateľ. A hlavne v závere je toho backtrackingu moc a je to už únavné, hlavne keď fast travel pointy tu nie sú zrovna u každého krtinca. Napriek týmto malým, kozmetickým výtkam, je toto najviac trestuhodne prehliadaný titul možno aj za niekoľko posledných rokov.
Mediocre combat and a frustrating save system. Because of the slightly interesting story and lore, I was enjoying the game despite the shortcomings, but failing a certain notorious good deed sidequest in Taljun just completely curbed any enthusiasm I had to continue the game. There was very little indicator that continuing a CONVERSATION would start a cutscene and fail a sidequest, where before you would fail a quest if you proceed into the next act, which I fully understand. I was so frustrated I decided to uninstall right then and there and hide the game from my library. I might pick the game back up with a guide in a couple of years, or if a sequel were to ever be announced, just so I can replay the game after probably forgetting about 80% of it. For now I'm just too frustrated to continue with the game or even restart.
There is a really good game hiding inside here but ultimately not for me. While the exploration, piecing together, and puzzling is excellent in spots it's too little butter for the amount of bread here. I love the idea of having to do things more manually: no map, no explicit quest tracking, etc... but ultimately found it leaned a little too far in that direction. While it isn't the end of the world to bust out a pen and pepper to help yourself keep track of things, I don't think it should be necessary and I wonder why the devs didn't implement a slightly more useful log system. I found my ability to interact with characters shallow which really disappointed me because when I first started I was enamored with the set up. Sadly, it offers little reward in the end for me. I ultimately found the combat disappointing and unchallenging even on the hardest difficult. Perhaps a souls-like but really only in spirit. Ultimately, I didn't find myself wanting to keep playing and reaching the point that I had was disappointed at how little game seemed to be there for $50. I would recommend checking it out even if I'm giving it a negative review to see if it's for you. Probably just wait for a sale to do so.
Hell is Us не претенциозная игра, хотя со стороны может показаться, что это так. Серьезный, темный приключенческий боевик. Гражданская война и неприкрытое человеческое насилие, а среди этого неизвестный человек в плаще и с летающим над ним дроном. Белые существа, которые жаждут лишь уничтожения среди бесконечного разрушения. Красивые, даже среди войны, виды и вопросы: что происходит и что мы здесь делаем? Да, внешне игра делает вид, что действительно является большим проектом. Но смогла ли французская команда повторить успех своих соотечественников и сделать новую игру года? Сейчас и порассуждаем. [h3] Хадея. Общество, убившее само себя. [/h3] Стоит начать с экспозиции. И тут начинается проблема, ибо саму историю игры можно разделить на две больших ветви. Прошлое (лор) сильно влияет на восприятие настоящего (история), но при этом история никак не расставляет точки над и лорно не является дополнением. Но для понимания моей мысли следует начать с другого. Я не буду пересказывать ВСЕ, о чем написано и рассказано в игре. Об этом есть видео на YouTube длинное пару часов и, поверьте, там есть о чем рассказать и что послушать. Суть в том, что в древние времена граждане решили создать себе богов и создать религиозную общину. Все было хорошо, в целом, но с ростом общества возникла проблема. Религиозный строй, который по сути контролировал государство, не устраивал население и нашелся на свете человек, который решил открыто об этом рассказать. Он написал целый трактат на эту тему, в котором критиковал верхушку церкви и догматы веры. В итоге: гражданская война длинную тысячу лет. Там очень много деталей, но общая картина такова, что есть паломисты и сабинианцы. Одни выступают за непоколебимость веры, другие решают, что важнее технологический прогресс и движение вперед. И оба этих народа ненавидят друг друга до ужаса. Но мало людям проблем, ибо среди разрушений и военных действий возник Катаклизм. Черные купола неизвестности, а оттуда выползают Создания, которые только и хотят - убивать. И вот мы, пока еще без имени, сидим в плену у достаточно харизматичного мужчины в шляпе. Нас допрашивают под сывороткой правды и дополнительно подключенном детекторе лжи. И вся наша игра - ответы этому дознавателю. Вот так уклад Hell is Us, без прикрас. Дальнейшее наше путешествие это ответы на вопросы скорее игроку, нежели дознавателю. А теперь более детально про игровые аспекты. [h3] Благими намерениями вымощена дорога в ад. [/h3] Я не буду продолжать рассказывать про историю, скорее выделю отдельные моменты либо в виде претензий, либо в виде информативного дополнения, чтобы объясняемая мысль была понятнее. Сам игровой процесс можно поделить на два сектора: исследование и бой. В этом порядке про это и расскажу. Под расследованием в данном случае я имею ввиду "благие дела". Так в игре называются отдельные квесты, где тебя необходимо, чаще всего, что-то принести встреченному персонажу. Все эти благие дела, по сути, являются случайными встречами во время путешествия. Глобально как-то влияет? Нет. Вообще. Суть в том, что эти маленькие истории нужны лишь для точечного раскрытия того ужаса, который происходит с людьми. К сожалению, никаких последствий особо мы не увидим. Кому-то стало чуть легче жить, кому-то легче проститься и двигаться дальше, а кто-то смог спастись из ужаса, но вопрос: надолго ли? Возможно, в этом и был посыл разработчика, что вот такие маленькие, незначительные дела и могут как-то облегчить жизнь, но мне, лично, хотелось бы хотя бы парочки слов в конце о тех людях, ради которых я старался. Еще в игре есть загадки. Их много и они разной степени сложности, но перед тем, как рассказать про них стоить упомянуть, что в игре нет карты и об этом даже упоминают при запуске. При каждом запуске игры. Каждом. Видали какая фишка? У нас карты нет, вы сами вольны двигаться куда хотите. Поняли? Сами! Никто вас таскать не будет по указателям! Казалось бы, мелочь. Раньше и без карты интересно было играть, но видимо разработчики подумали, что нынешние нежные геймеры получат инсульт задницы, если буквально не показывать им цель.... И они оказались правы! Только в стиме я насчитал около 5 отзывов, где люди пишут, что головоломки сложные, без карты непонятно куда идти и что вообще духота, удаляю. Чтобы вы точно понимали сложность загадок и общей игры, то я прошел её на платину без использований подсказок. Один раз я открыл гайд, чтобы найти КЕПКУ, но я это не считаю. В остальном же, если внимательно следить за тем, что тебе говорят и внимательно читать записки, то никаких проблем быть не может никак, ибо даже я, 67 IQ gayмер справился, то справится любой. Но это лирика. Суть в том, что большая часть загадок заточена под такую механику, как Бэктрекинг. Уже в первой локации вы встречаете половину загадок, которые сможете раскрыть только пройдя половину игры и так постоянно. Тут игру я хвалю, ибо в игре нет НИ ОДНОЙ загадки без ПОДСКАЗКИ. Они бывают, конечно, без конкретики, но при должном желании найти можно все. [h3] Один в поле воин. [/h3] Про боевую систему рассказывать особо нечего. Она слабая и видно, что у создателей были на неё другие планы. Видна перспектива для билдов, где можно создать совершенную машину для уничтожения, но проблема в другом. Нечего уничтожать. Уже во второй локации ты встречаешь все виды противников, а их можно пересчитать по пальцам и их разнообразие атак удручает. К концу игры каждый бой заканчивался у меня за секунд 15 на самом высоком уровне сложности. Все виды оружия никак не влияют глобально. Способности тоже и тут, конечно, печально, ибо все таки это приключение и во времена между решениями загадок и помощи ближнему хотелось бы красиво поразбивать созданиям морды. Ну, справедливости ради, анимации добиваний красивые. Про общие детали поговорили, теперь раздельно по плюсам и минусам. Начну с плохого. История никак не цепляет. Главный герой блеклый, неинтересный. Он сам говорит, что у него проблемы с проявляем эмоций и что ему на всех наплевать. (Привет Шерлок с Каберпутчем). И я даже могу понять почему главный герой никак не выступают за одну из сторон конфликта, ибо, по сути своей, люди сами друг друг режут в этой бесконечной войне. Если более детально, то это действительно глубокая драма... которая раскрывается путем гигантских (я не шучу) записок. Весь лор игры раскрыт записками. И этот лор действительно хорош, его интересно читать, но по какой причине создатели поленились сделать хотя бы маленький ролик на эту тему - загадка. За прогрессом истории следить скучно, ибо главный герой ни с кем не связан, ни к кому не привязывается и все наше взаимодействие с окружающими происходит путем "вопрос - ответ". Конкретно главный герой никак не реагирует на окружающие, он не комментирует ничего, даже не шутит. Он просто есть. Извольте, но играю не в РПГ и тут есть четкая история, которую, по сути, просто решили не раскрывать. И из-за этого концовка игры смотрится смешно, ибо единственная моя реакция на неё это лицо Райна Гослинга из мема. Большая часть загадок хоть и хороша, да и благие дела не подводят, но суть в том, что кроме интереса игра тебя за это никак не вознаграждает. Загадки приносят тебе только пару игровых приколов (которые вы точно не будете использовать, ибо боевая система отстой), а благие дела никак не влияют, не пересекаются ни между собой, ни с общей историей. Из положительных моментов хотелось бы выделить общий дизайн, работу со звуком и картинку. Игра красивая, стильная и действительно притягивает. И мне кажется заслуга в этом Джонатана Жак-Белльтета, ибо он был арт-директором Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Да, я мог все таки сказать, что проект мне понравился и я даже без скрипа в зубах выполнил в нем платину, но пройдя игру приходит осознание, что никакого "после" она не оставляет. Поэтому рекомендовать я игру не могу и ставлю ей заслуженные средние 6/10. [i] Но все таки какие же в игре виды! [/i]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $6M | 111.9K | 94% | $2.49 | |
| $5.9M | 8.2K | 77% | $39.99 | |
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $6M | 15.8K | 82% | $19.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 |