
If war is the closest we get to hell on earth, it's because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
As well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.
No map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.
Swords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99−60% | 6.8Kreviews | 85% | — | $7.2M |
| $59.99 | 9.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вы пропустили имбу. И не говорите потом, что я не рассказывал про нее, потому что рассказывал. И пускай ее маркетологи просрали все полимеры, знайте, Hell is Us — очень необычный опыт и самый недооцененный проект 2025 года. Именно Hell is Us стала для меня проектом, от которого реально сложно оторваться и который затягивает так, что заходишь на часок, выходишь под утро. Она цепляет своим интригующим сюжетом, метасюжетом и серой моралью. Запоминающимися персонажами со своими характерами и ситуациями, в которые те попали. В ней множество мелких историй переживших войну людей, а после столкнувшихся с неизвестным катаклизмом (разбираться с которым и предстоит герою). В ней нет маркеров, нет карты, но в ней ♥♥♥♥♥♥♥♥ мир, левел-дизайн и дизайн локаций. Авторам удалось сделать его реально запоминающимся из-за объединения средневековой архитектуры и современной. Давно я не испытывал такого кайфа от банального исследования мира, знаете, вот этого чувства первооткрывателя, которое, к тому же, щедро вознаграждает игрока. Здесь всё взаимосвязано, один предмет тянет за собой поиск другого, третьего для решения самых разных задач. От закрытия временных петель до решения головоломки по открытию двери или запуску какого-нибудь механизма. Головоломки и их интеграция в мир игры — мое почтение, а самое, что интересное, все они логичные, хоть не без элементов мистики. Бывало, что мне приходилось записывать последовательность символов, чисел, делать текстовые подсказки в заметках и фотографировать на телефон элементы окружения для их решения. А какие тут подземелья — мама дорогая, я час исследовал одно из них и получил сполна как впечатлений, так и награду за дотошность. Ложкой дегтя может стать необходимость наматывать километры по уже изученным локациям, но тут как посмотреть, мне, например, было по кайфу раствориться в этом странном мире и решать местные тайны. Касательно боевой системы, то тут мне непонятны жалобы игролизов (слабые). У героя несколько разновидностей атак, несколько оружий, каждое из которых может быть улучшено или запитано одной из четырех эмоций — (счастье, гнев, страх, горесть). К каждой эмоции свои символы (местные абилки), а еще есть дрон, который тоже имеет свой набор навыков. Итого, восемь активных способностей вместе с легкой и тяжелой атакой вполне себе способны не надоесть на протяжении 30 часов прохождения. Разновидностей врагов тоже хватает, и да, все они жутко странные, но сюжетно обоснованные. Боссов в игре не так много, но те, что есть, способны удивить. И пускай игра позиционируется как соулслайк, я скажу так, даже не близко. Ни по сложности, ни по горению жопы. Здесь всё более или менее на лайте, если научиться правильно выстраивать простенькие билды. Как итог. За время прохождения игры у меня даже мысли не было, что она меня душит или что я хочу ее дропнуть. Hell is Us — это очень крепкое приключение ручной выделки, ближайший аналог которого мы вряд ли увидим в ближайшее время. Поэтому я не имею права не порекомендовать проект любителям жанра, любителям достойной истории и любителям недурных головоломок. Я уверен, что стоит вам провести в этом мире несколько часов, и вы точно не захотите покидать его до финальных титров. Больше мнений - https://t.me/RPR_Geek
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 23 → 9.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.86/day in the week to Jul 22 → 10.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2.3Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Оххх, эта игра мне напомнила старый добрый моровинд, как в детстве я играл в него и абсолютно ничего не понимал. Вся игра это путь, в которой ты самурай. И так, по порядку. 1. Сюжет. Интересный и не банальный. Спойлерить не буду, но в целом напоминает Control. Страна в гражданской войне передана хорошо, не смотря на то, что я не знаю как выглядит страна в гражданскую войну, но поиграв будто бы представление появляется. Квесты ненативные и если не читать диалоги, очень легко их упустить. Играет цепляет и помогать хочется всем не потому, что тебе потом плюшку дадут, а просто потому что хочется помочь этим цифровым персонажам, будь то отвязать пса или найти грудное молоко, которое я не нашел и в результате потом очень расстроился. Никто не ведет тебя за ручку и нет никакой карты. Игра не казуальна в плане повествования. Спасибо за это создателям. 2. Боевка. Дарксолс на минималках. Враги простые и при простом билде вы игнорируете многих. Скорее всего умрете от падения в лужу или пропасть. 3. Геймплей. В целом всё удобно. Немного не хватает фастревелов, хотя бы между 2-3 точками, но и без этого играется ок, иногда устаешьь бегать через всю карту, что бы открыть сундук или отдать что-то кому-то. 4. Графика В целом все устроило.Не графонодрочер, на ретрейсинг ♥♥♥♥♥ В общем 9 из 10. Рекомендую
Gráficamente cumple, música estridente al compás de la ambientación turbia y opresiva del juego. Donde más destaca es en la construcción de la historia de Hadea y todo el lore para quien se entretenga en buscar información en objetos y tareas secundarias. Lo más flojo sin duda es el combate y la poca variedad de enemigos. Quizá sería mejor aun si fuera una aventura gráfica tipo point and click como las de antaño, aunque ya es un clase muy de nicho....
love it. Hope to see more.
Игра своей особенностью меня и зацепила, когда ты сам должен обнюхивать каждый закоулок в каждой локации чтобы не пропустить какой-нибудь секрет, это был отличный опыт, также сюжет и лор очень порадовали, ведь то что творится в Хадее это самые обыкновенные проявления человеческой личины, ведь человек самое жестокое существо, которое испытывает огромное удовольствие при применении насилия по-отношению к другим, и название ,,Ад - это мы,, просто гениально как по мне и передаёт истинную сущность человека.
boring
Un jeu vraiment décevant, alors c'est bien de vouloir retirer le système très commun de carte mais faut avoir un excellent game design en contrepartie, ce qui est vraiment raté, dans ce jeu vous allez vous perdre toutes les 2 minutes, j'ai joué à The Witcher 3 sans ATH donc sans minimap et je faisais en sorte de ne pas ouvrir ma carte donc quand même.. un jeu qui a 10 ans de plus et ayant une carte s'est mieux démerder que Hell is Us, c'est juste honteux de se foirer comme ça. Les combats sont ennuyeux, l'histoire est très peu intéressante, non vraiment c'est mauvais.
+++
Did not enjoy it. Felt like I was running around lost most of the time. Characters were unlikable. Story was uninteresting.
史
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $9.5M | 13.4K | 58% | $29.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 13.3K | 73% | $29.99 | |
| $7.2M | 14.3K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 13.7K | 71% | $19.99 | |
| $7.2M | 8.1K | 94% | $29.99 | |
| $7.2M | 5.7K | 86% | $49.99 | |
| $7.2M | 6.1K | 86% | $27.99 |