
A thrilling singleplayer space shooter that blends weird fiction, dark gritty sci-fi, and transhumanism. Fly your spaceship and fight your way through a galaxy where your mind is at risk just as much as your "body": nothing here is human. Not even you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hell Galaxy is a thrilling singleplayer space shooter that blends weird fiction, dark gritty sci-fi, and transhumanism into a unique gaming experience. Take control of a raider — an ex-convict turned bio-ship hybrid — and carve out your place in the dangerous Galaxy of Neterun, where you have been exiled for eternity.
Accused of murder and stripped of your human body, you awaken as something new: a consciousness fused into the metal shell of a bio-ship. Flesh and bone are a memory — what's left of you now lives in the hull, the modules, the guns you bolt onto yourself. In Neterun there is no going back to human, only forward, into whatever deadlier thing you choose to become. Rise above rival raiders and uncover the secrets buried in ancient Neterunian ruins.
Every encounter in Neterun is a fight on two fronts: your hull can be torn apart, but so can your mind. Shift your focus between balanced, aggressive, and defensive states and adapt on the fly to what's hunting you — the ghostly creatures of this galaxy threaten your sanity as much as your armor. Read each enemy, reconfigure your build, and choose which part of yourself you're willing to risk: the ship that keeps you alive, or the mind that keeps you you.
Your survival depends on a fully customizable ship. Gather resources and install modules, starting from your cockpit, to reshape yourself into an ever-deadlier raider.
Experiment with countlessc ombinations and adapt to the dangers of exile — no two raiders have to be built the same way.
Explore a visually stunning galaxy rich with forgotten lore, shadowy ruins, and hostile creatures that threaten both body and mind. Encounter rival raiders, uncover the stories of other exiles, and piece together a world where humanity is only a distant memory.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The atmosphere and the setting is pretty good, like the ship customizations and the gameplay feels pretty good, although the UI and triggers should be revisited a bit (in a game where I'm piloting a giant spaceship how can I aim perfectly at small boxes to trigger things??). Many point out to the optimization, which is pretty bad, but is something that is fixable with time. There are some bindings missing in the key binding menu, such as the scanner button. Going to point A to point B is kinda boring since the game has very gigantic areas. Some missions are a bit frustrating but they are manageable once you get the hang of the spaceship gameplay. Overall, the game still requires some work on it, but I can see where they are going for; check this game out when on sale.
Ho provato Hell Galaxy per un paio di orette: è un titolo di stampo italiano, sul quale devo dire che non avevo molte aspettative... ma per certe cose questo titolo mi ha preso molto. Parlo innanzitutto del lato estetico di questo progetto, che apprezzo molto, e che mi fa pensare che questo è un titolo che vuole molto puntare in alto. Anche in termini di meccaniche il gioco sembra molto interessante, promettendo varie possibilità di progredire e di migliorare sempre di più la propria nave spaziale. Devo ammettere anche però che ha anche certi difetti, anche alcuni più piccoli ma che si accumulano durante la propria partita; sembrerebbe che si debba ottimizzare a livello di performance, e polishare per rendere un'esperienza di gioco più semplice, intuitiva, e godibile. E' infatti abbastanza facile perdersi a mio avviso, alcuni elementi di UI non funzionano molto e la customizzazione della nave non sembra molto intuibile. Tutto sommato, spero che questo titolo possa uscire degnamente dalla propria Early Access, garantendo un'esperienza ancor migliore di quella attuale.
A very engaging title that feels both familiar and fresh. The controls are immediately intuitive on keyboard, following the classic patterns of the genre without ever feeling clunky. From the very first minutes, the mix of dark and sci‑fi atmosphere, paired with an intriguing plot, seems to work fine. The ability to upgrade your spaceship and experiment with a wide variety of modules adds a lot of depth and personalization to the experience. I also appreciate the clean UI and, most of all, the sound design—drifting through space truly gives that eerie, lonely feeling of being lost in the vastness of the universe. The biggest drawback so far is the optimization. Even on the lowest settings, the game struggles to run smoothly. Still, the core of the gameplay is strong, and with a few performance improvements this will easily become a must‑play recommendation.
Hell Galaxy è un RPG sicuramente unico nel suo genere, che cerca di unire meccaniche RPG a quelle di uno shelter spaziale, con una velata sfumatura horror che si rispecchia fortemente nel suo Game Design e nel suo reparto audio. Il gioco risulta divertente nonostante le intense problematiche tecniche riscontrate in diverse sezioni tra cui bug UI, post process pesamtissimo e softlock poco chiaro. Seppur all'apparenza macchinoso il controller della navicella dopo un pò risulta divertente ed intuitivo aiutando di gran lunga l'immersione in questa minacciosa galassia. Il narrative design è poco a fuoco nonostante una cutscene iniziale che lascia davvero ben sperare, buona sotto il punto di vista tecnico registico e artistico, presentandoti un personaggio da un'identità molto coerente ai fini artistici del prodotto ma che sembra fortemente limitato a se stessa, forse anche voluto per suggerire un maggior senso di dispersione. Le meccaniche RPG sono chiare ed efficaci seppur potrebbero essere rese più eleganti e meno rozze anche durante la loro fase di unlock. I diversi fuochi secondari sono facilmente dimenticabili ed alcuni di essi non sembrano offrire effettivamente un aiuto concreto, come ad esempio i razzi vittima di come accennato precedentemente un softlock da rivedere. Lo shooting primario invece risulta più appagante, grazie anche ai suoi VFX e SFX che ti fanno sentire a comando di una navicella dei più degni di nota maestri del genere di avventure spaziali come la saga di Star Wars, davvero soddisfacente una volta appresso il tutto a 360 gradi. Per quanto riguarda l'esplorazione quest'ultima credo possa essere incentivata un pò di più, è molto vittima della meccanica temporale che col suo timer mortale inevitabilmente la trascura, dando istintivamente priorità solo alle task principali. Hell Galaxy offre forti margini di miglioramento post accesso anticipato che sono sicuro offrirà ai futuri raiders l'esperienza che si aspettano dalla versione finale del gioco. Consiglio di tenerci un occhio e di provarlo!
[h1]Il tricolore sfreccia nello spazio[/h1] Mettiamo subito le cose in chiaro: gli sparatutto spaziali non sono il mio genere. Non li ho mai frequentati, quindi non aspettatevi paragoni con gli altri nomi del settore, non li conosco abbastanza da poterli fare. Il "pew pew" spaziale non è mai stata roba mia. Se sono finito qui è soprattutto per il mio debole da dev verso le opere italiane. E qui [b]Hell Galaxy[/b] parte già con una scelta che apprezzo: è un gioco italiano che non pesca dal nostro folklore. Niente borghi, niente santi, niente leggende di paese, ma uno sparatutto spaziale a tutti gli effetti. Dietro c'è [b]Italian Games Factory[/b], studio giovane con base a Bologna, una delle città più vive per lo sviluppo di videogiochi in Italia. La loro ambizione è dichiarata: non solo un gioco di combattimento spaziale, ma una IP ampia pensata per i giocatori. E la direzione si sente, in un'ambientazione fatta di rovine aliene e stazioni spaziali sventrate, cupa e a tratti inquietante. La premessa regge bene: vesti i panni di un raider, un ex detenuto strappato al proprio corpo e trasformato in un ibrido bio-nave. Niente più carne né ossa, solo la mente intrappolata in un guscio di metallo, esiliato per l'eternità nella Galassia di Neterun, un universo abitato da creature aliene, dove devi sopravvivere e ricostruire chi eri. L'atmosfera è il punto più forte: una galassia decadente, visivamente curata, dove ci si sente davvero piccoli. Merita una menzione il [b]comparto sonoro[/b], con un'implementazione FMOD ottima che lavora bene sulla tensione. Anche le cutscene sono ben realizzate e dimostrano la dedizione del team. La parte più riuscita resta la [b]personalizzazione della nave[/b]: si agganciano moduli, si provano assetti diversi, si costruisce un raider sempre più letale. Ho montato razzi turbo e altri gadget, e sono curioso di vedere quanto si espanderà il sistema nella versione completa. C'è sostanza, anche se l'interfaccia di customizzazione andrebbe resa più leggibile. Le ruvidezze ci sono, ed è giusto dirle: [list] [*]Un problema serio nell'avanzamento della quest principale: mi è capitato di restare softlockato perché il trigger non faceva partire la missione successiva. Ho risolto ricominciando la partita, ed è un errore che immagino capiti solo in casi sporadici e che verrà sicuramente corretto. [*]Calo di frame netto quando si distruggono i detriti per raccogliere risorse. Più ne distruggi, più peggiora, e spero venga sistemato. [*]Target delle missioni e icone della mappa poco intuitivi, di scarso aiuto per orientarsi. [*]In alcune interfacce l'input da tastiera non risponde, mentre il mouse funziona. [*]Nel menu principale il volume non sembra regolabile dalle opzioni, mentre in gioco funziona perfettamente. [/list] Sono limiti che incidono ma non cancellano il resto. Non l'ho ancora esplorato a fondo, però quel che ho visto basta a farmi venire voglia di rimetterci mano nella versione completa, per girare con calma questo universo infernale e le creature che lo popolano. Un esordio con le idee chiare e un'identità sua.
Wonderfull Enviroment and setting, I really loved sound department and scores. It'll be really really fun if played with friends, I hope they will add a MP mode. The ship steering mode need to be rewieved, the nedd of reach far sides of the screed to rotate the ships is a bit frustrating for me. And please enhance performance. I barely reach 30 FPS on low.
still extremely buggy. old mans laser just disappeared from inventory, cant move on. too many buggy quest that stop progression. also over all its very meh. nothing really of note pretty generic space flight.
Absolutely loved this game. The deep ship customization paired with the isolating, "lost in space" atmosphere is a perfect match. It's a haunting and beautiful experience from start to finish. It should be noted that while performance is generally decent, there are occasional frame rate drops. However, for an Early Access title, it's very promising, and these issues feel easily addressable.
The game is certainly trying its best at being unique and it does a good job taking its identity in the genre, which by itself is already unique by combining the RPG elements with the spaceship combat with a great variety of upgrades and weapons. The driving of the ship itself comes very natural and smooth, which proves to be very satisfying in combat and exploration. Also the audio design is very, very good with the classic sci-fi laser-shooting cannons and alien organic matter splashing on your ship. When it comes to the secondary missions, I wish it was a bit clearer and encouraged you in actually doing them, maybe with a tutorial. Also some secondary weapons straight up do nothing, like the missiles which the game tells you are supposed to lock on targets which is straight not true, that should be fixed. There are a lot of UI related bugs but it's probably gonna get fixed in the full release like the normal cursor hovering the in-game cursor, or the interact bar displaying the turbo gauge when its not what i was activating, I sometimes got stuck in the upgrade section for 30 seconds-ish before I could get out, but this could be related to my limited hardware. The game is certainly in for some major fixing before coming out of early access but for what I’ve seen it got a lot of potential for becoming better than what it even strives for. Either way this game premise is great and I look forward to more updates and content, I strongly suggest you give it a look for yourself and try it out for sure!
HELL GALAXY si presenta come un gioco di battaglie spaziali con navicelle modulari; le navicelle modificabili e i combattimenti funzionano bene (consiglio l'uso di tastiera e mouse, il controller mi è risultato troppo sensibile), l'estetica dark sci-fi non mi affascina, ma in questo titolo funziona particolarmente bene, alcune meccaniche non vengono spiegate benissimo (scanner e razzi). La la UI non è molto chiara e non si capisce bene come funziona, inoltro segnalo un incongruenza tra la velocità indicata nella UI ovvero X m/s rispetto a quanto veloci si sta andando sul serio, se vado a 1,300m/s dovrei fare 13km in 10 secondi invece ci vuole molto di più. Essendo un titolo in early access è presto per tirare somme. Detto questo per tutto il resto mi è piaciuto, fa vedere come l'industria si stia muovendo verso la direzione giusta in Italia. (piano piano)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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