
Let's go on adventures with monster girls!! This game is Roguelike RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a roguelike monster tamer. Instead of forcibly capturing monsters and then cruelly locking them in tiny cages, you befriend monsters and invite them to hang out in the town where you live or accompany you on your adventures. So basically, an ethical variant on monster taming, and you can't capture a monster who isn't interested in helping you--which many aren't, though some in every family are. While fundamentally turn-based, the game moves at a brisk pace, and you'll commonly go through several rounds per second while not fighting, or about a round per second while in combat, unless you need to stop to think or use items or some such. Even if the exit to a floor is in the very last place you check, taking 300 turns and killing 15 monsters to get there only takes a few minutes. There is no Mewtwo or otherwise ridiculously overpowered monsters. In a lot of games where you have a ton of characters to choose from, some are clearly stronger than others, and everyone is basically forced to use the same set of really overpowered ones. Here, the monsters are split into 29 groups (with the monsters in a given group graphical recolors of each other), and later monsters in a group tend to be clearly stronger than earlier ones. The last monster in nearly every group is viable at endgame, though Pink Slime and Red Witch really aren't. While you start over at level 1 in every dungeon run, your friends and your gear don't, and those provide a sense of long-term progression. There are quite a lot of game mechanics, and just when you think you've found everything, the game will introduce you to a new item, new dungeon, new variant on gameplay, or something else new. And it will do that to you many times, so there are probably substantial things that I haven't yet found and don't realize are in the game. The English translation is pretty rough, and a few things didn't get translated at all from the original Japanese. Apart from that, the game is pretty polished. I haven't seen any clear bugs in game mechanics, though there are a lot of things that someone might mistake for a bug if they don't understand how it works--and that actually make sense once you understand how it works. There are some graphical bugs with white boxes getting stuck on your screen until you exit the game or return to the title screen, most notably with Undine's splash attack. Other than that and Charybdis's ink splash, they're quite rare, however. While the game is fully 3D rendered, many screenshots will look as though they could have been drawn by hand by a not very good artist. Even so, everything is smoothly animated and the whimsical art style works well for what the game set out to do. The controls are configurable, comfortable, and work well, at least once you figure out that the weird character for your main action is actually a Z. While primarily intended as a keyboard-only game, a controller works just as well. It's just a one-time purchase to have full access to the game forever, with no DLC, no item mall, and no other predatory junk. And there's quite a lot to do, so it will take a long time finish everything. It's not the sort of game that you could play through in several hours and be done, so it's a lot of value for not a lot of money.
Definite Recommend! Solid mystery dungeon game. The music and art are very charming, and the gameplay and controls are familiar. Between learning about the various monster girls and what they want to recruit them and potentially unlocking NPCs in the village to provide new services to help you. To exploring dungeon, finding, upgrading, and even adding new effects to your equipment. There's quite a lot to keep you occupied. The more I play it, the more I fall in love with it. Good luck with the other languages, Nekotokage!
although the translation is a bit wonky , this game is a good pokemon-dungeon esque kind of game, but with monster girls. its pretty fun, even for a casual gamer like me.
トルネコ3やヤンガスの要素を基に、ガワを変えて微調整したようなゲーム。 ただし、トルネコ3より悪い部分も多々あり、特にプレイ感に関わる UI やオプションは絶望的なためテンポが悪い。 またトルネコ3で嫌いだったギミックも多分に踏襲しており、ストレスが半端ではない。 シレン5では取り除かれたような不評な要素もそのまま踏襲していて、ゲームの進歩とは何かを考えさせられる。 独自要素もあり最初は楽しんでいたが、先に進むにつれて苦痛の方が大きくなった。 ほとんどのアイテムに用途があってゴミが少ないのは良かったが、ポーチ (保存) が出にくいので結局選択肢は広く取れず潰しが効かない。 仲間の行動も痒い所に手が届かず、魔物娘と冒険しているというよりは足手まといを介護しているといった印象が強い。 称号ガチャも地味にダルい。 そして最悪なのが、対策印の効果を無効化する敵の存在。 これをやられると、もはやその対策印を付ける意味はなくなる。 鷲掴みやぶん投げで分断されて仲間が殺されるのが死ぬほど嫌いでストレスだから重装印を付けたいのに、それが無効化されるとはどういうことだろうか。 また、無効化されると分かっているのに貴重な印スロットを割く馬鹿がどこにいるのだろうか。 取捨選択を楽しむゲームで不自由な選択を迫るのはどういう了見なのか一度聞いてみたい。 ストーリーはあると言えばあるがシナリオというほどではなくフレーバーといった感じ。 心が動くようなストーリーを本編に求める人には厳しいと思う。 ひと通りやりきってからレビューする派なので一応やったが、もう起動することはないだろうと思う。 不思議のダンジョン系が好きだけどやる物が残ってないという人が買うのを止めはしないが、オススメするということもない。 勢い余って2と同時に買ってしまったが、2には石像が出ると知ってプレイする前から萎えている。
one of the best mystery dungeon-type games you can get in Steam currently The english can get wonky sometimes but still very understandable If you liked Shiren the Wanderer or any Pokemon mystery dungeon game, this is a definite recommend!
[h1]”美少女”の要素を活かせていない[/h1] ”美少女”の要素を前面に押し出している割にはそれを生かしたシステムが少ないように感じる。 ボイスや表情変化、セリフのバリエーションは無く、キャラクター固有のイベントも無く、「ポケリフレ」程度のスキンシップ要素も無い。 モンスターが美少女である必要性を全く感じないため、それらの要素が単なるノイズとしか思えない。 ゲームバランスに関しても難がある。 私は初期風来のシレンの定石プレイ(回復系の印を重ね掛けする)でプレイしたのだが、ほとんどアイテムや仲間を利用することなく通常攻撃を繰り返しているだけの単調プレイで あっさりクリアできてしまった。 個人的に不思議のダンジョンの面白さとは、種々様々なアイテムやオブジェクトの性質、プレイヤーの知識やアドリブ力など、あらゆる要素をうまく活用して攻略するように仕向けるゲームデザインにこそ宿るものであると考えている。 しかしこのゲームはふしダンとしての面白さを演出するそれらの重要な要素が欠如している。プレイ中は感情の起伏もなく、ただただ虚無であった。 ---------------------------------------- 悪い点ばかりではなく、少なくとも良い点はあった。 ・「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」を彷彿とさせる、温かみのあるビジュアル。制作者の”ヤンガス愛”が伝わってくるような作りで好感が持てる。 ・敵の攻撃地点の表示やOTEを強制する拘束攻撃など、既存のふしダンにはあまり見られない要素をチャレンジ的に導入している。 ・移動は快適で、アクションもくどくない。全体的にテンポが良い。 -------------------------------------- 以下細かい不満点の列挙。 ・歩行、アイテム取得、ダンジョンクリア等、必要なSEが欠如している。 ・ボスは(おそらく)完全状態異常耐性なので、通常攻撃ばかりの単調な戦闘になりがち。 ・敵の攻撃地点の表示が一瞬なので見逃してしまう。 ・石材、プレゼント等、ダンジョン攻略に不要なアイテムが多い。「風来のシレン2」の城素材と違い、アイテムとして使用することもできないため、探索の楽しみが低減してしまう。 ・倉庫と売却の操作の挙動が統一されておらず混乱する。倉庫:ワンクリックで決定。まとめて選択なし。売却:ワンクリック決定なし。まとめて選択して決定。 ・アイテムデザインがステロタイプ。 ・特別考えて対処すべき敵がいない。 ・モンスターを仲間にする条件が分からない場合が多い。 -------------------------------------- クリアタイム3.5時間 極度につまらないわけではないが普通につまらない、外見を美少女で着飾っただけの凡ゲーといった印象。しかし、少しの変化が加えられるだけで素晴らしいゲームになりそうな作品ではある。
セールで500円ほどで購入、村長の試練(もっと不思議)クリアまで遊びました。 僕のライブラリの中でコスパベストのゲームになりました。 ローグライク系ゲームはアスカしか触ったことがないので他ゲームとの比較はできませんが、凄く出来の良いゲームでした。難易度はアスカより低め。 良くない点は…1の時点でおもしろすぎて2に全然移行できない事ですかね。
Cute Mystery Dungeon game with cute monster girls. Not much to explain here, if you played any MD game you know the gist of it, the only difference is that game is balanced around befriending monster girls who serve as your companions in dungeons. Overall it's pretty neat take on the genre and I have plenty fun playing it. The endgame is pretty brutal but story reaches satisfying conclusion way before that so it's not mandatory for more casual play. I've heard opinions that you should go straight to second game and skip this one, but there is nothing particularly terrible about this one, the only problems I noticed is that controller support is nonexistent, but you can always map keyboard actions to controller using Steam Input or third party software, and that I'm pretty sure english translation was done using machine translation since it's very incoherent. It's not that big of a deal since game story is simple and understandable it's just sometimes item/skill descriptions or girls request are hard to grasp. But overall it's a good game with cute girls so it easily earns a recommendation.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3136830250 是的,我就是为了看这样的场面才玩的🤤
チュートリアル開始時点から、ダッシュキーを押していないのに常にダッシュ状態でまともに操作できない。 キーコンフィグでダッシュボタンを別のキーに割り当てても症状変わらず常にダッシュ。 アイテムが取れないばかりか、部屋の途中の通路に入るにも一苦労。 一マス移動ができないため、敵につっこんでは常に先制攻撃を食らう。 ストレスすぎる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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