
Play as Franklin Fargo, a quiet physics professor who has led a bitter existence ever since his fiancée died in a holdup in which he was supposed to be the victim. One morning, he wakes up in the middle of an abandoned scientific facility. His only link with the outside world is a voice that calls him "Subject 13".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Subject 13 to gra przygodowa, która zdobyła uwagę graczy swoim zapowiedzianym unikalnym stylem rozgrywki. Jednak czy spełnia ona oczekiwania? Przyjrzyjmy się bliżej różnym aspektom tej produkcji. [h3]Grafika:[/h3] [list][*]Grafika w grze jest przeciętna, nie wyróżnia się niczym szczególnym i może być uznana za przestarzałą.[/list] [h3]Gameplay:[/h3] [list][*]Mechanika gry jest nieco nieporęczna, zwłaszcza w przypadku sterowania. Zagadki są zróżnicowane, ale niektóre mogą być frustrujące, szczególnie te, które wydają się bardziej przeznaczone dla ekranów dotykowych.[/list] [h3]Oprawa dźwiękowa:[/h3] [*]Muzyka w grze jest przyjemna, ale niezbyt rozbudowana. [*]Brakuje różnorodności i głębi, co może wpływać na atmosferę rozgrywki. [/list] [h3]Trudność:[/h3] [list][*]Poziom trudności w grze może być różny, ale niektóre zagadki mogą być zbyt łatwe lub wręcz niejasne, co może doprowadzać do frustracji.[/list] [h3]Wymagania sprzętowe:[/h3] [list][*]Wymagania sprzętowe gry są raczej niskie, co pozwala na płynne działanie nawet na starszych komputerach.[/list] [h3]Fabuła:[/h3] [list][*]Fabuła gry jest przeciętna, nie wyróżnia się niczym szczególnym i może być postrzegana jako nieco kalkowana lub przewidywalna.[/list] [h2]Plusy:[/h2] [list] [*]Ciekawe zagadki [*]Momenty, które mogą dostarczyć satysfakcji. [/list] [h2]Minusy:[/h2] [list][*]Przeciętna grafika [*]Nieporęczna mechanika gry [*]Niezbyt rozbudowana oprawa dźwiękowa [/list] Subject 13 to gra, która ma swoje momenty, ale niestety jest obarczona wieloma wadami, które mogą wpłynąć na odbiór przez graczy. Nie można polecić jej każdemu, ale może zainteresować fanów gatunku, którzy szukają czegoś nowego do wypróbowania. Mimo pewnych wad, Subject 13 jest eksperymentem w gatunku, który może przyciągnąć uwagę niektórych graczy. Jednak dla większości będzie to raczej średnie doświadczenie, które warto podejść z pewną rezerwą. [h1]Dziękuje za przeczytanie mojej recenzji na temat gry Subject 13, jeżeli ta recenzja ci się spodobała, przydała podczas zakupu lub poprawiła ci humor - zapraszam do rozdania nagrody lub pozostawienia oceny pod recenzją. Zapraszam również do przeczytania [url=https://steamcommunity.com/id/HyperSonic0/reviews]moich recenzji na temat innych gier[/url].[/h1]
no Russian
A short, boring stock Microïds point-and-clicker that starts off as an escape room before turning up Lost. Makes you play the most boring session of Minesweeper in the multiverse as its last puzzle.
<代号13> 好像听说有汉化 但我找半天没找着 哎···看不懂嘞···5国语言不包括中文··· 就是个点点点的冒险类游戏···具体点点点啥? ···看画面好像很不错,但真要玩脑子不好使的我估计也会卡关···
This game was developed by Paul Cuisset, a French developer who is most famous for creating Flashback. The game could have been great if it would have been properly polished. I think it could still benefit from a patch. The story is pretty good. I really liked the music. The outro song was a nice surprise for metal fans with a hint of a French charm. The movement of the character is quite clumsy. It didn't always work properly but it didn't break so it was not really bothering me. However I had a bug sometimes when I was looking at an item in closeup and clicking the X didn't do anything, so I had to exit to the menu and load the game again... This can get pretty annoying sometimes. Most of the puzzles are quite easy and then there are some which are much harder to figure out at the end (either this or I would not be a good scout). Overall a nice but unpolished point and click game.
[i]Subject 13, un jeu qui a promis bien des choses, et qui finalement n'a tenu que bien peu de ses promesses. A sa sortie, ce jeu a représenté son lot considérable de déceptions, notamment pour tous ceux et celles qui, comme moi, ont largement soutenu le projet sur Kickstarter. Un vrai jeu d'aventure, vendu avec un Paul Cuisset en figure de proue, laissant espérer un jeu de grande profondeur de scénario, une grande originalité, et une durée de vie considérable, ... La réalité fut brutale (sans parler des récompenses Kickstarter où il aura fallu attendre des mois après la sortie en commerce à 9 euros en boîte pour recevoir une version physique identique à celle déjà dans les rayons mais payée 170 $, et donc lamentablement rivée à Steam alors qu'elle avait été promise DRM-free sur DVD). Quelle douche froide ! Et pourtant, j'y ai joué, et malgré toutes les déceptions, j'ai refusé à l'époque d'écrire un avis que je pensais trop motivé par ma frustration de backer sur Kickstarter, plutôt que pour le réel intérêt que revêt le jeu. J'ai préféré attendre que mon mécontentement s'estompe, et que ma critique soit la plus fidèle au ressenti face au jeu tel qu'il est, et non tel qu'il aurait dû être. Il a fallu du temps, beaucoup de temps, à hauteur des promesses non-tenues à l'époque : nous sommes maintenant 9 années après. Tout juste suffisant pour redevenir impartial, et ne plus risquer écrire sous le coup de la colère. Alors comment un joueur à notre époque perçoit Subject 13 ?[/i] S13 est un jeu de puzzle. Un véritable petit jeu qui enchaîne plusieurs concepts : soit des énigmes uniques dans le jeu, plus ou moins intégrées à l'univers, soit un même puzzle dont la difficulté augmente au fil de l'avancée. Même si le gameplay est hérité des point & click classiques, S13 reste un "simple" jeu de puzzles où le scénario se résume en une ligne, et qui ne sert donc que d'alibi pour varier les décors. Ici, point d'inventaire fourmillant d'objets, de choix de dialogues ou autres interactions typiques aux P&C : le personnage que le joueur incarne (on peut choisir le héros prévu, ou une modélisation du backer le plus important dans la campagne Kickstarter, sans que cela ait une influence sur le reste du jeu) va donc sortir d'un laboratoire dans lequel il se retrouve téléporté, pour tenter de retrouver son monde en résolvant des puzzles rencontrés. Zappons donc directement ce "scénario bidon" pour passer au point fort ... ... les puzzles, il faut bien le reconnaître, ne sont pas légion, mais restent bien faits. On pourra reprocher que certains soient hérités de puzzles classiques (comme le "démineur" final ... ouais, là, c'est abusé). En réalité, un seul puzzle donnera du fil à retordre, et constituera donc le plus grand challenge du jeu : l'énigme des singes (du moins, c'est comme ça que je l'aurais appelée). Le reste du jeu se traverse sans réel heurt, ce qui n'est pas un mal : le côté "casual" rend ce jeu accessible au plus grand nombre, et reste divertissant même pour les habitués au genre. Surtout que la présentation graphique demeure agréable même tant d'années après. En effet, le jeu est fluide, se manie assez facilement, offre un rendu visuel et sonore de qualité, et même les animations sont assez plaisantes. Il convient donc d'expliquer ce qui est estimé dans cet avis, pour comprendre pourquoi ce jeu est conseillé ici : [b]S13 est un jeu de puzzle, pas un jeu d'aventure[/b]. En sachant cela, la demande du joueur n'est plus la même. Ses attentes sont revues à la baisse, et il est plus acceptable d'être confronté à une graduation de mêmes puzzles, de voir que la durée de vie n'excède pas les 10 heures pour y jouer et le finir 2 fois (pour décrocher un 100% de trophées Steam). Proposé qui plus est à petit modeste qui n'a pas bougé en presque 10 ans, et en sachant de quoi il retourne, Subject 13 devient suffisamment intéressant pour être apprécié par les joueurs. Pas "pardonné" pour avoir été vendu pour ce qu'il n'est pas, mais assez divertissant pour mériter l'investissement (plus encore s'il est en promotion, évidemment).
Es ist nun kein Talos Prinziple aber solche vernichtenden Rezensionen hat das Spiel auch nicht verdient ! Grafik ist für das Alter des Spieles in Ordnung und die Rätsel sind in Ordnung, manch mal leicht, manchmal muss man überlegen. Bin noch nicht durch, aber ich sehe keinen Grund das Spiel so runter zu machen ! Für den " Normal " Spieler ein schönes Spiel das auch Spaß macht. Kein 0,8, 15 Spiel ! Ich kann es empfehlen .
not the best adventure/point and click game I've played, but it's worth checking out. The most challenging achievement is completing the last puzzle in 10 minutes, which is almost impossible... unless you know how to play the game. Some of the scenes were buggy? However, this didn't cause a lot of problems for me.
На самом деле приятно удивлена, ибо искренне был уверен что игра ну такое. Игра довольно короткая и проходится без каких либо проблем если не учитывать две последние головоломки. Тут все жалуются на сапера, но я лично как главный его фанат не почувствовал трудностей. Из ярких минусов могу выделить что периодически вылезают очень странные баги: то все начинает мерцать и становится черным, и остается только все перезапускать, то кнопки меню резко перестанут быть активными и приходится опять изворачиваться и выходить. Периодически приходится прям извернуться чтобы найти какой то необходимый предмет, но, благо, не на постоянной основе. Сюжет тоже по моему мнению плоское говно плоского говна, но в целом приемлимо, мы к такому приучены. И несмотря на такое обилие далеко не лестных эпитетов - игра мне понравилась. Да, она короткая и незамысловатая, навряд ли перевернет вашу жизнь и представления о жизни, но вполне можно скоротать вечерок если вы взяли ее по скидке, она приятная
Un científico con problemas emocionales despierta en un laboratorio ubicado en una enigmática isla. La isla esta bajo el control de una inteligencia artificial que guía y da ordenes. Esta IA esta en busca de algo importante y necesitara la ayuda de Sujeto 13 para conseguirlo. 🟢 Entretenidos rompecabezas, hasta q llegas al ultimo. 😵 🟢Solo puedes saltarte un puzzle en todo el juego. úsalo sabiamente 🟢Controles sencillos. Point and Click sin novedades. 🟢La historia es un poco loca. Pero entretiene. [b] Lo Volvería a Jugar:[/b] No 😑
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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