
Deep inside a research base, waking up from a cryogenic pod, you find yourself trapped in a living hell, surrounded by zombies. Heaven Dust 2 is a love letter to classic survival horror games featuring exploration, action, puzzles, and resource management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian, Korean, Hungarian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
resident evil 9 чиби начало, шикарный инди клон резиков, мне и первый Heaven Dust понравился, а тут прям навалили нормально контента! Босы, загадки, лвл дизайн - годно)
期待第三部更上一层楼
Significant upgrade over the previous entry. I fully enjoyed this. Great selection of weapons, varied enemy types that require different strategies, multiple bosses, clever puzzles, rewarding exploration, replayability with multiple endings, innovative in its shooting mechanics. It is sincerely hard to fault - though it could do with more horror, if that's the sort of thing you're interested in. Well worth a go.
无意义解密一大堆 还有一大堆无意义东西设计 还有屎一样的武器锁定和手雷方向判定 怎么一个游戏能做的那么蠢 越到后面越发现这游戏的设计是真的越来越蠢 幸亏没有出3
A VERY easy recommendation for anyone interested in classic Resident Evil. Don't let the cute art style fool you - this game has everything from rewarding exploration with well-thought level design, resource management, and surprisingly varied enemies. The combat also has more depth than I've expected, so playing this was engaging all the way through. It's unlikely to actually scare you, but it's one hell of a good take on the RE formula.
Control of the character is awful. Auto locking always malfunction.
cadê o heaven dust 3?
Фанатам старых Resident Evil обязательно к покупке
处处都有生化危机的影子,为了拿一些必要的过关道具,在地图上绕来绕去,需要浪费不少不必要的时间。但是瑕不掩瑜,算是好游戏。 附快速通关流程(独狼结局,凯妹子对不住了)。 ---------- 探索新楼 ---------- ・找到手枪+安保衣服 冻眠室密码:518 进右边的房间,拿地图+酒精 出去后拉出箱子,拿lv1磁卡 进左边的走廊,按电灯3次,拿植物孢囊,与酒精合成混合酒精 安装到电磁开关上,先拉到中间的开关,拿安保衣服 再拉到左边的开关,上楼梯拿手枪+木板 下楼回到电磁开关的房间,先用手枪开锁,小心埋伏 进去换衣服、拿刀,开捷径存档 ・找电梯按钮 进冻眠室右边的房间,用手枪开锁,上梯子 打落右侧挂着的箱子,铺地板走过去 解开绘画谜题:左画按2下(黄箭头朝右下),右画按3下(黄箭头朝左下) 小心开门杀,进入有雕像的房间 从右上方的门出去来到喷泉,喷泉左上的密码门:645 过木板路,进左下方的屋子,拿腰包 推架子,进电梯(小心自爆)拿按钮 原路返回到1楼冻眠室前存档 ・打3个天线 过安保扫描,安装电梯按钮,上电梯进入二楼 推箱子露出电灯开关,关灯 进存档点 过红外线阵,按按钮关闭红外线 进女厕所(小心埋伏),下梯子,打爆天线1 离开女厕所往左上方走到T字路口,向右上方继续走,直至4图案谜题前 爬上梯子打远处的天线2 进4图案谜题右下方的小道,打天线3 ・找lv2磁卡+黄金方盘 解开4图案谜题:按钮从左到右依次按1次、3次、2次、0次,分别对应左下鱼尾、左上叶子、右上羽毛、右下火焰 喷泉左上方的密码:326 拿混合酒精、酒精、植物孢囊*2 回到二楼存档点,一个植物孢囊和酒精合成混合酒精,另一个在机器里做成火焰手雷 进办公大厅,清怪 顶头的台球桌密码:8617,解锁lv2磁卡 开右隔壁的lv2门,小心埋伏,解锁冲锋枪 用火焰雷清除之前挡住喷泉的植物根茎,拿黄金方盘 开2楼lv2门,关蒸汽,拿到蒸汽后的植物孢囊*2 回到2楼存档点 ・在新楼大厅找火焰钥匙 用黄金方盘开存档点旁的隐藏门,一路清丧尸,进入新楼大厅 推大厅右下方的箱子,到雕像所在的台子上拿红草*2、拉开关 从大厅左下和左上的门反复出入,推左边的箱子直到露出按钮 按两次按钮,将下方的雕像转至面朝大厅里 进入大厅右上角的门,爬梯子来到之前的绘画谜题附近 按两次按钮,将上方的雕像转至面朝大厅里 回到大厅中央,获得火焰钥匙 ・进入公园 建议回头存个档,通过大厅右上角的房间(有工作台),用火焰钥匙开门进入靶场,解锁野火I型散弹枪、散弹枪部件(B) 爬梯子,开图书室的火焰门,拿合金盾牌1 往左上走木板路,用散弹枪开路障,拿散弹+弹匣扩容 回到新楼大厅,用散弹枪轰开路障,进入公园 ---------- 探索公园 ---------- ・公园找转轮 先向左下,中途可以存档 打爆油桶,获得齿轮1 进入公园中央的小道,准备散弹枪/冲锋枪,打狗+若干丧尸 进入公园左下部分,拿白板上的半张纸B 安装齿轮1,拿掉落的电浆手雷*2 电发电机,拿半张纸A,合成演讲稿 在公园里的两个讲台解锁小钥匙1、转轮 回到公园的存档点 ・停车场首遇大虫子 向左下爆炸的油桶走,用转轮放水灭火,小心埋伏 继续往左下走,进门卫室拿幻灯片C 开观景台的密码门:2182,用手枪打落齿轮2 向右上方走,进入地下停车场,存档 大虫子boss战 ・进入公园深处 打完后拿木板,从右边铺地板上到地面,拿合金盾牌2 用手枪开锁,重新回到公园 安装齿轮2,推女神雕像 从对面的小斜坡上去,安装合金盾牌*2,开大门进入公园深处 注意大门右下方有个小缝,可以进去解锁散弹枪部件(A),合成的野火II型散弹枪有50发弹药,其余性能也很强 ・进入旧楼 进林边小屋拿地图,小心2个埋伏的丧尸 林边小屋后面的密码箱:0147,解锁墓园钥匙 推林边小屋左边的箱子,再回头推它右下方的箱子,从斜坡上去得到腰包 到旧楼门前的存档点 用墓园钥匙开门,小心埋伏 不急着解4图案谜题,先打爆右边墙旁的油桶,炸开墙,进入旧楼 朝右下走来到旧楼大厅,旁边有个小房间可以存档 ---------- 探索旧楼 ---------- ・监狱偶遇凯 进入旧楼大厅(不要妄想此时直接进入植物实验室,如果不安装射灯,就算按对按钮也没法开启两道隐藏墙) 按旧楼大厅左侧墙角的按钮,开启大门 往右下走到台球室,密码:5186 进监狱 ,和凯对话,进小房间拿半张磁卡(左) 走到牢房深处,电发电机开铁栅栏,把机枪拉出来,拉闸放丧尸! 拿到104号牢房里的照相机,和凯兑换黄金三角盘 继续往右下走,存档 ・隧道再遇大虫子 进存档点右上方的小房间,打死两个血甲丧尸,拿唤食铃 继续往右下走,遇到铁栅栏后的一群狗 用铃铛吸引狗,按身后的按钮打开铁栅栏 清空里面的丧尸,进入地下站台 上小车,打大虫子boss 离开隧道,进左下方坏掉的风扇后面存档 ・修理部切割三角盘 开大门,清丧尸 进正中间的主控室拿地图 向右进入修理部,开箱拿小钥匙2,拿货架上的转轮 出门拿汽车残骸上的黄金方盘,回头到机床上切割成黄金三角盘 再次出门,用转轮灭火,回到地下停车场 向右下走,从之前大虫子撞出来的洞出去,上到公园 回到旧楼门前的存档点,拿上另一块黄金三角盘 ・开启地下通道 向左上走,解4图案谜题:从左到右依次按0次、1次、2次、3次,左下火焰、左上鱼尾、右上羽毛、右下叶子 电发电机,拿瞄准镜 放置两个黄金三角盘,露出两个按钮 将两个女神雕像转到朝向对方,开门后小心前后夹击 先把鱼尾女神转到朝右上,进去清怪 再把羽毛女神转到朝左下,开启压力板 把火焰女神拉到压力板上,露出按钮,将它转到朝左下,再拉回原来的位置 最后使得羽毛女神朝右上、叶之女神朝左上、鱼尾女神朝左下 开启地下通道 如果想解锁陨星II型军用手枪,就再把雕像们转成火焰女神朝右下、其它3个女神都朝右上,从而解锁军用手枪部件B ・打地下墓穴的boss 先向左下进入圆锯机关房,左边有个小屋可存档 触发红外线,清怪 可顺便进入右边的缺口,拿陨星I型军用手枪 接着将拉杆拉到头,然后触发红外线,进入圆锯阵中心,等左上方的圆锯收回时冲出去 存档,打boss ・拿鱼尾钥匙 打完boss后,拿小钥匙3 从小缝里拉一下挡路的货架,从boss战场出去 打爆挡路的油桶,准备好散弹枪,冲过圆锯陷阱,最后轰开路障逃离 拿半张磁卡(右),合成回收部队磁卡 喷开路障,此刻右上方会涌出很多丧尸,可从它们出来的地方拿到花 拿到鱼尾钥匙,离开地下墓穴 ・拿射灯 从墙洞再次回到旧楼,用鱼尾钥匙开储物室(左边那个),拿木板、开隐藏墙 进储物室左上的泳室,密码:1991 不要打里面吃尸体的丧尸,没有好东西捡 铺木板,过带电的水池,关电源 回头下水捡鹿角、花 再往里走,拿射灯,推木箱开捷径出来 ---------- 探索植物实验室 ---------- ・探索右隐藏墙 回到旧楼大厅,路上可以存个档 安装射灯,先按右边的按钮7下,再按左边的按钮1下开右隐藏墙,再按左边的按钮6下开左隐藏墙 从右隐藏墙上二楼,到2楼内侧走廊按按钮,等悬吊木箱出来后打落它 可继续向里探索,插花解锁枪口增压器,但是要小心埋伏 ・探索左隐藏墙 回到大厅,从左隐藏墙进入,在一楼存档 回头上楼梯到二楼,不用输入门口的密码(2013) 进入房间后,绕到左边出来,拿木板 再回到房间内,角落里的密码门:2617。开门后小心伏击,拿打火机 插花可解锁枪膛稳定器 进门点齿轮上方的蜡烛,出现拉杆,拉动它可以进入三个房间 先别拉拉杆,进最左边的房间,拿铲子 再拉到最右边的房间,拿鹿头,把两个雕像各转90度(使得它们面朝右上或左下) 然后拉到中间的房间,输入密码2891,拿到催化酶 ・再探右隐藏墙 回到大厅,挂上鹿头,露出墙里的拉杆,拉到底可以转动旁边的楼梯 从左隐藏墙进去,上楼梯 可先落下缺口,拿通用减震器 铺木板,过去存档 点上蜡烛,打boss(弱点是眼睛) 拿分裂抑制剂(惰性),和催化酶合成分裂抑制剂(活性) 原路返回,从大门离开旧楼 ・打巨型植物boss 到林边小屋左下林子里,挖坟得到赤道病毒 有了铲子后可以回到公园大门的那个缝里,挖出小钥匙4。3个小钥匙可以解锁腰包,4个小钥匙可以解锁军用手枪部件(A),从而合成陨星II型军用手枪 再次进入旧楼大厅的左隐藏墙,进去清理树人丧尸 用箱子压住地上的压力板,打开铁门 用赤道病毒+分裂抑制剂杀死挡路的植物 存档,打boss 打完后上左边的升降梯,开启右边的桥 过桥后在毒雾里拿到假肢,拿上混合酒精*2,坐左下方的索道回到新楼 ---------- 再探新楼 ---------- ・进入所长办公室 进入办公室大厅右边的房间,用假肢打开大铁门,小心前后夹击 给电磁开关安装混合酒精,左边的开关对准下面(放蓝光),右边的开关对准上面(放红光) 用紫光轰开大门 往里走,遇到挡路的箱子,拖出箱子,从上方的U字型走廊绕过去 ・得到lv3磁卡 找亚历山大,进后面的里屋拿地图,上梯子拿lv3磁卡 离开所长办公室,向右下走可以存档 轰开存档房间门口的路障,回到办公大厅 回到冻眠室,开左下方的lv3门 进门后往左走,刷回收部队磁卡进门,小心前后夹击(主要是后面刷出一大波敌人) 进入右边的储存室,拿特种作战服+箱子里的小型炸弹 去更衣室穿上特种作战服 回到所长办公室前,进入旁边的lv3门 乘电梯上到顶楼,清理树人 在墙上安放炸弹,炸开墙壁,进去后存档 打最终boss(记得留手雷或者弹药) 右侧涌出尸潮,顶住!登上直升机,通关!
ох китайцы, всё у вас не как у людей. управление всратое, без возможности его поменять. вот кто бросок гранаты на f ставит? у меня как заядлого игрунчика уже мышечная память на интеракцию с предметами на эту кнопку заточена, в итоге по привычке нажимая её регулярно теряю зажигательные грены. прицеливание бесячее, оно может сбиться когда моб подходит близко, из-за чего перс может получить внеочередного ляпоса и так и не выстрелить, ведь если кружочка на цели нет, то и выстрелы может не регнуть. похрен что визуально траектория с мобом совпадает. индикация здоровья перса неочевидная и приходится чуть ли не запоминать сколько перс пuздаков получил, ибо единственный маркер что наш Стив скоро откинет ласты - краснеющая рамка экрана, причём непонятно, выдержит ли перс ещё удар после покраснения, ведь мобы могут дамажить по-разному. сами мобы бесконечные. в том смысле, что они спустя какое-то время на локе спавнятся. я такое просто в играх ненавижу. пазлы - ну тут уж сам виноват, восприятие у меня ирл не качано, но в разных частях резидент ивел и даже в похожих на эту псевдо-хоррорах по типу сайлент хилл у меня вопросов "куда идти и чё тут делать?" не возникало обычно. а тут прям затуп за затупом. может игра и неплохая, но ворох бесячих моментов скатывается подобно снежному кому.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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