
Make friends, make enemies, go fishing, collect cards, beat up sharks, beat up tigers, obtain the denim blade, train a fuzzy infantile insect for battle, and uncover ancient secrets in this monster-filled adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
as a fan of Pokemon Romhack I had to try this one, the mechanic is fresh, Pulse is HP, Beat is MP and Heartbeat is your "bond" that grow stronger as you fight and can be used for powerful attacks. the story goes your average pokemon rpg but does pose lots of self questions about the relationships between your "pets" (they can talk) and humans, they willingly bond to you vs being captured and subdued. THE DIALOGUES ARE SO FUNNY T-T <3 one thing I really love that's missing from all the romhack I've played are the facial expressions of all the NPCs and my MCs as well, they're super funny. I'm still at the start of the game (to beat the first boss try to level up at least lv5 your party and learn its pattern of attacks) but will update this review if the game loses steam after a while. Update 1: Not a fan of the 30+ status effect and somewhat confusing elemental weakness but I'm slowly getting items to consult to check on them instead of using the Wiki (I'm doing a blind run). also yes the minibosses are really tough but nothing overleveling can't get you tru, I guess I got too used to exploiting pokemons mechanics to beat legendaries even underleveled, this game is not like that, or at least I haven't found out yet.
poorly implemented elemental system, terrible steven universe type of ending, although considering the devs.. doubt they've seen it.. probably an accidental similarity..
含女量高的游戏玩起来如此安心…… 游戏生涯中难得的细糠游戏TT她的难得在于真的在讲女角色的冒险故事,男的基本靠边站当背景板。除了中途有个男角色短暂进队让我呼吸不畅了一小段时间之外[spoiler] 不过台词不多也无需玩家控制他,选择睁一只眼闭一只眼无视掉了 [/spoiler],目前先后加入的角色性别均为女性。 一开始看到某些立绘时心里会咯噔一下,反复打量怀疑该不会是男的吧(一些惊弓之鸟),看到人称代词才松了一口气,慢慢习惯将新出场角色默认为女性真的很爽。不过美玉微瑕,少数立绘依然存在一点……二次元女性形象会有的问题。 玩法丰富有趣,我很喜欢。战斗爽!解谜爽!钓鱼爽!抽卡爽!对于不擅长rpg的人来说,只要把难度调到简单就可以不费手地享受这个治愈游戏了;解谜并无难度,只有一个考虑手速的地方我尝试了十多分钟才通过;钓鱼相对友好且有正反馈,不会让你白钓。至于抽卡可以满足部分玩家的 呃,读博欲吧。代币很好获得,可以一口气花几百个抽卡[strike] 虽然好像除了拿成就没什么用啊? [/strike] 游戏没有官中很可惜,但是汉化补丁很好打的,覆盖率也有95%,不要因为没有中文错过这部佳作啊!在此感谢汉化老师,玩下来不难看出文本量蛮大的,辛苦了…… 汉化做得很好的一点是女角色代指旁人时哪怕其中有男也会用“她们”。男角色会说“他们”但nbcs^^ 不过,[spoiler] 会有女角色爆粗口的文本。我不知道是原文如此还是翻译使然,有些粗口是辱女词 [/spoiler]实在在意的话可以自己慢慢啃,这部游戏真的值得!音乐也好听!据说有续作,可以明天就把2抬上来吗
I thought I had Heartbound in my library but it was actually Heartbeat so now I feel a lot better about myself
好玩!大大滴推荐,要不是实在不想收集全鱼类还有可玩的内容,要做全成就最好提前扫描各种没见过的魔怪,睡各地的睡袋,击败所有红眼魔怪不然要多跑一倍的时间哦呵呵呵。还有为什么我泡温泉触发不了车轮战
A friend of mine who is battling cancer told me, 'You have to try this game before you die.' That really stuck with me, so I gave it a shot—and honestly, I love it. The art style is amazing, and I don’t understand why it’s getting bad reviews. So far, I’m really enjoying it, and I don’t see why some are calling it transphobic. It’s a fantastic game, and I loved it so much that I even bought the OST. If I had to recommend this game, I’d do it 100%! Keep up the great work!
It's not actually a "creature collector": it's a party-based RPG with a rotating cast, the majority of whom are non-human creatures ........ who spend their time in your party in their human forms. It's not necessarily bad for what it is, though I do feel like several sub-systems could be explained better, such as alchemy. Unfortunately, I've gotten stuck on a puzzle that requires timing I can't pull off and that's necessary to progress, meaning I have to downvote this game on that alone.
キャラ・音楽作りのセンスは良好 ゲーム作りのセンスはお粗末 そんなゲーム キャラクターは日本人好みの絵柄で多彩な個性付けがされており、本当に魅力的だった (ほぼ男やんって感じの女が多すぎるところは好みが分かれるとは思うけど) 音楽もチープな音源の懐かしさとそれでも耳に残る心地良さがあり、どちらもゲームを続ける上でのモチベーションになってくれていた これがアニメとかだったらそれだけで良かったのかもしれないが、これはゲームなのでシステム面の至らなさをカバーしきることは出来ていなかったように感じた ・エンカウント シンボルエンカウントなのは良い シンボルによって動きに個性をつけたのも悪くないアイデアだと思う でもこちらとどんなにレベル差があろうとも突っ込んでくる赤いやつはいらなかったんじゃないかな… シンボル復活も早すぎる 初見の雑魚倒した後図鑑を読んで、メニューを閉じたらもう復活!は流石に早すぎるだろ… 道が狭くてどうしても避けられない場面も多く、結果としてランダムエンカウント以上のストレスになっていたように感じた ・属性 普通は敵を一度スキャンすれば(そもそもこのスキャンも要らないと思うが)戦闘中、悪くても非戦闘時に図鑑を見ればその敵の属性を確認できるものだと思うが、このゲームは「なんでそんなに見せたくないの?」ってなるレベルで見せてくれない 戦闘中に見れないのはもちろん、図鑑にもフレーバーテキストしか載っておらず、一度スキャンして見た属性を忘れてしまったときはもう一度スキャン(ターンを消費する)しかないのである 大半の敵は見た目で属性がわかるのだがそうでもない敵もいるし、それ以前にどの属性がどの属性に強い・弱いも慣れるまでわかりにくい 既出の敵はカーソル合わせただけで弱点・耐性がわかるくらいで良かったと思う ・AI こちらで行動指定出来ない仲間がいるのだが、そいつが回復スキルを使うときの対象が完全にランダムで、ピンチなやつがいても満タンなやつを回復したりする (発売は平成末期だが)令和にもなってクリフトにも劣るクソアホAIを見ることになるとは思わなかった ・時限要素 トゥルーエンドを完全なものにするために必要なイベントがあるのだが、それを進めるために必要なキャラが加入した直後、流れで船に乗ったらかなり長い間戻れなくなり、戻った途端そいつは抜けていってしまった… いや、加入直後に戻らなかった俺も悪いけどさ…こんなに長いこと拘束されるとは思わないじゃん… ・その他 鶏捕獲やわらしべイベントといった無駄に時間かかるイベントの直後に限って、負けてもおかしくない強敵と戦わされるのは何の嫌がらせだと思った エンディングを見て「ま、粗も多かったが悪くねぇゲームだったな」とかスカしたことほざきながら終わっておけば良かったと、正直かなり後悔している クリア後はより酷くなってしまった ・エンカウント クリア後それなりに戦っているとわりとすぐにレベルがカンストする 単純な「これ以上強くなれない」ということの他に「戦う意義が半減する」ということでもあるのだが、よりにもよってそうなったタイミングで雑魚戦の強制っぷりがより酷くなる 単純に狭い通路等で戦わざるを得なかったり、閉所に閉じ込められて「ハイ、こいつら全部倒さないと出れませんよ~w」されたりね…もうね… ・空気を読まない初見殺し ボスラッシュと雑魚ラッシュを同時にやるような特殊バトルがあり、既出の雑魚と既出のボスをちょっとだけ強くしたようなのが相手で、長さもそれほどではなかった それが最後のランクでいきなり大幅に長くなり、(恐らく)最後の最後に初見の強敵が現れ、今まで有り得なかった大ダメージを喰らって全滅 ハイ最初からやり直し 俺はやり直さずにパッドを投げた 最初に書いた通りキャラや音楽は魅力的だったし、少しだけ、ほんのちょびっとだけでもプレイヤー目線に立てていればこうはならなかっただろうに、惜しい作品となってしまった
aside from a severe graphical issue (singular) the game has an amazing story and lovable characters along with excellent gameplay id recommend every time
I just bought it during a sale because of the cute pixel-art. But by god! This is was a great experience, the main plot is heart-wrenching, the writing hilarious more often than not, the world feels quite alive with beautifull visuals and an amazing soundtrack to accompany it. Kinda feels like Undertale, but a proper JRPG. Never felt grindy as encounters tend to give almost half a level and the battles themselves are reasonably fast, bonus points for having the encounters visible in the world so if you're not feeling it, you can skirt around those. Boss battles are simple but buffs and debuffs are a must, SMT style. That being said, it's not all sunshine and rainbows, i felt like the world puzzles exist only on the very beginning and the very end of the game, being all but abandoned during 70% of your journey, and by endgame you can feel the padding, and some party members are ridiculously more powerfull than the others. Still , a great JRPG, recommend for all fans of the genre! ~I'm Tiny Oni Tony, and i hate everything!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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