
Become a paranormal renovator! Explore and renovate haunted locations as you deal with pesky spirits that have fun at your expense! Decide if you want to be mean or nice to banished entities, you can also adopt some! Restore old furniture and decorate the interiors as you see fit! Make a profit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Become a paranormal renovator!
Set out on a path of a ghost-hunting renovator. Your task - restore haunted houses to a usable state! This is not an easy job, applying a new wallpaper won't be enough to render a house safe. You also need to deal with whatever is haunting it.
Accept requests to renovate haunted houses from various eccentric owners. Scout abandoned mansions and look for signs of any paranormal activity. Make sure you're ready for the job by preparing a set of tools to aid your work.
Chase away ghosts by any means possible. Sometimes your job will be as easy as catching an entity with a net and sometimes you will need to draw elaborate magic circles and perform sinister rituals. And if nothing works, you can always look for an alternative way to solve your issue - regular hauntings have two ways of getting rid of them, nice and mean. Choose your playstyle and earn different rewards based on your choices. You can even adopt certain hauntings!
Looks are important, especially when convincing your customers that a house is safe. Change wallpapers, paint the walls, and replace furniture. Find a passion for interior decorations as you do what you can to keep a house from looking haunted.
First-person paranormal renovator simulator with magical tools and emphasis on banishing hauntings
Spooky, not scary - it's all about the atmosphere rather than actual fear
Different haunted houses and flats, each with its own hauntings and a story to tell
4 different endings based on the choices you make
Help for inexperienced players - press the middle mouse button to automatically equip the right tool or use the Camera to photograph hauntings and learn how to deal with them
A large selection of interior decorations
Investigation element when dealing with Wraiths - major hauntings
Two ways of solving every minor haunting - a nice way and a mean way
Partner hauntings that can join you and help you with new contracts
Expansive upgrade system for your tools and abilities
Realistic, moody graphics
Singleplayer campaign mode with story elements
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Thai, Turkish, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Haunted House Renovator, developed by Image Power S.A. and published by PlayWay S.A. alongside Image Power S.A., is a hybrid simulation experience that combines the methodical satisfaction of home renovation with the unpredictability of supernatural encounters. It takes the familiar structure of cleaning and rebuilding ruined spaces and injects it with paranormal elements, creating a gameplay loop that alternates between calm restoration and light tension. The core gameplay revolves around entering abandoned, haunted properties and transforming them into functional, livable spaces. Players are tasked with removing debris, repairing damage, repainting surfaces, and furnishing interiors, following a progression similar to other renovation simulators. The appeal of this loop lies in the visible transformation of each location, as neglected environments gradually become clean and organized. This sense of improvement is inherently rewarding, providing a steady stream of small accomplishments that build toward a completed project. What distinguishes the game is the presence of supernatural entities that actively interfere with this process. Ghosts and other paranormal phenomena introduce unexpected challenges, ranging from minor disruptions to more complex interactions that require specific tools or actions to resolve. Players can approach these encounters in different ways, whether by removing the entities, working around them, or engaging with them directly. This system adds variety to the otherwise routine tasks of renovation, ensuring that each location feels slightly different and preventing the experience from becoming entirely predictable. The interplay between these systems creates a unique rhythm. Periods of quiet, focused work are occasionally interrupted by supernatural events, shifting the tone and forcing players to adapt. When this balance works well, it enhances the overall experience, making the process of restoration feel more dynamic. However, the execution of these mechanics is not always consistent. The rules governing ghost interactions can sometimes be unclear, leading to moments where progress depends more on trial and error than on intuitive problem-solving. Over time, the limitations of the gameplay loop become more noticeable. While the initial concept is engaging, the renovation mechanics themselves do not evolve significantly, and tasks can begin to feel repetitive as players move through multiple properties. The paranormal elements, while creative, also lack depth in some cases, reducing their long-term impact. As a result, the experience can lose some of its novelty during extended play sessions, particularly for players seeking deeper systems or more varied challenges. Technical and design issues further affect the overall experience. Controls and object placement can feel imprecise, especially when handling detailed decoration or positioning items within confined spaces. Occasional bugs and inconsistencies in interactions can disrupt the flow, turning what should be a relaxing activity into a source of frustration. The interface, while functional, does not always provide the level of clarity needed to navigate more complex tasks efficiently. Pacing is somewhat uneven as well. Early stages introduce multiple systems in quick succession, which can feel overwhelming before players have fully adjusted to the mechanics. Later on, the game settles into a more predictable pattern, where the cycle of cleaning, repairing, and dealing with supernatural disturbances repeats with limited variation. This structure works best in shorter sessions, where the core loop remains engaging without becoming overly repetitive. Visually, the game adopts a grounded and practical style that supports its gameplay. Environments effectively convey the contrast between decay and restoration, making the transformation of each property feel tangible. While the visual presentation is not particularly distinctive, it serves its purpose well, providing clear feedback on progress. Audio design plays a more significant role in shaping the atmosphere, with ambient sounds and subtle cues reinforcing the presence of unseen entities and maintaining a sense of tension. Ultimately, Haunted House Renovator is defined by its creative premise and its attempt to merge two distinct genres into a cohesive experience. It succeeds in offering a fresh take on renovation simulators, adding just enough unpredictability to keep the gameplay interesting. However, its lack of depth, technical inconsistencies, and repetitive structure prevent it from fully realizing its potential. For players who enjoy simulation games and are open to a light supernatural twist, it offers an enjoyable, if imperfect, experience that is best appreciated in moderate doses. Rating: 6/10
I would like a refund, this game is honestly really complicated, buggy and boring
This had so much potential. I fell in love with the demo and was so excited for the release. The demo had A LOT less bugs than the release, even though the "updated" the demo and somehow added the bugs to it just before launch. But, they were actively trying to fix the bugs...until they sold the game. I only found out about it in the one discord post that the posted. No other comments. And, of course, all the updates stopped and there were still bugs that had been mentioned multiple times in the discord and in the bug reports. Don't give PlayWay any more money by buying this game.
J'ai adoré ce jeu, il est super, le côté exorciseur, ainsi que le côté rénovateur, me plaisent beaucoup. Très sympathique. Juste les sous-titres Français (il manque les caractères tels que les "é", "è", "à", "ê", et "ç", ils n'apparaissent pas, ce qui fait des trous parmi les mots, les dialogues).
This was a Christmas gift, however, I just got around to playing it (don't judge me, I know I'm not the only one who doesn't play games right away). Friend, let me tell you....I am super bummed I'm outside the return window for this game because good lordt. It's so buggy and awful I didn't even make it through the tutorial before getting fed up and closing the game. I'm sad my family member wasted their money on this. I can only hope that whoever is looking at the reviews and contemplating whether or not to get it heeds all the warnings in the negative reviews, because this game is [b][i]absolutely[/i] [u]not[/u] worth it[/b] no matter how much of a discount it's listed for.
Bon, le concept est génial : rénover des maisons hantées qui sont franchement plutôt jolies, c'est cool. J'avais lu les reviews mais le jeu me plaisait trop pour renoncer, je peux être persévérante peu importe les bugs, mais là... même moi je baisse les bras. Le problème _et il a déjà été soulevé par TOUT le monde_ ce sont les bugs. Et misère, il y en a une pléiade. N'essayez même pas de les compter, c'est peine perdue. Alors il y a les petits bugs, comme la langue. Vous avez sélectionné français? Sûr, les dialogues seront en français (bon il manque les "é" "è" et autres, mais pas grave!). Mais tout le reste du jeu, désolée pour ceux qui on du mal mais tout le reste du jeu sera en anglais. Mais les vrais problèmes concernent le gameplay. Il y a les petits bugs comme votre tapisserie qui ne sera pas de la couleur exacte affichée dans le menu, les plaintes dont les couleurs ne correspondent pas à l'image non plus. Les objets qui se bloquent dans les murs, les tableaux qui tombent tout seul, les bibliothèques qui "explosent" parce qu'on a bougé un buffet à l'autre bout de la pièce, les débris qui s'enfoncent dans le sol, les améliorations qui prennent soudainement des vacances. L'électricité qui s'éteint de manière aléatoire pour aucune raison la moitié du temps, tant et si bien qu'on se demande si c'est un bug ou un acte volontaire de donner un côté "hanté". les tâches invisibles, sans oublier les images des objets dans le shop qui ne correspondent pas toujours à ce à quoi l'objet correspond vraiment. Tout un tas de petites choses qui rendent l'expérience assez pénible mais pas injouable. Ensuite il y a les bugs moyens, très nombreux ceux-là aussi. Et bien que ça ne rende pas la partie injouable c'est juste insupportable. Vraiment, VRAIMENT insupportable. Par exemple, l'une des idées de géni du jeux, c'est d'utiliser le même outil pour 1) réparer les objets 2) modifier les tapisseries 3) réparer les sols 4) modifier les sols. Et devinez quoi? l'outil est tellement sensible que parfois, sans que vous ayez appuyé sur le bouton de votre souris, il se déclenchera tout seul. Ah, et il traverse les murs, aussi, et les sols. Ce qui veut dire que quand vous avez eu le malheur de réparer et rénover entièrement votre rez-de chaussée, et que vous montez à l'étage pour réparer et modifier vos sols, tout à coup vous entendez le son d'un pan de tapisserie qui change. Et devinez quoi? L'une de vos chambres du bas se retrouve avec des bouts de murs aléatoires différents du reste de la pièce! C'est génial, c'est pas comme si ce jeu n'avait aucun moyen de copier ou sauvegarder des configurations, donc vous devez tâtonner pour retrouver la couleur exacte, le motif de tapisserie exact, la taille dudit motif, le bon type de plainte et de moulure, les boiseries etc. etc. etc. Alors vous vous dites "bon, ben maintenant je vais commencer par les étages et ensuite je terminerai par le rez de chaussée". Devinez ce qui arrive quand vous devez modifier et/ou réparer votre plafond? (oui, toujours le même outil, oui...). Et ne parlons pas de l'outil de revente! Il y a un bouton pour revendre les objets, bouton qui, pour une raison qui m'échappe, ne fonctionne pas depuis la barre rapide mais qui peut être sélectionné manuellement via la "roue de sélection". Le problème, c'est que 4 fois sur 5 le jeu considère que j'ai cliqué sur un objet à revendre. Et non, ça ne vient pas du fait que ma souris était pointée dessus, non! C'est aléatoire. Ca m'est arrivé d'être à la cave, de vouloir revendre une lampe qui ne me plait pas, d'entendre le son de la revente et de voir mon argent monter de 10§ pour finir par réaliser que le lit que j'ai acheté super cher pour la chambre au 1er étage a été revendu. Ou alors vous êtes dans la cuisine et tout à coup c'est la baignoire unique _qui n'existe pas dans le shop, donc_ de la salle de bain qui a été revendue. Et puis évidemment il y a les vrais bugs, ceux qui vont bousiller votre partie. Certains fantômes requièrent un cercle magique, une sorte de grand tapis que vous devrez poser dans une pièce et interagir avec d'une certaine manière selon le type de fantôme. Vous ne pouvez en acheter qu'un à la fois. Alors imaginez à quel point c'est incroyablement agréable quand il disparait dans les textures du plancher. Plus de revente, de télékinésie, de rien du tout. Vous êtes bloqués. Fort heureusement vous pouvez bannir (la plupart du temps) les fantôme de la "mauvaise" manière (ce qui généralement requiert de leur tirer dessus), mais ça c'est si vous avez débloqué les améliorations nécessaires. Améliorations qui ne fonctionnent pas toujours. En parlant de banissement :Vous avez banni une luciole volante ou il y a un chat fantôme qui vous suit et si vous lui donnez à manger vous pouvez le capturer et obtenir un nouveau compagnon pour obtenir des bonus? Cool. Sauf que vous devez arrêter, vous sauvegardez et vous quittez. Le lendemain vous relancez, les mauvais esprits sont revenus sauf que cette fois, vous ne parvenez plus à les bannir, ils n'apparaissent plus dans la liste de tâches mais ils continuent de mettre le bazar dans les pièces. Le chat? Ah il va vous suivre partout, par contre pour le capturer, nope! le jeu a oublié qu'il existe. Alors vous quittez de nouveau, dans l'espoir que le bug disparaisse en relançant et, hourra, ça marche. Sauf que ça aura créé de nouveaux bugs. Votre belle tapisserie a tout à coup changé de couleur, certains objets ont disparu, vos barres de tâches sont éternellement incomplètes et changent de niveau à chaque fois que vous rechargez. La liste d'objets à compléter par pièce change à chaque fois, aussi. Le nombre de lumières maximum par pièces, celui-ci est particulièrement pénible, d'ailleurs. Si vous dépassez le nombre de lumière max, votre fusible grille et ça fait sauter les plombs. L'idée était bonne. Est moins bon le fait que parfois, en plein milieu de votre partie, le calcul débloque. Vous avez posé 3 lampes dans votre escalier alors que la limite est à 5? 1/2h plus tard vous êtes à l'autre bout de la maison, les plombs sautent. Vous revenez au panneau des fusibles, celui de l'escalier a grillé. Parce que tout à coup le décompte affiche 6/5. Et vous avez toujours seulement 3 lampes. Et non, ça ne vient pas du fait que vous auriez pu ajouter des lampes dans une pièce à côté et il y a un conflit de frontière ou je ne sais quoi. Parce qu'après avoir supprimé une lampe, quitté les escaliers et être revenu, tout à coup vous êtes à 2/4 lampes. Génial, n'est-ce pas? Et les pièces bloquées! Certaines portes ne peuvent être débloquées qu'en cassant des cristaux magiques. Et ces cristaux apparaissent aléatoirement. Parfois, dans ce jeu, aléatoirement = dans la pièce à débloquer en cassant ledit cristal. Sérieusement, ce jeu n'est juste pas fini et son prix de base est inacceptable pour le rendu final. Sans compter qu'il n'y a pas eu de mise à jour depuis... quoi... un an? Je voudrais dire que c'est une arnaque et c'en est une, mais honnêtement j'aimerais juste vraiment que l'équipe là derrière s'occupe de réparer tout ça parce qu'encore une fois, le concept de base est juste incroyable et les maisons sont vraiment belles. Enfin, au moins je l'ai payé à moitié prix et même là c'est assez cher pour ce que c'est. Donc non, je ne recommande pas ce jeu en l'état actuel :(
Да,обилие багов,да видно что технически недотянули,но рука не поднимается поставить отрицательный отзыв.Уж больно хорошо реализована свежая идея гост хантера-ремонтника.Да и за дизайн уровней отдельный лайк(бабочки,бабочки!).Видно,что проект хороший,но разработчикам то ли запала,то ли опыта не хватает закончить его.Тем не менее для одноразового прохождения игра подходит,я получила удовольствие за все время игры,несмотря на баги.
期待了很久的游戏,太差劲了,新手教程都模模糊糊的,不知道该干嘛,之前宣传的卖点也没好好体现出来,游戏更是粗糙得一塌糊涂。第一次给差评退款,太失望了。
Хорошая забавная игра которая расслабляет. Разновидность призраков приемлема. Надеюсь на допки или обновы, чтобы больше всяческих штук добавили.
大房子好不容易都扫完了,魔法阵BUG了 买不了了 最后一个鬼驱不掉。。 UI字体小的不行,看都看不清 实机跟一开始宣发的视频毫无关系 教程不明,电箱突然就怎么也合不上了,合一次坏一个电容,没有提示,至今没弄懂 莫名其妙的垃圾分类,分错还扣钱,要整一大堆垃圾桶占地方还丑 任务来回BUG,重登一次之前买完的家具会让你重复购买 自己家别墅的任务永远完不成,一直有个魔法阵任务卡在那
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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