
Explore a mysterious world as the protagonist in this short adventure game with pixel graphics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
очікував: [spoiler]хардкорний яой[/spoiler] отримав: [spoiler]хардкорну хронічну депресію[/spoiler]
元々は、同じ製作者さんの『紅茶カルテ(未リリース)』を遊びたいと思い、情報を追いかけていたのですが、該当作品は『春と修羅』の後日談的ゲームだとのことで+リリース3周年セールをしていたので、遊んでみました。 まずグラフィックが良いです…! ドットイラスト・グラフィックで、簡単な操作性だったため、ストレスなく遊ぶことができました。(画面酔いの心配もなし) 情報量を最小限にしたグラフィックだったので、とても画面が見やすかったです。 そしてストーリーは、[spoiler]主人公チヒロとヨルのボーイミーツボーイ、体感ブロマンスな湿度がとても素敵でした。 エンディングも複数あり、ユートピアにとどまり続けたり、世界と心中したり…トゥルーエンドでは、限られた時間の中で共に生きていくという儚くも美しい終わり方で、個人的に琴線に触れるものがありました。[/spoiler] ミニマルなグラフィックと音楽、そして情緒のあるストーリーが好きな方にはおすすめです。
Intrigueing side scrolling adventure game about bishonens finding each other in a liminal space. I wish it was longer because the atmosphere is phenenomal but it delivers all the same.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
それが虚無ならば虚無自身がこのとほりで ある程度まではみんなに共通いたします すべてがわたくしの中のみんなであるやうに みんなのおのおののなかのすべてですから 『春と修羅』 序 このゲームは、平凡な男子高校生チヒロと謎めいた青年を主人公にした物語です。 率直に言えば、男同士の関係性が中心に描かれ、そこに「生と死」というテーマが絡みます。 女性向けの作品、とだけで済む話ではないようです。 ―これはただの夢だと片付けることもできる。君にはその資格がある― 『春と修羅』は多くの人によって解説されてきた作品です。 「春」と「修羅」という言葉は、全く相容れない対極的なイメージです。 「これらについて人や銀河や修羅や海胆は 宇宙塵をたべ または空気や塩水を呼吸しながら それぞれ新鮮な本体論もかんがへませうが それらも畢竟こゝろのひとつの風物です」 光と影、生と死、あるいは人と他人は相反するものなのでしょうか。 説明するまでもなく表裏一体の"言葉"です。 世界は個々の内面に宿り、同時に個々は世界の一部でもあるのです。 人は一人では何も変えられず、変化する者は内なる多様性を持つからこそ動けるのでしょう。 「たゞたしかに記録されたこれらのけしきは 記録されたそのとほりのこのけしきで それが虚無ならば虚無自身がこのとほりで ある程度まではみんなに共通いたします」 世界が嘘であっても、みんなの世界が嘘であっても、私が世界を確かだと言えなくても、 ある程度の共通認識や意識は少なからずみんなの潜在意識にあったのです。 (すべてがわたくしの中のみんなであるやうに みんなのおのおののなかのすべてですから) 個々たる我というのは自分だけでは完結せず、みんなの夢幻に実は存在するということ。 自分自身の存在だけが世界を成しているわけではない。 「春と修羅」という4文字には、宮沢賢治が抱えた「生と死」の葛藤が凝縮されている…と思いたいです。 賢治にとって残酷な生と死は、春に咲く修羅のような、もしかしたら共存する存在だったのかもしれません。 このゲームを味わうなら賢治の「心象スケッチ」を哲学的に紐解く視点が、新たな深みを与えてくれるでしょう。 -2025/04/04 修正
太gay了兄弟,你让我有点毛骨悚然了 玩之前:很给?有多给?给我来点日式南铜震撼,不震撼不爱玩 玩之后:对不起我太冒昧了是真的很给真的很给啊啊啊my eyes连夜爬上崆峒山救我救我救救我 还有就是,关于剧情 [spoiler]有点晕,我有点晕,这是一个严重需要对电波的游戏,而我显然没对上…………游戏中的剧情线充满隐喻和晦暗不明的描写,最后我只好把这一切当作一场春秋大梦,黑化结局也没太理解,主角为啥突然黑化进结局令人迷惑,最后的冷笑是什么意思,是因为同学的闲言碎语和霸凌吗,玩家好迷茫,我以为主角被梦境夺舍了……………… [/spoiler] 最后CG好看的,但是看完CG之后对剧情更迷茫了……
好的男同性恋故事,爱来自中国……开玩笑的。回味非常隽永的短篇叙事游戏,玩的时候精神状态和千寻差不多,所以感受会特别深刻。朦胧的诗,发生于春季的死,某个结局成为阿修罗的千寻,是否会在地狱中想起曾经到访的伊甸?
such is the way of things
A beautifullly subtle story. I was in awe an amazed as the story quietly unfolded. The ending really got to me too. Of couse I loved the 5th ending the most but each of them were worth it. This game really deserves more attention. You certainly had mine. Thank you.
200/10 go in blind, the price tag for the game is so much lower than the value in it, genuine steal
据说是个耽美游戏但本人感受不到任何gay情,算是个相互救赎的故事,音乐很好听,画面色彩也走的唯美风,不过这个像素小人点得真的是不如洞窟物语一根毛,ヨル点得像个老头就算了,男主讲话还会伸出一只唐手,本来进到煽情的段落,就看他在那里摆手实在是不好绷。最后复制一段春与修罗的词义帮助理解剧情:“春”是一个明媚阳光的季节,经历了漫长冬季的生命终于开始发芽、绽放;“修罗”是佛教六道之一的“阿修罗道”,据说是死者转世的令人不安的世界,充满了纷争和冲突。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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