
“HARSH REIGNS” is a roguelike single-player RPG with simple controls. Advance forward and defeat enemies using items and diverse character builds to reach the goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“HARSH REIGNS” is a roguelike single-player RPG that can be enjoyed with simple mouse-only controls.
Players advance forward, defeat enemies using the items they collect, and aim to reach the goal.
Character growth through leveling, mastery, equipment effects, and class changes allows for diverse builds,
while constant decisions about which items to keep or discard are the key to success.
A world on a distant planet, threatened by monsters.
In search of the truth behind the assassination of the capital’s king,
a lone traveler sets out toward a remote frontier town...
Battles are controlled with simple item clicks,
yet feature deep strategy through close-, mid-, and long-range combat.
Will the enemy move in,
or unleash a powerful attack on the spot?
Read the situation and use the right items at the right time
to turn the tide of battle in your favor.

Weapons have durability, but using them until they break increases your mastery.
Cursed weapons are extremely powerful, but breaking them will weaken their abilities.
Magic grows stronger the more you use it,
yet its MP cost also increases—until it becomes uncontrollable.
Will you replace your gear with stronger weapons,
or prioritize useful consumable items?
You will constantly be faced with meaningful choices.
You can also enhance equipment, imbue elements, and perform Synthesis
to create your own original weapons and accessories.

Leveling up, mastery growth, class changes, item development,
and permanent stat upgrades in town...
Shape your own tactical playstyle
with a highly flexible character build system!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Cute Item-Dilemma Roguelike RPG Where Every Pickup Is a Hard Choice[/h1] A mouse-only roguelike RPG set on a distant, monster-infested planet. A lone traveler sets out to uncover the truth behind the king's assassination. The core loop is straightforward: advance through stages, defeat enemies by clicking items in your inventory, and reach the goal. Simple in structure, yet every item decision carries weight. The standout feature is the risk-reward tension woven into every item. Weapons have durability—using them until they break raises mastery, unlocking new potential. Cursed weapons deliver devastating power but cannot be discarded, and breaking them permanently weakens their abilities. Magic intensifies with use, yet its MP cost spirals until it becomes uncontrollable. Each decision to keep, discard, or use up an item carries real consequence, delivering that quintessential roguelike tension. Build diversity runs deep. Class changes shift your combat style entirely, a four-element system lets you imbue gear with fire, ice, star, or dark attributes, and synthesis crafting allows you to forge custom weapons and accessories. Together, these systems reward experimentation across multiple runs. Visually, the game pairs cute 2D anime character art with 2.5D backgrounds that lend stages a sense of depth. Rins, the pink-haired protagonist, is displayed prominently in her slightly ecchi outfit during both exploration and combat, and her smoothly animated standing portrait is particularly eye-catching. Stage-select progression, town shops, and goddess statue events provide welcome variety between dungeon runs. Being in Early Access at an early stage, the current content is still limited, and the developer has outlined plans to enhance graphics and expand gameplay. Given the scale of the project, this is a phase where future growth is what to look forward to—but the foundation of item-based tactics and flexible build crafting is solid, and personally, I felt strong potential here. For roguelike RPG fans who want every pickup to matter, this is a title worth keeping on the radar. HHF-chan's comment: "The smoothly animated characters are sooo cute! And I keep giving in to the cursed weapon temptation and regretting it every single time!" [h1]かわよい絵柄のアイテムジレンマ・ローグライクRPG[/h1] モンスターがはびこる遠い惑星を舞台に、王暗殺の真相を追う旅人リンズが主人公の、マウスのみで操作可能なローグライクRPGだ。ステージを前進し、拾ったアイテムをクリックして敵を倒しゴールを目指す。シンプルな構造ながら、アイテムの取捨選択が核となる。 本作の特徴は、アイテム一つ一つに仕込まれたリスクとリターンの駆け引きだ。武器には耐久値があり、壊れるまで使い込むと習熟度が上昇する。呪い武器は強力だが捨てられず、壊すと能力が低下してしまう。魔法は使うほど威力が増す一方、MP消費も膨れ上がり制御不能に陥ることもある。拾う・捨てる・使い切る、その判断の一つ一つにローグライクらしい緊張感がある。 ビルドの自由度も高い。クラスチェンジによる戦闘スタイルの転換、火・氷・星・闇の4属性付与、そして素材を組み合わせて独自装備を作る合成システム。これらが噛み合うことで、周回ごとに異なるビルドを試す楽しさが生まれている。 ビジュアルは可愛い2Dアニメ調のキャラと、奥行きのある2.5D背景の組み合わせ。主人公リンズの衣装はややセクシー寄りで、探索中も戦闘中も画面右側に大きく表示される「ぬるぬる動く立ち絵」がひときわ目を引く。ステージ選択式の進行や、町のショップ・女神像イベントといったダンジョン外の要素も、単調さを緩和している。 早期アクセス初期段階ゆえコンテンツ量はまだ限定的で、開発者もグラフィックやエフェクトの強化を予定していると述べている。制作規模を考えれば今後に期待すべき段階だが、アイテム戦術とビルド構築の骨格はしっかりしており、個人的にはポテンシャルの高さを感じた。ローグライクRPGで「拾い物の一つ一つに意味がある」体験を求めるプレイヤーには、注目して損はないタイトルだと言えるだろう。 HHFちゃんコメント: 「ぬるぬる動くキャラがとっても可愛いワー!呪い武器の誘惑に負けて毎回後悔しちゃうのネー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
敵との距離が分かりにくすぎる… あと敵が何をしようとしてるのか、エフェクトだけじゃさっぱりわからない…マウス乗せれば説明出るアイコンとか無いの?
現在実装されているステージ5クリアまでの感想 今までやったことのない斬新なゲーム性で現状でも楽しめる ステージ4からは難易度が上がり初見撃破は難しくボス戦を考慮しての武器と回復薬の取集温存、敵から逃げる選択肢を取ることを考える必要が出てくるので戦略性と計画性が必要になりかなり面白い。 なかなかクリアできない方は熟練度上げがとても重要なので、道中武器を使い切って壊しまくると見違えるほど火力が変わるのでおすすめ。 おそらく批判されるであろう点のゲームの各要素の説明が少なすぎる点は、実は道中出会うNPCの賞金稼ぎが会うたびにヒントとして教えてくれます。例えば宝箱に攻撃が当たらないのは宝箱が魔法耐性持ち近接耐性持ち(クリティカルなら通る)の二種類存在するなど。 最近のゲームでは最初から全部説明される場合が多いので、少しずつゲームの仕様が分かっていくのも一興だと思うので気にならなかった。 魔法の強みが一切感じられなかったので、魔法の強化、商人NPCのラインナップのリロール、野営地点の賞金稼ぎのセリフは固定のセリフではなく、道中で出会う時のようにランダムでヒント(ゲームの仕様)を一つ教えてほしい 特に戦闘ボイスの実装、主人公の衣装の追加など期待しています。 (折角アーマーブレイクとかあるので思い切ってエロゲー要素濃くして18禁ゲームで出したらとても人気出そう)
v0.1.2で現行実装されているステージ5までクリア。 このアプデ時点では敵との距離が分かるようになっていました。 説明不足な感が否めませんがシステムは結構シンプルです。 ゲームシステムの詳細は道中「冒険者NPC」が小出しで教えてくれます。 【ステージ】 ・1本道のステージを、ランダムにモンスターに遭遇したりアイテムを拾いながら進む ・ターン経過や行動経過(回復の為の休憩等)で時間が進み、夜になるとモンスターが強化される ・商人や装備の強化合成といった要素が道中にあり 【バトル】 ・適正な距離の武器を使用すると高ダメージを与え敵攻撃の弱体化やキャンセル ・属性値を蓄積させて相反する属性で攻撃すると大ダメージ ・状態異常:毒→攻撃力ダウン、継続ダメージ 睡眠→防御ダウン、行動阻害 【ステージ内のみの強化要素】 ・熟練度(装備を壊れるまで使用することでキャラのステータスが強化) 例:武器→攻撃力 魔法→魔力 盾→防御力 →効率よく雑魚敵を倒すと装備の使用回数が少なくなりキャラが強化されずにステージの奥やボスでやられてしまう。高レアな装備ほど獲得できる熟練度も多い。 現在のバージョンだとステータス画面の()内の値が熟練度による強化値 ・装備強化(合成) →アイテムを持てる枠が少ないのでいつまで熟練度を上げるのか、どのタイミングでボス用装備を作り始めるのかという判断が必要。 ・クラスチェンジ →Lv10毎にクラスを選択できステータス強化と特殊効果が付きます。(Lv20までは確認済み) つまりボスまでにいい感じにキャラや装備をファームしてボスクリアを狙いましょうという作り。 ちなみに私はがっつりファームするタイプなのでクリアまでに1度も「逃げる」は使用しませんでした。 【永続強化要素】 ・ステージをクリアor失敗時にお金と強化ポイントを入手 →お金はステージ持ち込みの初期装備、ポイントはステータスや特殊要素の強化
まだ早期アクセスなのでこれから色々修正をされていくと思います。とりあえず1時間程度プレイした感想は、近距離・中距離・遠距離で使用する武器を変えて戦うのは面白かったです。ビジュアルも綺麗だしヌルヌル動いてるのも良かったです。後、ダメージを受けていくと装備品(服)が少しずつ破れてる?所もよく作ってあるなぁと思いました。 気になった点は他の方も書かれていますが敵との距離が分かりずらいです。適正距離の武器を使わなくてもダメージを与えられますがデメリットがあります。(敵のチャージ攻撃を止められない)適性のあった武器ならクリティカルが発生するようですが下に書いた通り武器が壊れるので敵の動き次第では最初の数戦でお手上げ状態になります。 武器の熟練度が武器が壊れるまで使わないといけないので、途中のNPCで武器強化+エンチャント等をしても結局は壊わす前提なのでモヤモヤしました。(修理・強化も高くて気軽に出来なかった)敵が落とすお金も少ないので気軽に町で装備更新も難しいと感じました。残り使用回数は表示されています。 宝箱の開錠も武器で攻撃して開けるのでもちろん武器が壊れます。宝箱は普通に開けるだけでもいいのでは?と思いました。 戦闘は敵のHP11~20くらいで4~6回叩いて倒せます。(クリティカルが出ればもっと早いです) 魔法もありますが、正直使いどころが分からなかったです、レベル1でMP3消費でレベル2でMP6消費ダメージは3~7となんとも言えない数字でした。画像にあるピクシー相手だと全て壊れて何もできなくなるのでは・・・(自分はたまたまチャージを止める杖ですぐ倒せましたが)街へ入る時にボス戦がありますがアイテム無しで倒せるのか不明です。 街へ着くとお店(高くて何も買えませんでした)と神殿?でステータスアップが出来ます。そして次のステージへ進みます。次のステージへ進むとなぜかレベル1からやり直しとなります。クリアしたステージをプレイしてもレベル1に戻ります。 長々と書きましたが、まだ早期アクセスが始まったばかりですのでこれから色んな調整をされていくと思います。 これからに期待です。
[h3]选择正确,就可以一路向前[/h3] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《HARSH REIGNS》是一款只需要点击鼠标就可以体验全部内容的RoguelikeRPG作品,故事背景设定在一个遥远的星球上,女主“琳丝”为了查清楚国王被人暗杀的真相,带着精灵“艾丝特尔”踏上了旅途。整体的剧情非常碎片化,需要通过每一个关卡,才能了解到完整的故事线脉络。 游戏的玩法特别简单,所有的战斗以及选择都只需要点击鼠标就可以完成,不过有一些隐藏的游戏机制需要通过深度的推进流程才能逐渐了解。在回合制的战斗玩法中,玩家只需要根据敌人的距离不同,来选择相应的武器就能造成更高的伤害。 要注意的是,游戏中的武器是作为一种另类的消耗品的。所有的武器都拥有耐久度,在使用一定次数后就会损坏掉。不过在损坏的同时,也会提升角色的熟练度,能够让角色变得更强。在战斗之外则是有休息、搜索等不同选择。 休息可以通过推进时间在不消耗药水的情况下为角色恢复状态,搜索则是能够在武器不足是寻找新的武器。在游戏过程中,会遇到一些其他的npc,可以对武器进行修理、强化,但是需要消耗不菲的金钱。而熟练度只有通过让武器损坏才能获得,所以大部分优秀的装备在最后也避免不了损坏的结果,要不要强化武器是一个非常需要斟酌的情况。 目前游戏还在EA阶段,可以体验的内容相对比较有限。可爱的漫画风美术还有高度自由的养成系统是最吸引我的部分。战斗部分中根据距离选择不同武器攻击的还有武器损坏获得熟练度提升的设定也非常新颖。如果后续更新内容也不错的话,是可以考虑入手试试的。
ゲーム性はいいのだが調整と説明不足がかなり目立つ。 【難点】 ・熟練度 これが何なのか不明 武器熟練度が上がればどうなるのか、いまどれだけ上がっているか 武器種ごとに分かれているのか、毎回リセットされるのか蓄積されるのか 一切説明がなく溜まっても実感できない 本当なにこれ このシステムを元に武器耐久等を設定しているならこれが諸悪の根源 アップデートでまずやることはこれの説明をするとこから ・武器耐久度 熟練度が武器破壊時のみ獲得できることを考慮して耐久度を低くしているのだろうがそれにしても低すぎる さらに宝箱を武器で殴るって開けるという蛮族行為ですぐ武器が壊れる(しかもなぜか魔法ではダメージを与えられないいやがらせ仕様) 武器強化屋もあるが武器を使い潰さないと成長しない熟練度システムとミスマッチ 数回使用したら壊れる武器をだれがリソース払って使用するというのか ・所持アイテム数 6個しか持てない 適正距離武器をそろえるなら3種持ちたいのに枠がない 回復アイテムはいくらでも持てるのに指輪等の装備アイテムは拾うのにも枠を食う 戦闘アイテム以外は別枠保存させて ・魔法 武器耐久に悩むなか耐久値のない魔法は持っておきたくなるがMP消費量(というかレベルアップ時のMP消費量上がり幅)があまりにもあんまりで使えば使うほど使いずらくなる MP回復手段が限られているのに数発撃ったらMP切れになる
v0.1.1のアップデートで下のほうに書いたことのいくつかが修正されたので評価をおすすめに改めました。 ステージ2のボスが調整されて私でも突破できました。 敵の位置が明示されるようになりました。 迅速に対応された制作者様に感謝します。 現状のバランスだとちょっとおすすめできません。 私がこのゲームのシステムを理解しきれていない可能性は大いにありますが、ステージ2のボスに勝てません。 ボスのHPが200超え、こちらはせいぜい60くらいで、 こちらが与えるダメージが1度に10前後、ボスからは20前後プラス毒ダメージ。 道中拾う武器を強化しまくった上でボスまで温存すれば勝てるのかもしれませんが、ランダム性の高いこのゲームのシステムでそれを狙うのは勝つ可能性がだいぶ低いように見えました。 また、特定の武器の強化をし続けることを推奨するというのは、武器は使い捨てというこのゲームの基本に反しているような気もします。 拠点で最大限能力強化を行い、ボスの何かしらの弱点を突けば勝てる確率が上がるのかもしれませんが、ステージ2の時点でそんなレベルを要求されると、これより先のステージをクリアできる気がしません。 そのような高難易度のゲームを求めている人は楽しめるかもしれません。 他の方が指摘されている敵との距離の把握は、やっていればすぐ慣れてできるようになりますが、画面上に明示したほうがいいとは思いました。 蓄積した属性に反属性をぶつけると敵のチャージを妨害できるというようなことをXに書いてありましたが、1ターンでチャージしてくる敵に対して、こちらはアイテム所持枠2つ潰して、相手の行動を予測した上で、2ターンかけないと妨害できないのは重いです。 おそらく魔法職でチャージ妨害をするためのシステムなのだと思いますが、MP消費のきついこのゲームで毎戦闘それを狙うのはけっこうきびしいと思いました。
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