
A punishing precision-based, speedrun 2D platformer...in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
HardAF is a punishing, precision platformer . . . in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
The player navigates through a series of increasingly difficult levels filled with hidden obstacles, traps, and hazards, only revealing more of the level with the splatter of every death. Along with the included levels, HardAF comes with a built-in level editor that allows the players to build and share levels.
Game Features
Brutal, yet familiar side-scrolling action, with a twist.
Precision based 2D controls. Run, Jump, Dash, and Die your way through each hand-crafted level.
A massive story mode, featuring over 60 punishing levels spanning 5+ chapters.
Tough but addictive gameplay!
Unlockable in game swag to customize your Player.
Multiplayer mode!
Build and share your own creations with a built in Level Builder.
Dash and Die your way way to the top of the Leaderboards!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 平台跳跃的神作,完美诠释了什么是“死亡即成长”。每一次死亡溅射的鲜血让我想起了当年玩肉肉哥的爽感。 实测在Steam Deck运行游戏稳定60帧,鲜血飞溅的粒子特效与黑白红视觉冲击在小屏幕上更具压迫感。 目前感觉到的一些小问题窄道判定过于严苛(需半身位精度)、初始跳跃手感滑腻(需适应期)。
The game’s tutorial stages start off as an, “Oh, this isn’t so bad.” Then the later levels quickly turn into: “HOW THE F**K AM I SUPPOSED TO DO THAT?!” ...then, I somehow get past that one obstacle: “YES, I DID IT.” ...take one step forward. [b]“GOD F**KING D**MIT.”[/b] It’s painful and insanely addicting. Every death has me pleading with the developer gods for a nearby checkpoint. Winning feels like a miracle. If you like raging and overcoming the impossible, this game is exactly what the name says: [b]HARD AF.[/b]
TL;DR: Try the demo, it'll take you about 2 minutes to figure out if this is something you enjoy. Super Meat Boy with lights off. My first thought was "this seems like it's just annoying af" but I still went and tried the demo, and I'm happy that I did. It's hard for all the wrong reasons, but the retries are fast enough to stay fun in its own way. Painting the ground one death at a time feels almost like a weird take on exploration. There's enough checkpoints in the levels, so progression feels smooth. Just in case it wasn't clear from the marketing: difficulty seems to be high enough that the game is quite clearly aimed for fans of the genre - or you're someone who's ready to learn here. Even if you did see all the traps normally, the levels would still be somewhat challenging to play through. Nothing too bad (so far), but it seems to be what you'd expect with this name.
Бодренькая и сложная - именно такой я запомнил ее год назад, когда тестировал демку. В релизной версии эти ощущения все еще на месте. Приятная музыка, интересная геймплейная задумка с изучением карты с помощью "роскомнадзора". Кастомизация масок хорошая, а вот их конечность вызывает легкий диссонанс - маски легко получить, но учитывая геймплей, не особо хочется носить в новых уровнях. Ну и визуально игра достаточно простенькая - без отвлекающих элементов. Немного странно работают заставки в виде слайд-шоу - то оно само листается и на последнем слайде нужно самому нажать на кнопку скипа, то нужно в ручную каждый слайд переключать. Пройдя пока лишь первый сезон, могу сказать, что мои ожидания игра оправдывает, да и цена явно приемлемая. ---------------- Я прошел полностью этот платформер и мнение мое не то чтобы сильно поменялось, но стоит некоторые моменты уточнить. Во-первых, проблему с заставками в патче решили. Это приятно, теперь лучше все. Во-вторых, большинство уровней здесь достаточно хороши, но когда ты видишь в рекордах, что большинство играло уровень больше 90 секунд - скорее всего, уровень очень душный и мало кто захотел переигрывать его. Мне попадались уровни, где из-за не всегда отзывчивого управления или любви разработчика к скрытию ловушек на выходе, я мог пытаться пройти уровень минут 8+. В-третьих, финальный босс. Он сложный, это да, но я сидел на нем порядка 40 минут. Мне пришлось в какой-то момент перезайти из-за того, что экран в игре стал моргать или не отображать объекты вообще - лишь при смерти все возвращал. Первая фаза часто ловила меня на руках - 2 атаки имеют почти идентичное предупреждение в виде тряски рук. Внимательно их рассматривать для реакции особо возможности не было. Атаки головы же как-то смогли сделать считываемыми. Вторая же фаза стала полной неожиданностью - 25 минут первой фазы и так вымотали меня, а тут файт продолжился. И лучше бы он закончился, так как вторая фаза отвратительно кривая и неприятная. То ты напрыгнуть не можешь, потому что босс резко решит отойти в сторону. То ты напрыгнешь, нажмешь кнопку и сразу же словишь пулю. То тебя отрекошетит в его помощника. В-четвертых, нельзя почему-то просто напрямую зайти в свою карту и посмотреть чужие попытки, оценки и все такое. Ты можешь ее у себя лишь запустить и отредактировать. А для просмотра чужих результатов надо найти ее среди всех карт. Сейчас это не особо проблема, учитывая их малое количество, но все же какое-никакое QoL нужно было прикрутить-то. Общее впечатление об игре все еще отличное, но последний босс явно слишком сильный. Учитывая предыдущих боссов, особенно в невесомости - тот с первых попыток понятен и проходится за 20 секунд +-.
hard and fun
cool game underrated with banger soundtrack
Indescribably buns. Too hard to describe. I could only get as far as level five before I learned hitboxes are not so accurate, and hazards can be tightly packed. And all your unlocks have limited uses that you can only get back after spinning wheels or playing slots when you beat a level.
Game is so much fun, only thing is sometimes the game freezes when playing 10 rounds multiplayer. Love the game.
This game is HARD AF!! I was fighting for my life but having a blast at the same time. The challenge is addicting and the way the level is revealed to players through their own blood is so fun. GET THIS GAME AND GET HARD AF!!!
A bold take. So many platformers feel similar and none feel like this one.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shine's Adventures 2 (Zombie Attack) | $7.7K | 119 | 90% | $2.99 |
| Teke Teke - テケテケ | $7.7K | 122 | 56% | $4.99 |
| ZAAM | $7.7K | 61 | 74% | $4.99 |
| Arena of the Titans | $7.7K | 97 | 85% | $3.99 |
| Dogs Club | $7.7K | 97 | 86% | $2.99 |
| Black Hole Simulator | $7.7K | 153 | 82% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |