
Gold for Retirement - is a hardcore platformer that will challenge you and push your skills to the limit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gold for Retirement - is a hardcore platformer that will challenge you and push your skills to the limit!
Embark on an exciting adventure where every gold coin brings you one step closer to a carefree retirement. Explore dozens of levels filled with tough challenges and dangerous traps.Enjoy stylish pixel art that immerses you in the atmosphere of classic platformers, and lose yourself in the game’s world thanks to its incredible soundtrack.
But the main highlight - is the unique flying mechanic! Your knight is equipped with a special device built into their helmet, allowing them to soar, glide, and overcome even the most difficult obstacles.
You are a knight, albeit not so young as you once were, but your heart is still full of nobility and your sword is still sharpened to a fine point.
Every time you put on your armour, you experience a familiar thrill - your past is full of heroic deeds and adventures, and new quests await you in the future.
You have rescued beauties out of the paws of terrible dragons, fought mighty beasts, and even faced small but cunning monsters.
But behind these exploits lies one big truth: gold. Yes, gold!
It gleams brightly in the sun, and every coin sound delights your ear. Who else would think of a carefree old age if not you?
Which banner or medal would help you rest easy in the decline of your years? Your old legends? Or that humble fee the kingdom ordered to pay you for your hazardous adventures?
Alas, neither can provide you with a peaceful old age.
Meanwhile, your knighthood privileges are beginning to crack like the armour that has served you for more than a decade.
Your purpose is clear: it's time to hit the road, to take enough gold with you to end your days in luxury and comfort.
This year will be a year of good fortune - you are about to set out on an exciting journey, where the sword will be drawn only for defence, and the search for wealth will become your primary mission in life.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Simplified Chinese, Polish, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Крутой платформер о рыцарском пенсионном кризисе: натянув на себя потрепанные доспехи, пытаемся накопить золота на безбедную старость. Графон симпатичный, звуковое оформление приятное. Можно порекомендовать любителям жанра.
[h1] Сложный платформер [/h1] С упрощающими инновациями. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Рыцарь набирает золото, чтоб безбедно жить на пенсии. Но монеты спрятаны на опасных уровнях. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой хардкорный платформер. Тут классика жанра. Герой бегает и прыгает по сложным уровням, собирает монетки. Когда золотишко собрано, то можно перейти через портал на следующий уровень, как правило, ещё более безумный. Опасные пропасти, враги, ловушки, всякие стреляющие штуки. Всего этого с избытком. В игре есть и необычные, интересные фичи. Имеются промежуточные сохранения прогресса на уровнях. То есть, если убили врага или собрали монету, то второй раз это делать не надо. Такой подход даёт больше шансов на победы при повторных попытках прохождения. У героя есть что-то типа встроенного вертолётика. Он умеет натурально летать некоторое время, пока есть "топливо" ( очень быстро восполняется во время обычного бегания/прыганья). Рыцарь умеет рубить врагов мечом и отражать запущенные в него снаряды. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Достаточно много уровней. 👍 Герой умеет летать, как вертолётик. Недолго и недалеко, но достаточно для мощного разнообразия геймплея. 👍 Понравилась система прогрессии во время одоления конкретного уровня. Собранные предметы сохраняются после гибели героя. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Это действительно хардкорный платформер. Для любителей жанра огромный плюс, для остальных — серьёзный минус. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Явных недостатков не обнаружено. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Меня хватило на 4 уровня. Трудно побеждать. Но может кому-то такие испытания нравятся. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Retirement. That's something we all want to enjoy in peace, right? But one must earn it first. Earn it hard. And here we are. Welcome to GOLD FOR RETIREMENT! You are a Knight. Your days as a Young Knight are over and you have to think about your Retirement. Dreaming of a Good Time to come, your Knight goes into one last Adventure! To get much Gold! And believe me, this is not a walk in the Park. Not even close! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554590214 GOLD FOR RETIREMENT is a 2D Precision Platformer in Retro Look. 30 Stages in 3 Worlds are waiting for you. Get the Coins and enter the Exit Portal. Sounds simple, eh? Believe me, you wish so. Easy to learn and hard to Master your Knight has to defeat many Enemies and avoiding Traps. Yes it is the typical slashing and Jumping stuff, but our Knight has a Special Helicopter Helmet. No i´m not kidding. XD This Helmet will make you Knight fly … for a short Time, it is Fuel based. Yes, really! But all over the Levels you will find Fuel and if you get it, after a short Time it Returns in case of you failing in you last Action. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554590727 The Good News is, you have Unlimited Lives, the bad News is, when you die, you restart the current Level. But the Levels are mostly one Screen, so it is Learning by Dying. Yes, it seems hard, especially in the later Levels and yes it feels later nearly unfair, but never unbeatable. As said before, it is a Precision Plattformer. Ist learning by Dying. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554591186 Anyway, the Retro Stil is really wonderfull and reminds me of good old C64 or Amiga 500 Games. It feels like a Bow to this Era. So many nice Graphic Details and animations, where you can feel the Love of the Developer for his Game. That goes also for the AMAZING Soundtrack. 13 Musical Earworms Feeling like they came directly from the 80´s Games! Absolutly well done. Thank you dear Dev for inviting me to this Retro Pearl and Thank YOU for reading. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26335619-Adult-World-Gamers/] You like this Review? You want more? Visit and follow our AWG Curator! You`re always welcome. We do not bite. Wyvern Word of honour! [/url]
Очень приятная игра! Хардкор имеется. Разные механики для прохождения, приятная атмосфера, графика, геймплей. Игра заслуживает внимания и денег ! 5\5 Не мой стиль, но для такого жанра огонь ! Рекомендую тем, кто увлекается такими играми, должна зайти ! Стоит относительно не дорого ! Издатель молодец ! https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! А еще - https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент . https://t.me/sage_mad_shop - Твой магазин !
Опыта в подобных играх нет, но пару слов напишу. Игра понравилась. Система уровней прогрессивная. То есть, в начале не сложно, но продвигаясь дальше, становится сложнее пройти, тот или иной момент. Старался играть не спеша, обдумывая каждый проход, тем самым делал меньше ошибок. Советую научиться механикам игры (управление персонажем), т.к. все эти навыки, в дальнейшем, очень пригодятся. Саунд приятный, ловишь вайб стареньких игрушек) Советую ознакомиться с данным проектом.
https://www.youtube.com/watch?v=SMbt_Ru1BAo Gold for Retirement - забавный платформер на точность про рыцаря, которому нужно золото, чтобы обеспечить себе пенсию. Игра выполнена качественно. Управление (играл на геймпаде) очень удобное. У рыцаря есть способность некоторое время летать. Суть игры заключается в сборе всех монет на уровне и выходе через портал. Присутствуют разнообразные ловушки и противники. При этом, мы можем сколько угодно раз погибать - прогресс уровня не теряется - за это огромное спасибо. Таймеров тоже нет, поэтому мы можем спокойно искать способы преодоления каждого препятствия. Игра хорошо выглядит, звучит неплохо, но мне кажется, техно-музыка не очень подходит к антуражу. Это хорошая, качественная игра. Рекомендую поклонникам жанра!
В целом неплохой платформер на разовое прохождение за пару часов (хотя время здесь зависит от вашего скилла). Не без огрехов, но за такую цену вполне достойная игра. Плюсы: - Приятные графика и музыка, перемещение персонажа (за исключением полёта, но о нём позже) достаточно удобное; - Есть оригинальная идея в виде возможности летать, чего я изначально никак не ожидал; - В меру разнообразные уровни, которые не успевают надоесть (хотя если бы их было больше, то успели бы :) ); Спорные моменты: - Уровень не перезапускается после смерти - возвращается на старт только персонаж, но все побеждённые враги остаются побеждёнными, а все собранные монеты - собранными. При этом на первых уровнях монеты выглядят примерно как пластырь в Super Meat Boy - сложность именно в том, чтобы собрать и монету, и пройти уровень, по отдельности это простые задачи. А на последних уровнях это скорее как клубника в Celeste - сбор монеты может представлять собой отдельное испытание в рамках уровня. Поэтому даже не знаю, как здесь было бы лучше сделать - как сейчас, или с перезапуском уровня после смерти; Минусы: - Полёт работает слишком непредсказуемо: он сохраняет инерцию движения персонажа, поэтому для высокого полёта нужно, чтобы персонаж изначально высоко поднимался, например, после пружины. также и при горизонтальном перемещении - если взлететь с места, то персонаж будет медленно перемещаться горизонтально, для нормального перемещения нужно взлетать с разбега. В идеале было бы сделать полёт более предсказуемым, чтобы игрок точно понимал, какой "ресурс" у него есть для прохождения того или иного участка. Сейчас же при одном прыжке+полёте не удаётся забраться даже на небольшую высоту, а при более удачном прыжке+полёте получается забраться гораздо выше. Также не получится "приглушить мотор", а потом резко взлететь вверх, так как вся вертикальная инерция уже будет упущена; - Очень долго заряжается полёт. В некоторых местах приходится 5 секунд проходить, потом 10-15 секунд ждать заряда, потом опять проходить. Возможно, более удачным решением было бы сделать быстрой (а то и мгновенной) зарядку на земле, но невозможность заряжаться в воздухе без топливных элементов; - Очень долго восстанавливаются топливные элементы и ключи. Можно успеть пару раз умереть, пока они вернутся на место. Можно было бы восстанавливать все эти элементы после смерти персонажа, например; - Не синхронизированы некоторые ловушки. С учётом того, что у них нет индикации перед активацией, несколько несинхронных ловушек подряд могут стать очень неприятными, так как любая из них может сработать в неудачный для персонажа момент, который игрок не сможет предугадать; - Черти стреляют слишком быстро. Если бы они восстанавливались после смерти персонажа, это был бы дико неприятный враг, особенно в узких проходах; - Одноразовый меч-щит. Не вижу причин, почему бы его не сделать многоразовым; Возможные баги: - Персонаж не может атаковать в воздухе, но если нажать полёт и после этого удар (не отпуская полёт и не нажимая других кнопок) - удар может сработать. Было бы лучше, чтобы удар работал всегда, но что-то мне подсказывает, что это баг, который разработчики пофиксят и лишат игроков возможности зачищать воздух от мышей; - Если многократно жать на кнопку полёта, то персонаж может зависать в воздухе почти на одном месте, не тратя (или даже восполняя) топливо. Из-за этого получается очень неоднозначная ситуация: с помощью полёта очень удобно парить, планировать и перемещаться по горизонтали, но вверх персонаж взлетает очень слабо. - Если подобрать ключ сразу после его появления (если умереть с ключом ранее и прибежать заранее к месту его появления), то он может сломаться и перестать подбираться, что чинится только перезапуском уровня через меню. Один-два раза за игру словил такое. Несмотря на описанные выше минусы, игра оставила положительные впечатления: в игре есть оригинальные механики, видна большая проделанная работа над дизайном уровней, сбалансированная и плавно возрастающая сложность, приятные графика и музыка.
Клёвый платформер, в котором узнаются элементы из золотой классики на денди: главной фишкой геймплея здесь являются полёты в прыжке наподобие того, что были в египетском уровне Felix The Cat на зонтике. Также здесь бывают пасхалки и обманки как в Duck Tales 2, когда на краю уровня видишь полочку и летишь к ней, а она на самом деле фальшивая и ты падаешь в пропасть =) Не знаю, это отсылка на классику, или автор сам придумал, но мне очень нравятся такие моменты. Особенно, когда за них дают ачивки. Как я понял, это небольшой проект одного человека, самые первые шаги в разработке игр. Поэтому нет смысла сравнивать крупными продуктами команд из десятков человек и требовать топового уровня визуала, музыки и прочего. Понятное дело, что за всем не поспеешь, поэтому автор сконцентрировался на самом главном - игровом процессе. И геймплей тут реально очень крепкий, зацепил меня с первых секунд и долго не отпускал. Простейший в своей основе - тут можно только передвигаться по уровню, прыгать и бить мечом по врагам, однако в комбинации с различными платформами, препятствиями, врагами, каждый уровень становится уникальным. Порой думаешь "ну тут всё просто, быстро пробегу и уровень мой", наивно бежишь к цели и понимаешь что всё не так просто, надо остановиться и подумать, как проходить тот или иной момент. Также понравился дизайн уровней. Нужно пройти от входа до выхода, но выход закрыт. Для его открытия надо собрать все монетки. И многие уровни представляют собой не прямую кишку, а разветвленную сеть, где нужно сначала пройти в одно ответвление и взять там монетку, потом вернуться в центр и пойти в другие дебри за второй монеткой, и только потом найти выход из уровня. Постепенно эта концепция усложняется: монетки закрыты за дверью, которую ещё предстоит открыть, а для этого нужно найти ключ, появляются маятники, исчезающие платформы, и так далее. Притом, всё происходит на одном экране, и с каждой смертью ты возвращаешься в начало, но из-за того что прогресс сохраняется, игра не выбешивает постоянным прохождением одних и тех же участков, и каждый респаун получается уникальным. Другими словами, можно пойти в один конец уровня, забрать монетку и помереть от скелета - вернешься в начало уровня и идешь в другой конец за другой монеткой. У игры есть большой потенциал, и если автор будет делать вторую часть, можно например добавить скачок вперед как в Towerfall Ascension. В общем, есть куда расти, желаю успехов!
good game
Рыцарь собирает себе золото на пенсию. Хороший коротенький платформер. Чистый платформинг ради платформинга. Поначалу кажется слишком простым, но где то уровня с 16 появляется челлендж и начинает припекать.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Logicats | $3.7K | 67 | 99% | $1.99 |
| Whateverland | $3.7K | 179 | 88% | $1.49 |
| Bus Simulator 23 | $3.7K | 55 | 98% | $1.99 |
| 3D Lover | $3.7K | 81 | 59% | $3.29 |
| Galactic Landing | $3.7K | 55 | 58% | $1.99 |
| Jessika | $3.7K | 238 | 68% | $1.24 |