
Over-the-top destruction, loads of enemies & a beautifully realized cyberpunk setting. Hard Reset is here to shake up the shooter scene. Try the demo now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.22/day in the week to Aug 4 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Old school FPS, think Serious SAM, but with robots... pick up on the cheap for a solid 8hrs of scrap metal making!
It's like Serious Sam or Painkiller set in a dystopian cyberpunk world. Game has nice graphics, upgradeable weapons, nonstop action and lots of achievements. However, it can be a little messy and hard sometimes. But overall, it is a really good and solid game.
Помню, что тогда в 2011 купил пиратский диск с ней после школы у знакомого барыги, поиграл час и пошел выменивать диск на что-то другое, ибо даже будучи мелким пи3дюком, способным играть во что угодно, это я не вывез. [h2] Начали за здравие, а кончили за упокой [/h2] Этим описывается каждый аспект этой игры. К чему бы ты не прикасался, в начале кажется "мм прикольно", а потом ты понимаешь, на сколько это xyeво. Не, В ЦЕЛОМ для 2011 года играбельнее многих других польских поделок.. А учитывая, что потом эти же разрабы сделали шедоу вариор и мой любимый евил вест, то и сильно ругать не хочется их первый проект. Но вы сделали екстендед и редукс эдишоны спустя столько лет, но при этом ниxyюшеньки не исправили, так что и я сдерживаться не буду. [h3] Сюжет писали как письмо мальчика в Простоквашино [/h3] Я понимаю, что первый проект, бюджеты маленькие, сюжет подаем слайдами между миссий. К этому у меня претензий нет. Вполне неплохо сделано и визуально и стилистически. Но 6лять. Сам сюжет это какая-то каша. У него нет ни начала, ни середины, ни конца. Как будто начал писать сценарий один человек, ушел в туалет, мимо шел другой, прочитал, решил дописать, пришел его кореш, почитал и предложил свои идеи вкинуть. Я под спойлер закину, если вдруг кто-то все же решится поиграть сам. [spoiler] Начинается все с того, что ты какой-то солдат на корпорацию. А люди как бы есть, но как бы они еще и оцифровывают себя как Джони Сильверхенд. А еще есть какие-то злые машины, которые хотят прорваться в какой-то город где ты и живешь. Что за город, какие машины, никто не объясняет. Тут опять нападение машин, ты идешь от них отбиваться, потому что им нужны оцифрованные мозги людей, что бы эволюционировать. Появляется какой-то ученый. Ты его убиваешь, но перед смертью он дает тебе какую-то флешку, и ты суешь её себе в голову, ПРОСТО потому, что он так сказал перед смертью. Потом он начинает сидеть у тебя в голове и пи3деть. РЕЗКО ОКАЗЫВАЕТСЯ, что мы избранный который может считывать каких-то искинов ( если бы не киберпанк, я бы даже малейшего представления не имел что это такое, а игра в poт e6aла объяснять что либо). Просто решив слушать доктора мы идем в какую-то заброшенную больницу и собираем этих искинов и ОПЯТЬ СУЕМ их себе в голову просто потому что мы избранный ( так сказал доктор у нас в голове). Каким-то образом узнаем, что в городе правит тоже машина. Улетаем за город, находим большого и злого робота, которого делают другие машины что бы он один мог ими править. Убиваем его и прилетают какие-то люди, говорят, что они ТРУ выжившие и полетели с нами в город выживших. Все. [/spoiler] Ни объяснений вообще что творится вокруг. Ни какой либо мотивации ни у одного персонажа. Ни смысла в чьих либо, включая наших действиях нет. Даже логика вышла из чата вы первые 5 минут игры. [h3] Игрались в графен на собственном движке и проиграли [/h3] В целом видно, что пытались какой-то киберпанк стиль сделать. Голографические вывески, все такое футуристическое и тд. Но 6ля. [olist] [*]Во первых, на каждом уровне все черно-синее с красными мигающими лампочками и по итогу ниxyюшеньки не видно, потому что освещение забыли расставить. [*]Во вторых, ВРОДЕ БЫ и происходит каждый уровень на новой локации, то город, то больница, то метро, то катакомбы. Но eптa, из-за этой черно синей каши, они все выглядят АБСОЛЮТНО одинаково. Покажи мне скрин любого из первых 10 уровней, и я не смогу сказать какой это именно, даже при том, что я прошел всю игру. [*]В третьих, оружие. У тебя всего два оружия. Обычное, и энергетическое. С прокачкой ты можешь каждому из них добавлять возможности, например обычное может превращаться в дробовик, ракетницу, гранатомет и тд. Энергетическое в рейлган, гранатомет, какой-то электрошок и тд. Но если сами по себе они выглядят не плохо, то вот разные их подвиды не отличаются друг от друга вообще ни чем. И если у обычного оружия хоть МИНИМАЛЬНО можно понять какая модификация у тебя сейчас, то у энергетического это просто электро шарик разных размеров в центре палки. И от того, какого он размера и с какой стороны в него входит минипалочки, ты должен понимать, что у тебя сейчас. В итоге в бою ПОСТОЯННО приходится нажимать переключение на нужный режим, даже если ты вроде бы и так на нем, что бы не дай бог не потратить патроны не на то. [*]В четвертых враги. Твой враг - какой-то очень умный ИИ который делает роботов. Но все, на что хватило мозгов у этого ИИ, это 4 или 5 видов врагов. Маленькие шары на ножках с пилами, маленькие шары с пропеллером. Несколько вариаций каких-то больших шаров с руками\ракетами\пулеметами и пара летающих. Опять же, сами враги тоже черно-серо-синие, в итоге отличить их друг от друга невозможно. [*]В пятых дизайн локаций. КАЗАЛОСЬ БЫ, игра шутан коридорный, где каждый уровень кишка. Но на каждом уровне по кд от тебя требуется найти какой-то закоулок и нажать там кнопку. Но в этом черно-синем адище понять откуда ты пришел, куда тебе надо НЕРЕАЛЬНО. Я просто по кд сидел и матерился, потому что не мог понять, что от меня хочет игра. [/olist] Вот что мне реально понравилось, так это во первых дизайн главного меню. Как же мне нравится когда меню интерактивное. Как в дед спейс 2 когда слайды переставляются перед тобой, когда ты по меню лазишь. Это создает атмосферу того, что ты уже в игре и размывает грань между "ты в меню" и "ты в игре". Во вторых интеракции с консолями как в дум 3. [h3] Тот кто делал хп врагов, походу просто уснул на клавиатуре когда вводил число [/h3] Если бы мне предложили выбор, или пройти эту игру честно на ласт сложности, или выe6aть себя в oчкo шаром от боулинга, и от этого зависила бы моя жизнь, я бы не иронично выбрал шар для боулинга, ибо это проще и приятнее в миллион раз. Я хз как без матов описать этот xyeпи3дец под названием геймплей. Казалось бы, 2011 год на дворе, золотой век коридорных шутанов. Формула проста как камень. Красивое оружие, разнообразные враги которые красиво умирают и простенький сюжет. И все. Я изначально начал на 2 из 4 или 5 сложностей, и первые же мобы шары-куропилы впитывали просто какое-то ненормальное количество урона. Когда я дошел до первого большого врага, я в начале вообще не понял, мб игра забагалась и я ему не наношу урона. Реально. Хп у врагов здесь даже обычной сложности по ощущениям х5 от того, какое оно должно быть. В итоге я забил xep, начал игру на ласт сложности ради платины и скачал чит на бесконечное хп и ваншот врагов. И так играл. Самое интересное, что иногда видно что-то ломалось и рандомные враги становились бессмертными, приходилось загружаться и перепроходить этот момент без читов. Так вот. Даже обычный шар-куропил на ласт сложности впитывает секунд 7 непрерывной стрельбы в него. А ТОЛЬКО ИХ выпускают на тебя десятками. Сам ты при этом на ласт сложности отлетаешь за 2 тычки. Казалось бы, куча модификаций оружия, надо под каждого врага искать свое. Я перепробовал все. Даже ракетница и рейлган, которые тратят 1\5 запаса патрон за 1 выстрел не убивают ДАЖЕ курошаров. И как вишенка на торте - у всех врагов автонаведение. Т.е. если враг не милишник, а хоть чем-то стреляет, единственный способ задоджить то, чем он стреляет - спрятаться за угол или за колонну. При том что у героя есть дэш. При том, что есть враги, которые стреляют сразу десятком ракет за раз, каждая из которых сносит по четверти хп. АБСОЛЮТНО все летит ровно в тебя, даже если ты нарезаешь круги по арене аки балерина. [hr][/hr] Я когда в очередной раз не мог понять, что от меня хочет игра, я пошел на ютуб смотреть прохождение. Там под видео было 3 комента. И один из них "Это моя любимая игра, я прошел её уже 5 раз и могу еще раз!". Я когда его прочитал, у меня начал дергаться глаз и я чуть сдержался, что бы не пробить двоечку в монитор. Не. На ЛЕГКОМ уровне сложности в это наверно даже можно БЫЛО вечерок позалипать ТОГДА в 2011, если нужен был шутерок на разок чисто пострелять и тебе плевать на все остальное, включая графен, сюжет и тд. Но сейчас в это играть ФИЗИЧЕСКИ больно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, Czech, Japanese, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not the worst but I don't see myself playing this again. The game was made some of the guys who made Painkiller a wonderful FPS from the 2000's. So my expectations were high. This game has a lot of hard spikes even normal, some areas will take multiple attempts till the enemies and your aim line up just right. I get the concept your a human taking on enemy machines so of course your at a disadvantage and they take way more punishment than you, but it makes for a very maddening gameplay loop. The big ones who like to charge at you are especially annoying since their charge does a lot of damage and when they put more than one in an area I keep getting blind sided by the second one after dodging the first, most of my deaths came from them. The bosses expecially brutal since they have different phases and summon enemies to attack you while they attack you. The game has explosives and electrical panels everywhere in the environment which is handy since enemies follow you everywhere, at first, later on certain enemies have weaponry and tend to shot from afar so I always resort to just using my gun anyway, in bigger fights its irritating to take damage from enemies while your focused on the ones running up to make your acquaintance. I also wonder why the explosives from barrels and propane tanks do more damage than my gernade launcher though? Its the type of shooter where every encounter leaves you drained of health and ammo and where you need to think on your feet and make use of your environment and the equipment at your disposal, much like Painkiller the lore and story are nothing to write home about, the story is told is a post apocalyptic humanity vs machines. I'm guessing? It dosen't do a good job of explaining its world leaves me with questions? It abrubtly ends and leaves opening for a sequel I don't think were getting its been 14 years. The game does not let you quick save, at all. You're at the mercy of the autosave That would have helped especially with the final boss and his three phases, you can't even change the difficulty mid game. Finally some of the weapons and equipment I found useless, like the shot gun and slow mo when your on last bit of health. The game is descent but I'm left disappointed. Vanquish is more fun than this if you want a game for shooting robots.
Don't bother wasting your time on this. This was a game of quantity over quality. After spending almost 2 hrs trying to get past boss battle (Atlas), this game just proves (by its own stupidity) it's a pointless endevour. As for the achievement.......going right into a garbage can. (I'm so glad I didn't waste more than $1.69 buying this game - and the programming/mechanics/level design/story/music/menus ALL prove how really bad it is.....just imagine, there are "hidden object games" FAR more interesting, better programmed and value for money).
리덕스 버전 하기 전에 빠르게 클리어 했습니다. 출시일 기준 오래된 게임이어서 걱정을 많이 했는데 나름 할 만하다고 생각합니다.. 맵 가시성이랑 적 타겟팅이랑 맵 디자인 같은 건 별로입니다 진짜로.. 화면 흔들림이 심한 편이며 bgm 전투 부분도 굉장히 시끄러운 편이고, 히트박스도 은근 안 맞고, 차분하게 못 쏘는 적군이 엄청난 분량으로 나와서 쉬운 난이도로 해도 힘든 난이도 같습니다. 나머지 맵에서 헤매고 업그레이드가 세 개 뿐이라 한 무기만 진득하게 강하게 만들지 못하여 후반 갈수록 단단해지는 적에 고전하게 되는 것, 적에게 피격 당했을 때 뒤로 살짝 물러나게 될 때 맵에 끼어서 못 움직이는 상태로 뒤주 되어서 죽거나 하는..단점이 많은 편입니다 만 보스 전투가 유일하게 재미있었어서 그거 때문에 추천합니다.. 근데 그거 빼곤 좀.. 별로예요.
mix of doom and painkiller average at best.
Haven't played much but it's already better than DOOM 2016.
Бюджетное киберпанковое приключение часов на 8. Есть пара видов оружия и их улучшения, разнообразные враги. Больше всего понравились локации, в которых происходит действие. Бюджетность заметна в том, что вместо привычных заставок здесь комиксы (или это отсылка к Макс Пейну?). Есть разные уровни сложности, но на любом вам точно запомнится потная битва с боссом. В общем, рекомендую.
Взял по скидке, предвкушал зубодробительный бумер-шутер. В итоге, играл от силы 20 минут, после чего оформил возврат средств. Из плюсов - приятный визуал, атмосферный сеттинг и оригинальная прокачка вооружения. На этом положительные стороны заканчиваются. Ядро геймплея, шутерная механика - самый слабый аспект. Персонаж двигается медленно, стрельба скучная, враги однообразные и толстокожие. Получаем на выходе очень посредственную пострелушку, на которую лично мне было жалко тратить время и деньги. Разочарован. Ожидал от проекта большего.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $179.2K | 609 | 95% | $9.09 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.9K | 90% | $9.99 | |
| $2M | 3.5K | 88% | $24.99 | |
| $2M | 1.5K | 59% | $59.99 | |
| $2M | 3.6K | 90% | $19.99 | |
| $2M | 18.8K | 87% | $3.99 | |
| $2M | 6.6K | 94% | $14.99 |