
This is not a regular tower defense game. It has third-person shooting, standard tower defense, and racing. It is fun and interesting. The most important thing is that the characters move on the 3D surface, and the attacking monsters move on the visual dislocation surface. It is worth a try.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dear players, monsters do not spawn automatically. Use the ‘C’ key to switch to the overhead view and press the start button to spawn them.
This is a single-player, third-person 3D tower defense game that blends shooting, racing, optical illusions, and traditional strategy gameplay. Build defense towers to fend off enemies or press ‘C’ to switch perspectives and join the battle directly.
Press the ‘C’ key to freely switch between interfaces, then in overhead mode, press the start button to enjoy a thrilling experience!
Use keypad 1, 2, 3 to quickly select defense towers, and W, A, S, D to move. Both the character perspective and overhead perspective allow movement.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Korean, Hebrew, Spanish - Spain +3 more
Reviews
大家好,我是一名玩了这个游戏1小时以上的玩家。 这个游戏绝没有看起来那么糟糕。 一开始纯粹是出于共情制作人太可怜,抱着做慈善的心态去玩的这个游戏,但玩完之后,我保证它绝对没有看起来那么一文不值(当然也没有多优秀啦,缺点比优点多)。 它的缺点十分明显,建模拉胯,美术拉胯,UI拉胯,人物走路和射击完全谈不上手感…… 但,它【有点好玩】 一句话评价:它在有许多一眼看出的缺点的前提下,有着完整的塔防游戏基本架构体系,甚至有很多新意[cube_欧润吉]。 打个比方:如果这款游戏出现在15年前的4399上,那我绝对会废寝忘食地玩一整天。 当然18元的售价我认为是绝对不值的,合理的价格应该是「免费~3元」?最高5元吧。 游戏作者可能有点“嘴笨”,他完全没展现出这款游戏的亮点(尽管是许多缺点中为数不多的、渺小的亮点)。下面我总结一下: 1.结合了俯视角塔防与第三人称射击,可以身临其境,你不必无力地看着敌人攻进老巢却无能为力,你就是最灵活的那个塔; 2.每一关有不同的环境主题; 3.主角有多种逐渐解锁的枪械,小手枪、喷子、蓄力枪等; 4.不仅有固定路径塔防,还有「由炮塔规划路径」的塔防且是主体; 5.每一关解锁新炮塔,或要求使用特定炮塔,有基本的关卡设计; 6.每一种炮塔有多级升级,每个升级有不同建模; 7.某一关有“初始资产为负”的小创意,这是我第一个感到惊喜的点; 8.有十分新鲜的塔防要素:包含平台跳跃、传送门、赛车、视角错位、Z轴防御等要素,虽然做的很粗糙,但这些我确实从没在其他塔防游戏里见过。 9.最重要的是,这款游戏「不无聊」。 是的,如果你能忍受它的画面、UI、操作上的简陋,玩个十几分钟,忍住平平无奇的第一关,通个两三关,我保证它绝对不无聊。 我第一次卡关是在第三关,五六次没过去。我当时觉得作者不单没审美,数值设计也是一坨[cube_吐]然而我找到窍门后,十分稳地就过去了。 就这种“原来这样过啊!”的感觉,就足以让我抛开一开始做慈善的念头,发自内心地给它一个好评。 塔防游戏最重要的“我这布阵真牛逼”的感受,它绝对能给到你。 当然,如果你问我“那么多游戏,我为什么要玩它?”“那么多塔防游戏,我为什么要选它?” 那我确实给不出选它不选别的游戏的理由。 但如果你愿意尝试一下,忍住一开始糟糕的第一印象,那么你一定会发现这游戏“有点好玩”,哪怕只有一点点。 「它一定会让你在某几分钟里沉浸在关卡里,忘记其他事情。」 总之,抛开大家都在预览中看得到的缺点之外,我愿意说这是一款「用心」且「有点好玩」的游戏!请试试看吧! 接下来是给作者的一点优化建议: 1.建模真的可以优化,但其实不需要很精致,可以看一下一款免费的塔防游戏【infinitode2】,你的画面完全可以做成它的3d版; 2.第三人称视角下画面边缘畸变有一点大,有点晕; 3.UI很重要,可以重新设计一套UI,开源的换一套也行; 4.开始游戏界面也很重要,最好做的美观一点?一个炫酷的背景+几个简洁的按钮就很棒啦; 5.枪械最好做点手感,能拿在手里更好 6.【暂停】按钮最好做成单独的,并且取消暂停会自动开始的设计,可以参考下别的塔防游戏的“开始/暂停/加速”按钮的布局。 bro,你的游戏的内核真的很棒,你的设计不仅仅是用心,而且真的【有点好玩】,它不该被埋没。
还不错就是地图和ui差了点小游戏玩玩还是挺有意思的
好玩希望作者能再优化一下,我晓龙8+2严重掉帧,话说CG房怎么开
游戏性确实很不错,模型和ui比较廉价不过无可厚非这个价位独游常见的免费素材,我是真的觉得很有趣,让我想起了小时候4399上玩的一款在六边形组成的格子网上放各种炮台防守虫子的游戏,一直都是从常用点进去的没记名字后来4399更新了就没了找不到,有人知道可以告诉我吗开留言板了,但这个是3D的,增加了可玩性难度和多样性 角色有不同武器而且很重要,引导不是很好,第一关如若你怎么放都没有满星会漏兵掉血是因为(吃完金币回头吃枪吃完再按c切换视角,一个炮台dps不够要再按c切换回去角色输出)之后两关也需要炮台和人物的配合,发育起来后就不用了,我只打了三关有十几关,当然,因此可能会有人不习惯比如我,我不是很喜欢人物开荒开够了按c回去放炮台的操作,而且不知道是不是bug,右上角的暂停按了谈个窗我不能操作但怪还在动,左边的暂停按了也没用这就导致我人物和炮台的切换更不好了,不换打不过换了怪放过去了还是打不过 修改:我与然释怀的笑,减速和暂停不能一起选,不让切换后只会减速,这个时候右上角的暂停点了没用减速结束后怪就恢复了还能走,左边的暂停是真“暂”停,就停差不多五秒为什么不设置成永久可以自己解除呢你这个框有时候不灵敏炮塔没法放识别的都不止五秒……引导的表述可以改改人物的作用,c不止用按一次,左侧三个选项的作用什么的可以多介绍一下,塔防多少都玩过,给个人物还要还是3d平面来回切的还是比较少的 总体还是有趣的,可以尝试
游戏性还行,作者把很多自己的想法和塔防融合了,地图很多。但游戏只有一种难度,太难了,防御塔与怪的数值不太合理。有些地方有软锁定bug,赛车那关车飞出跑道后会卡住,然后就不能操作了。定价偏高了。地图也很糙。
玩法挺不错的,就是模型和ui和新手引导差了点
有中文 没成就
这只是一个孩子最纯真、最奇思妙想的结晶。尽管得名于众多免费的素材。 印象分9/10 这从我在小黑盒上看到的一个帖子说起,本以为作者说留言免费送key是一句玩笑,翌日却发现私信里的一串字母认真的躺在那里。 游戏体验: 设计、创意:9/10 切换视角、开局负分、视觉错位,让人眼前一亮。可是新手教程略简略,第一次玩愣一下。 游戏性:7.5/10 玩久了会腻。 UI、贴图、建模等:6/10 最让人诟病的一点,可是也无法苛求许多,毕竟这是一个新手的第一份作品,不成熟、技术性未免欠缺。可是也需要直面这一问题,UI等不需要颜色花哨、封面不需要多震撼,简洁、清楚、一针见血的,未免不可。 总分:7/10 及格的作品 希望未来能看到更多有创意的游戏。 --小黑盒名称:裁云镂月2333 ps 作为一个拥有相同志向的男高,我也是有相同经历,虽然没有发售过游戏,却亲历过游戏制作的不易。愿所念皆星河。
以示鼓励,就好评吧 之前有说帮忙测试一下,但是因为太忙了就一直没空,最近刷小黑盒突然想起来,就过来体验了一下 关卡有不少,但是我有点玩不懂,是选择性的,不用从第一关就开始玩。 第一,没有选项键,我使用的音响玩的(平时更喜欢听歌),没戴耳机,所以打开游戏的第一瞬间声音有点大,又找不到调节音量的地方,只能从总音量调。 第二,我第首先玩的不是第一关,是误触进入的,但是有没有返回的按键,就逛了逛。最大的设施是贴图不是模型我有点没绷住,直接穿模了;另外不知道是不是后面的关卡没有完善,没有触发敌对的显示和交互。 第三,ctrl和鼠标左键冲突了,都是开火,没有“瞄准键” 这些是刚进去就行体验到的。 第二回重进从第一关开始的,有新手教程了,不过我的推荐是:如果开始就开放全部的关卡,可以把新手教程放在首页而不是第一关内,要不然有些人随便选了一关就直接退了。 玩了一会后我发现:除了布置得好,炮台的初始设定数值除了消灭第一个,后面的一个都消灭不了;布置的不好一个都消灭不了,所以我后面也没有玩下去了。 想法是不错,就是初次做游戏没考虑数值的问题,这种双视角说实话还挺能吸引人的,不错
玩游戏的目的很简单,打发时间?与朋友一起休闲一下?感受一下竞技?总归来讲是为了快乐。 《开心宝藏王》作为一部打发时间碎片化的休闲游戏,游戏的想法比较奇妙,有十几关的多种玩法,每个关卡对应不同的玩法,适合碎片化的时间安排,看着心情选择一种想要休闲的玩法去体验。 游戏是可爱的二次元风格,配合休闲的电子音,可以休闲时候打发时间。本部作品作为制作者的处女作来讲,想法构思比较多,但是技术力缺了一点,显得游戏玩法杂而不精,甚至有多种恶性bug,例如,无法退出游戏,无法切换关卡,在原地卡死,屏幕出现反复白光闪烁。 总归来讲,想法设计挺不错,但是贪多嚼不烂,希望可以缩减关卡,合并出一两个比较精致的关卡,后续再逐渐推进,逐渐更新,会增加游戏体验感。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Where Rabbits 兔子在哪里 | $795.6 | 116 | 94% | $0.49 |
| Mentai Uncensored | $796.5 | 71 | 69% | $4.99 |
| Futanari Jigsaw Puzzle | $791.5 | 101 | 80% | $0.66 |
| The Backrooms | $797.9 | 58 | 22% | $0.99 |
| EYE TO ME | $790.4 | 78 | 86% | $0.66 |
| Sakura Mirror | $789.8 | 57 | 75% | $0.99 |