
Halflight is a 3D adventure game with classic puzzles. Players follow in the steps of the young boy Xi-sheng as he strays into an extraordinary phantom world -- a world where Memories intertwine with Nightmares, Hope casts its lot with Destiny, and any semblance of self-identity will be tested.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A really enjoyable game with some unique puzzles and scenery. There really wasn't a second I was playing that I wasn't fully engrossed in what was happening or where the story would turn next. The gameplay is mostly just walking around and interacting with the world, but the world being as interesting as it is and the story being unique definitely make up for that to me. As the other reviews say, the negative reviews are just CCP nerds upset because the game points out Chinese war crimes not being a good thing
首先感谢小粉红的强烈推荐,游戏质量中规中矩吧,并没有太多的惊喜,刚解完第一个钥匙的谜题,提示不是很明晰,有几个类似选项,最后用排除法过的,价格比较便宜,所以也没法抱太高期望,没游戏玩的时候可以消遣一下吧。
An amazing game set in 1940's Taiwan when the Chinese government took over, looking through the eyes of a child and how they process abhorrent amounts of trauma with the use of metaphors and imagination. The artstyle is unique and gave me Playstation 2 vibes, the puzzles are innovative, and the voice acting is quite good and perfect for the time period. I strongly suggest playing and then reading about the "228 Incident" to gain more insight on an important part of Taiwan history. This game is only "mixed" because a lot of Chinese players felt offence at the historical showing of the Chinese government being horrendous to Taiwanese people, and review bombed it. I even translated some harsh reviews and not many hold water. Please don't let it sway you, pick it up, and enjoy it this hidden gem.
This is by far one of the most beautiful games i've played in a few years. It's kinda short but has a lovely athmosphere, yet creepy af. Would recommend at any cost Edit: Nominated for Game of the year
以學生畢業作品來說,我覺得可以,非常厲害 以遊戲的完成度來說,普通,然後價格偏貴 製作團隊在美術和劇本上下了不少工夫 可以看到雙關的畫面或暗示,覺得很棒 但在遊戲性上略單調,跑步、調查、被追,沒了 喔對,我還3D暈了三次,不確定是繞圈圈那個地圖太暈還是個人問題(玩其他遊戲沒這麼暈過) 不過我個人的想法是 這就是一個團隊按照自己想做的東西做出的成品 不像公司行號也不受太大利益影響,把想傳達的傳達出來 加上國產遊戲,所以我還是會支持你們~
其他的不谈 仅仅说说游戏, 很早玩了试玩版 觉得很不错 画风非常对胃口 所以一直在盼着上市 出了当天就买了 用了2个多小时通关 最开始打开的时候 没有简体中文 也是愣了一下(试玩版是有的) 最后要通关的时候 游戏出现了一个BUG 就是拿完手镯 往回跑的时候 如果向左跑的话 会掉到山下 山下是一个空白的院落 为啥说空白 就是处处空气墙 卡死在那动不了 我一度以为是我的游戏安装的时候出现了问题 试了好多次 最后才明白 跑过来有三条路可以选 我偏偏选了空气墙的路 可是 这是一个完全版 收费的游戏 而且18年就开始宣传了 拖了一年才面世 真的不应该表现的比现在出色么?
在《还愿》因夹带私货暴雷,引爆全网抵制,最后落得Steam下架之后,所有来自台湾的游戏,都会被国人玩家带着放大镜进行细节扫描,似乎已经默认台湾出的游戏都会夹带私货,尤其是带有时代背景的游戏,稍有一些带有争议的设定都会触动国人敏感的神经,直接给游戏扣上“辱华”的帽子。稍前发布的《廖添丁-稀代兇賊の最期》就因为游戏剧情是用日据还是日治的提法,以及不同语言版本中部分描述的不同,引发争议。 鉴于目前两岸日益紧张的关系,也多少会引起民众间的仇视和对立,虽然制作者和玩家都会有自己的政治立场,但还是让游戏归于游戏本身,游戏到底在表达什么,是否夹带了政治倾向,但就《夕生》这款游戏,还是不要那么急于盖棺定论。 《夕生》名字取自佛教中的“细微身”,有生命起源与干净灵魂之意,借以表达“对童年创伤的疗愈”的深层含义;夕生也是游戏中主角的名字,游戏剧情自始至终就是个找弟弟暮生的故事,在亦真亦幻的场景间寻找线索,最后算是比较圆满的结局,但现实并不会那么美好,制作者并不想让整体基调过于压抑,也可以视作对美好希望的憧憬;游戏的美术风格非常具有表现张力,有点介于泥塑和油画之间的质感,除了夕生一家是人形,其他出现的角色都是拟动物化的,主要分为蜗牛人和鸟人,用以体现阶级中弱势与强势的关系,并营造出一种诡异的恐怖氛围;游戏中大量采取了台湾民间的传统民俗元素,并通过实地考察老旧宅子,得以在游戏中进行还原,蓝绿的环境光源,也使得整个游戏场景呈现出独特的中式恐怖风格;游戏中全程使用台语配音,就为了能够原汁原味的表现40~50年代台湾的真实环境;谜题设计简单直白,通过直觉和试错就能完成,潜行部分做的较为随意,容错非常大,除了最后走房间入口那里首见容易死,其他地方基本不会失败,游戏时长也是踩在2小时的线上;作为恐怖游戏,更多是进行心理和环境的恐怖营造,没有jumpscare没有转角杀,玩的时候并没有觉得游戏本身是恐怖的,而是能够感同身受当时身处白色恐怖期间普通民众的无助和绝望…… 而针对游戏有辱华的争议点,个人觉得有些捕风捉影,对号入座了 1、 为什么没简体中文? 游戏曾在摩点由国内发行Indievent发起众筹失败(在台的众筹是由制作组自己发起),Indievent也就是因发行《还愿》被吊销营业执照的上海橘喵信息科技有限公司,简中是因为有国内发行商而添加,在之前多次访谈中在讲到语言版本计划中并没有提过简中,而且自游戏发行后,制作组已经没有任何新的动态和更新 2、 反派为什么说普通话,穿中山装? 制作组在各种场合都明确说明了游戏的历史背景是40~50年代的台湾,也就是从日占到国民党白色恐怖期间,大量国民党军人以及家属来到台湾,作为“外省人”自然说的不是台语,与其说影射的是大陆更像是在内涵国民党吧,制作组也多次讲过其创作动机,也可以佐证 《夕生》由来自台湾雲林科技大学数位媒体设计系的四位学生的毕业之作,因参加首届UE4台湾创意设计大赛夺得头奖,也曾应邀来上海担任演讲嘉宾,在玩家的鼓励下,主要是有了奖金,开始了完整游戏的创作。开弓没有回头箭,游戏的开发远比预想的困难,时间也比预想的要长很多,随着对游戏期待度的提升,制作品质也在不断提高,美术设计更是改了好几版,原定2019年3月发布也延到了2020年的4月1日才得以最终上市,期间艰辛也只有他们四人自知。而在发布游戏后,在全网几乎没有了制作组的任何新动态,Steam评论区来自大陆玩家的恶评也没有做过一次回应,看来《夕生》的开发已经让制作组的热情消耗殆尽,在早期的访谈中也曾说过,制作游戏并非是他们首选,也许他们已经找到新的方向,祝好运吧! 参考资料: 中華航空機上雜誌page 38-47 https://www.dynasty-magazine.com/ebook/ebook.aspx?issue_no=201811&fbclid=IwAR3EssqIbGDS7hZtDrptlc3wQpNWAhUemz6QbN3Y-EhYrEkpA4uNHzzkPNU 就是這Young-不虛擬人生-陳侑宏、許瓈葳、廖冠榮、陳政偉 https://www.ptsplus.tv/season/ffed381e-9937-4791-87c7-302a466671cc/episode-type/Episode/1755043a-66a0-455a-9c59-fcc1245433c7 冒险解谜游戏《夕生》——幻渺与现实之间寻求出路 https://zhongchou.modian.com/item/36270 Settings of HalfLight in the Beginning https://winking-skywalker.itch.io/halflight/devlog/57762/settings-of-halflight-in-the-beginning 台灣味的3D解謎遊戲《夕生》開發團隊談幕後的開發秘辛 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=170637 魯蛋當家(魯蛋葉子LZ)20180306_2夕生製作團隊專訪 https://www.youtube.com/watch?v=baayqSTOeBQ
游戏的画面画风十分独特,用这样的画风来做恐怖游戏并不恐怖, 胆小又想体验一下的玩家可以放心食用~ 同时在国产的恐怖游戏中也可以称的上精品了! (有少许的BUG还需要修复,但不影响游玩体验) 以下为游戏简单评分: 游戏剧情8.5/10;游戏优化9/10; 游戏音乐7/10;游戏氛围7/10; 游戏总体评分8/10。 较大缺点: 游戏流程过短,价钱昂贵,建议打折入手~
歷史存在的意義 我覺得是讓未來的人們 可正視、思考、反思、原諒、尊重 不是掩蓋、逃避、討厭、仇恨 不要因為別人的評論就下定論 先了解再加入評價 遊戲內容很可惜 做得太隱晦 不是台灣人不了解相關歷史的人 無法理解 並且感覺混亂 但以一個小獨立團隊 並且是大學生畢業作品來說 值得鼓勵 但希望設置介面新增背景、人物音量、滑鼠靈敏度 若還能有章節選擇方便結束一周目後 不用重頭玩尋找蒐集要素 或增加儲存點 這樣比較方便全蒐集 每次都要重頭玩也滿累的
Un jeu fait par une équipe étudiante taïwanaise. La partie de casse-tête est raisonnable et n’est pas trop dure. L’ambiance est bien faite, la musique et les graphismes, mais pas trop effrayante. ( Je ne suis pas très courageuse...) À l’inverse de beaucoup de personnes qui ne recommandent pas ce jeu, pour moi il n’y a pas de gros problèmes avec l’Histoire. 美術和音樂都很棒! 故事簡單,但在遊戲過程還是稍有懸念,不會過於直白。 解謎和整體來說不會太難,緊張恐怖感也有做出來,又不會太嚇人到不敢玩哈哈。 移動操作有點難,要熟悉一下,工具選單也有點複雜,但都有標示,所以沒有造成困惱。 如果有成就可以解就更好了! 仍有幾處小bug: 1 圓樓收集完棕色顏料的動畫後,”機會“二字一直留在螢幕上。 2 隱藏結局的”奪回來就可以了“字幕也是一直沒消失,干擾後續理解,因為音樂大於對白,聽不清楚。 3 圓樓和竹蜻蜓滿天涉水過河時,都有可以互動的對話,但是都沒有人物,跟空氣說話...... 4 最後的迷宮逃跑很lag,因為前半段很順,不確定是我電腦還是遊戲問題。 5 第一次死掉復活時曾經有聲音但螢幕全黑,關掉遊戲重來就正常了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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