
Tame monsters! Slay waves of enemy hordes! Explore fantasy lands! Wildkeepers Rising is a whimsical action-RPG roguelite set in a beautiful hand-drawn world that combines the power curve of bullet heaven games with the compulsive fun of a creature collector.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is a very capable survivors style game with a unique twist, but it has a huge problem: The first 30-60 minutes feel awful. Hitboxes are very bad, and since you're using (up to) 4 minions as your primary source of damage, who you can't directly control and who can and will die, you'll spend a number of runs feeling incredibly frustrated as your damage gets killed by what feels like very avoidable damage if only they'd stop running head-first into elite enemies, and you die to enemies whose hitboxes feel about 50% larger than they should be. If you can get past that, the game is quite good. The metaprogression adds a lot of options for increasing survivability, and once you've got a better handle on which minions you want to use together (and have more options unlocked to use), it's a lot easier to build a team that isn't going to fall over to a stiff breeze. The hitboxes never really improve, but it stops mattering as you get more defensive options yourself; the game becomes more about tanking damage than avoiding it rather quickly. One area that leaves a lot to be desired are bosses. None of the bosses are particularly difficult - in fact, I'd say the level leading up to the boss is harder in every case. The fourth (and final) boss has a glaring issue, as well: It alternates between (long) invulnerability phases where it puts out a lot of damage (which is easily avoidable by the player, but which typically demolishes your minions just due to their inability to not stand in the red circles), and brief vulnerable phases where you're expected to deal damage. The problem with this setup is that it's very common, especially on higher difficulties, for your minions to be dead when the vulnerable phase begins, and by the time they've revived, the boss is invulnerable again. Overall, the game is solid if you can get past the caveats outlined above; if you're in the mood for a survivors game that breaks the mold a bit, it's worth a buy.
Plain and boring. Choices hardly matter.
A solid rogue-lite bullet hell a la vampire survivors with RPG elements in the form of party abilities and builds that you make with creatures instead of weapons as in similar games. Has a dodge and from a balance perspective is broken.... About 5 hours of content, give or take. For the price, it is quite fair and a decent alternative once you are burnt out on suvivors.
[b]WILDKEEPERS RISING[/b], is a very chaotic survivors-like where every mechanics clashes with one another. Every session on this game felt frustrating, whether it be the Luigi physics having you retain most momentum from moving, and having to accelerate up to speed, or the incredibly tanking mobs at higher difficulties that feel impossible to kill even with all meta upgrades, and a solid understanding on how to powerscale in these types of games. The concept and lore is actually really unique but the gameplay absolutely lets it down. Instead of you becoming the weapon, you upgrade your beasts to damage and move on their own. Which leads to many many scenarios where they ditch you do die and do their own thing in another corner of the map. The gear and meta upgrade system also feel quite unrewarding, especially for what you have to sacrifice to get the currency to level them. On top of all that, the hitboxes and visual clarity are horrendous with enemies damaging you from so far away. [b]PROS[/b]: - Unique gameplay - Lots of areas to build and minimax - Great beast diversity [b]CONS[/b]: - Extremely frustrating - Ice movememt physics - Terrible balancing - Artifical gameplay length [i]IF MY "GUARDIAN" BEASTS WOULD STOP DITCHING ME FOR ONE SECOND ESPECIALLY AS A RANGED CHARACTER THAT WOULD BE GREAT!![/i]
Very good bullet heaven. The art is FANTASTIC! The monster variety is splendid and having pets do the work in a bullet heaven is a ton of fun and was a great mechanic! dOeSnT pUsH tHe GeNrE~ please. Wildkeepers rising is a ton of fun and is a fresh, beautiful face.
Really fun game, just not enough content. Beat everything in 6 hours.
Eh bien voilà, pour me faire accrocher au genre il fallait de la collection de monstres, une jolie patte graphique et une musique chill ! Je pense que ce jeu est excellent en tant que porte d'entrée (pas comme un [i]Vampire Survivors[/i] qui te pète la gueule d'entrée sans la moindre pitié). Le gameplay est plutôt varié, mais il est vraiment simple de trouver les combos les plus puissants et de rouler sur les vagues d'ennemis et boss, toutes difficultés confondues. 30h pour 100% de succès, c'est tout de même assez court.
cool game lots of synergies and unlocks
[h1] É PERIGOSO IR SOZINHO, LEVE ESSE GUARDIÃO COM VOCÊ! [/h1] [h3] Chave recebida para cobertura do jogo, mas ainda é minha opinião pessoal! [/h3] [b]Wildkeepers Rising[/b] é um [i]bullet heaven[/i] com um estilo visual bonito, descrito como desenhado à mão, que foge um pouco do padrão. Aqui você não necessariamente fica ultra mega forte melhorando um personagem apenas, mas dividindo o pódio com seus (até quatro) guardiões, que são vários! Você precisa pensar bem na combinação de equipamentos do seu [i]Wildkeeper[/i] (como são chamado os personagens jogáveis) e dos seus guardiões, além das combinações de guardiões e sigilos nos próprios níveis, já que você está limitado a quatro guardiões por instância e cada um, incluindo você, pode usar até dois sigilos (ou três no modo infinito ou usando um equipamento que dê mais espaços) Caso contrário, o jogo pode ser bem difícil. Precisa ter sorte também... A história do jogo é simples, não espere um roteiro digno de best-sellers, mas não diria que é ruim também. Esse estilo de jogo não é conhecido por ter histórias incríveis (ou sequer ter uma), então já é um extra legal A trilha sonora não é nada espetacular, mas também não é ruim. Há quem vá jogar ouvindo ela mesmo ou quem vá mutar e colocar uma playlist de fundo e tá tudo bem! Falando em sorte... O jogo pode ser um pouco punitivo se você não achar as coisas certas e, no começo, isso vai acontecer bastante porque você não tem tantas opções, seja de guardiões, sigilos ou como rolar novamente para tentar pegar coisas melhores nos baús Claro que, como todo bom roguelite/roguelike, isso é superado gradualmente conforme for jogando, mas ainda pode ser um pouco frustrante inicialmente Alguns inimigos podem ser bem chatos se você não tiver a combinação certa para eles, como golens de pedra serem imunes a hipnose, mas nada que seja ruim demais (MAS MOSQUITOS SÃO CHATOS ATÉ AQUI!!!) Há uma grande gama de customização, mas, pelo menos pra mim, eu acabei ficando com os mesmos sigilos ou escolhendo os mesmos guardiões quase sempre tirando para fazer as conquistas... Falando nelas, as conquistas são meio meio. Algumas são fáceis e você vai pegar naturalmente jogando conforme vai achar guardiões e wildkeeper que mais gosta, mas outras você vai ter que bater um pouco a cabeça, o que torna o jogo mais longo "artificialmente", já que as conquistas liberam certas coisas no jogo, como rolar novamente Ainda nas conquistas, algumas podem ser um pouco frustrantes de pegar porque uma coisinha pode te custar a run (e consequentemente 20 a 50 minutos de tentativa) Não achei nenhum bug relevante tirando alguns visuais, como um onde os inimigos começam a flickar/piscar loucamente, ou raros crashes, apesar de um ter me custado 50 minutos e uma conquista.... Conclusão; É um jogo divertido para passar tempo, os guardiões são interessantes e cada um tem um design legal, pode ser meio desbalanceado em alguns pontos te levando a escolher um [i]meta[/i], mas nada que seja o fim do mundo. Apesar de recomendar o jogo, o preço dele cheio aqui está bem salgadinho, o que pode ser meio desanimador e ao ponto de poder pegar outros títulos que talvez sejam mais interessantes para você (considerando o tempo de jogatina. Eu levei 25 horas para pegar 100% atual e isso tendo um azar gigante lol) [h2] Análise feita pós conclusão e platina do jogo! [/h2] [h3] Joguei em live e a gameplay completa está disponível no meu canal do YouTube! Caso queiram assistir para terem uma noção do jogo, o link está no meu perfil hehe. Ademais, agradeço por ler até aqui ;) [/h3]
Fun good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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