
Defy the god of the dead as you hack and slash out of the Underworld in this rogue-like dungeon crawler from the creators of Bastion, Transistor, and Pyre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 46/day in the week to Jul 22 → 73.63/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 308.7Kreviews | 98% | — | $125.8M |
| $24.99 | 19Kratings | 97% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game
guay
One of the most fun roguelites I’ve played! I had an amazing time experimenting with different weapons, builds, and skills. The OST is freaking awesome, and the way the story keeps progressing through every run is on another level. Even after failing a run, you’re always excited to see what happens next. Overall, an incredibly fun game. Absolutely love Supergiant’s work. Big fan!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 13Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SI
[h1] Good story game but bad roguelike [/h1] Hades is a pretty unusual roguelike which focuses on plot as the main part of the whole game. There are really quite a lot of different side quests with interesting stories but one thing can ruin your enjoyment of this game. Gameplay is pretty repetitive if compared to other popular roguelike games. There is high chance that you will leave this game due to boring gameplay after some time even if you still have some content left to finish [b]Conclusion:[/b] try this game if you are interested in good story game with different little details but be ready that there is some chance that the gameplay will become really boring for you after some time.
好玩
It took me this long to finally pick up Hades, and it is a great game. The combat is responsive, the art and music are excellent, the characters are memorable, and the progression kept me engaged through roughly 35 escape attempts before I finally defeated Hades. Then I beat him again on the very next run. But... SPOILERS: POST-FIRST-CLEAR ENDING STRUCTURE [spoiler]That should have felt like finishing the game. Instead, after defeating the final boss and meeting Persephone, I learned that the credits are locked behind several more successful clears. I understand that repeated runs are the entire appeal for many roguelike fans, but for a casual player who mainly plays games to finish them, this structure is frustrating. The first clear already delivers the mechanical climax: you escape, defeat the final boss, and reach Persephone. That was the natural point to roll the credits. The remaining family storyline could easily have continued afterward as post-game content or “unfinished business” for players who wanted more. Instead, the game withholds the normal satisfaction of completion and turns the final boss into something you are expected to repeatedly farm for story progress. After two clears, I lost my third attempt and realized I had no desire to repeat the same regions and bosses several more times just to earn the credits. I had already beaten Hades twice. At that point, continuing felt less like overcoming a challenge and more like spending additional chunks of time to satisfy an arbitrary story requirement. Excellent game, but a poor ending structure for players who do not enjoy repetition for its own sake.[/spoiler] That said, yes, I would still recommend Hades. [spoiler]The journey to the first clear was absolutely worth playing, even if the way the game handles its ending ultimately frustrated me.[/spoiler] Zagreus, I do not owe you [spoiler]eight more[/spoiler] trips to Greece. Please just take Uber Hell. (The giant spoiler block looks a little dramatic, but, well… so is the House of Hades.)
top
E cá estamos nós! Depois de: *Quase 200 horas de jogo *195 runs *71.246 XP obtida *70.680 inimigos eliminados *273 fontes bebidas *Perder alguns pontos de sanidade zerando uma run com 32 heat *Jogo zerado *Quase todos os itens do jogo comprados (só faltou as músicas e os ranks) [u]Vamos lá dissecar o que achei de Hades.[/u] [u]Gráficos:[/u] Bonitos e com um estilo próprio. Nunca tinha visto algo semelhante. Cada cenário ilustra muito bem o nível em que estamos. Dá pra perceber o carinho colocado nos detalhes dos mapas e dos itens. A arte dos personagens é incrível! Só pelo avatar você já consegue identificar a personalidade de cada um. Sendo uma amante da mitologia grega, jogar Hades e desfrutar dos detalhes visuais desta mesma temática foi um deleite para os olhos. [u]Música/Áudio:[/u] A música definitivamente é um dos principais aspectos do jogo. Ele não seria o mesmo sem as trilhas sonoras. A variedade de composições é louvável. Temos heavy metal contra chefões, belíssimas canções cantadas (e que talento dos cantores) e calmas em momentos de também calma. Pelo que me parece, nos momentos de calma, as composições e os instrumentos remetem bastante a temática grega. O violão é o instrumento em destaque aqui no jogo. Se tratando do áudio, não seria justo fazer um review sem mencionar a [u]dublagem fenomenal[/u]. Os dubladores fizeram um trabalho incrível. Deram vida aos personagens de uma maneira única, repleta de personalidade. Afirmo com todas as letras que a dublagem do jogo é a alma dele – sem ela, o jogo não transmitiria a mesma mensagem, não teria o mesmo impacto. E por falar na dublagem, quem jogou o irmão mais velho de Hades (Bastion) reconheceu algumas vozes, como a da Eurydice e do narrador. [u]Jogabilidade:[/u] Joguei o jogo inteiro pelo controle de xbox, ainda que seja possível jogar pelo teclado. A jogabilidade é bem intuitiva e confortável no controle. Vale a menção honrosa de que fiquei com uma leve fadiga no tendão do antebraço direito ao jogar com certas armas que exigiam spamar os botões rapidamente. [u]Mecânicas:[/u] A primeira coisa que me veio à mente no momento que comecei a jogar Hades foi: "Qual é a desse jogo?" Acho uma reação justa, levando em conta que eu nunca havia jogado um jogo "rogue-like". E que aventura foi conhecê-lo. Hades é aquele jogo que você adiciona no seu currículo de "jogos difíceis que aprendi a jogar, e agora os jogos que eu achava difíceis parecem fáceis". Esse jogo também te ajuda a enxergar qual o seu [b]nível de paciência e frustração, características essas que você vai precisar desenvolver se deseja melhorar sua habilidade no jogo para poder se divertir[/b]. Confesso que eu mesma me deparei com a falta de tais habilidades. Demorei pra finalizar 1 run por completo quando comecei a jogar. Eu era muito afobada ao enfrentar o Hades e acabava morrendo pra ele de maneiras estúpidas, pela simples falta de paciência e cautela. Como cada chefão tem seu próprio combo de ataques diferentes, quanto mais você enfrentá-los, mais fácil será derrotá-los. Até mesmo o Theseus, Asterius e Hades na dificuldade máxima dos chefões é super possível derrotá-los sem morrer — basta "comê-los pelas beiradas" (lá ele). Hades é um jogo de tentativa e erro. Não tenha medo de errar, de morrer e de ter que fazer tudo de novo, por mais frustrante que seja. Ele não quer que você saiba jogá-lo desde o começo: ele quer que você erre e aprenda. Experimente todas as armas com builds diferentes. Acredite, você não vai perder nada por não ver tutoriais no youtube. O único "tutorial" que vi no YT foi para conferir o que eu podia escolher pra me ferrar menos no Heat 32, e mesmo assim, não serviu pra mim. No fim, fiz minhas próprias escolhas da minha penitência. O importante é você mesmo identificar o que funciona — aquilo que deixou sua run tão fácil que no final, você literalmente deletou o chefão. A tela de resumo no final de cada run existe justamente pra isso. Dito isso, parece que é uma regra da internet: se tem builds, vai ter gente fanática pra dissecar o jogo nos mínimos detalhes. Não se preocupe com isso. Como eu disse, jogue e aprenda por conta própria. [u]Conquistas:[/u] A maioria das conquistas são fáceis de pegar. Algumas são mais desafiadores e outras vão ser bem demoradas. Sempre que tiver em dúvida por que um diálogo não desbloqueou, apenas progrida na história. Porém, tenho uma menção honrosa: A fase do Sisyphus deu vontade de mandar o Sisyphus sisi-f*der. Tudo o que eu precisava fazer era falar com a porcaria da pedra dele pra desbloquear os diálogos da quest dele. E isso me custou umas 40 runs ou mais até descobrir. rs [u]História:[/u] Em dado momento me pareceu que Hades era um RPG de tão semelhante que achei com esse gênero. Muitos diálogos, desenvolvimento aprofundado de personagens, lore também aprofundada, plot twists, enfim, o ciclo bem completinho. Apesar da história ser bem agradável, nota-se que não é por causa dela que esse jogo recebeu tantos reviews positivos — o que de certa forma é injusto, pois, sim, apesar da jogabilidade ser o centro das atenções do jogo, a história também é bem feita. Como uma apreciadora da mitologia grega, foi muito divertido e intrigante ver como retrataram um tema tão milenar e "sagrado" dentro da cultura pop. Os roteiristas e diretores criativos estão de parabéns pela sagacidade. O mais legal de tudo é notar que, certamente, quem não conhecia a mitologia grega, ganhou, no mínimo, um pouco de conhecimento e curiosidade sobre esta cultura tão rica. Hades é aquele jogo que dá pena de desinstalar depois de ver o quão longe você chegou e quanta coisa você fez nele. Mas, faz parte. Caso seja do seu interesse, vou deixar uma opinião pessoal sobre os pontos negativos e positivos, além de dicas do jogo no comentário desse meu review, porque não coube aqui.
caught a gupp on my first succesfull escape, must be a good luck charm
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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