
Break into the new apeX of 2D action! INTI CREATES is proud to present new apeX of cutting-edge 2D action with Luminous Avenger iX 2!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have so much mixed feelings about this game, but I think in the end I'd still recommend it. Unlike LAiX1, which you should get if you liked Copen's gameplay in GV2, LAiX2 is... well, they're trying something new all right. The overall gameplay and scoring loop has been overhauled with the new saw weapon Copen got, at least until you get 1000 kudos, at which point you get an arguably better Bullit system from iX1 and just sweeps the rest of the level. I rather like the changes, since it does make you interact more with the levels and mobs instead of just flying over everything like you do in iX1 and GV2. I can't say I like it [i]better[/i] than his old system, but it does make for a very different gameplay. That said, there really was no reason to take out his stomp, now you awkwardly cancel your hover instead. EX-Weapons are kinda eh. I still have NO idea what Break Shift is good for. And the gun shoots mini-saws, really? Can't have him bring his actual gun along and keep the saw for melee only? Story is meh and very disconnected from the main games, it's all reploids here instead of adepts. Though it is very reminiscent of MMZ, the way you slice those robots... Looking back after GV3, it's rather strange how both this game and that game could probably be better received if it was literally named anything but iX2 and GV3, both in gameplay and story. They really are just that different from iX1 and GV2 respectively. tl;dr: Get it on a sale if you want I can only assume to be Inti's awkward melee combat experiment before GV3. Impression after 100%-ing the game: This game's fun factor would've been fixed with a simple kudos option in Normal mode. As it is now Normal is too easy and Hard by default is absolutely brutal, there's no balanced difficulty for a comfy playthrough. At least remove the lives in Hard mode, what is a life system doing in my gunvolt game...
遊べば遊ぶほど面白さを実感できます。
La historia es un relleno. No aporta nada en el canon general de la historia. Claro, no es que esto suela importar en esta clase de juegos. Mientras sea divertido de jugar, entonces la historia no es tan importante... ¿cierto? Lamentablemente, esta es la peor entrega de la saga Gunvolt con creces. No sé como pudieron tomar la fórmula de la previa entrega y quitarle lo más fundamental y divertido de este, la velocidad. En una palabra, este juego es lento. Si esta es tu primera vez jugando un juego Gunvolt, quizás no te des cuenta. Pero para alguien que ya ha jugado todo en orden de salida, este juego es un gran bajo en comparación a lo ya establecido. La abundancia de DLC con contenido extra e intrascendente a precios tan elevados es una práctica de la que no soy fan y que tampoco aporta mucho en la experiencia.
"Ya know, Boss... I wonder... Do machines like us have souls too?"
Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 – Comentário Organizado Vamos direto ao ponto, sem anestesia: Se o iX1 era relativamente fácil… o iX2 é mamão com açúcar, milho debulhado e entregue na colher. A mudança principal é o foco maior no combate corpo a corpo com a nova forma do Copen. * Sistema mais agressivo * Combate direto * Mecânica simplificada * Ritmo rápido Só que aqui vem o problema: A dificuldade despenca. Você começa “só pra testar” e quando percebe já está nos estágios finais. Não existe aquela tensão estratégica. Não existe aquela sensação de superação. É praticamente um passeio. Chefes Sem rodeios: Todos são “Maria mole”. * Padrões previsíveis * Pouca pressão * Baixo risco real de derrota Não há aquela curva de aprendizado significativa. Você não precisa dominar profundamente as mecânicas para vencer. Para um veterano da franquia, vira quase um treino casual. Muito curto. Mas o problema aqui não é só o tempo — é a velocidade com que ele passa. Você entra despretensioso… e já está vendo os créditos. Isso mostra que o jogo não constrói obstáculos reais. História Mantém a linha alternativa iniciada no iX1. O universo continua interessante conceitualmente. Mas, novamente, não há grande aprofundamento. Funciona como continuação funcional — não como expansão épica. Visual bonito, trilha energética, identidade mantida. Tecnicamente competente. Mas competência técnica não compensa ausência de desafio. Pontos positivos: ✔ Jogabilidade fluida ✔ Ação rápida ✔ Acessível ✔ Visual consistente Pontos negativos: ✖ Fácil demais ✖ Chefes pouco memoráveis ✖ Curto ✖ Baixa sensação de conquista Se o iX1 era compacto e sólido, o iX2 é compacto e… leve demais. Não é ruim. Mas falta tensão. Falta resistência. Falta aquele “agora complica”. É quase como se o jogo tivesse sido feito para não frustrar ninguém — e no processo acabou não desafiando ninguém.
好玩,但稍微短了些
Si tanto querian combate de cerca hubiesen hecho a Blade jugable junto a Copen
É bem legal mesmo mas eu sinto falta de alguma coisa nesse jogo
Fun action oriented game overall! It's short but fun, but I do have issues with the air dash/dash tag being limited compared to previous games. That's the one issue I have other wise the game play is leaning heavily towards melee and some of the skill allow for more aggressive game play that lets you shred the bosses HP. It's a bit more on the easy side but still just as fun.
a la gente no le gusto la cortadora de pizza? chale, supongo que soy el unico y detergente que si le gusto :c
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Pax Nova | $231.4K | 451 | 56% | $24.99 |
| Scarlet Tower | $231.4K | 2.4K | 81% | $4.99 |
| Real Boxing™ | $231.4K | 1.4K | 64% | $4.99 |
| Pinball FX Classic VR | $231.3K | 407 | 84% | $14.99 |
| Song of the Deep | $231.6K | 867 | 85% | $14.99 |
| VALHALL: Harbinger | $231.6K | 352 | 62% | $14.99 |